诛仙2怀光加点
技能加点一重:猛袭 3 过渡,主要是引出 血刃。矫健 1 过渡,就算点满也加不了多少血。鬼步 3 加满,加速,而且有清除不利状态的效果。血毒 4 过渡,为了引出 迷踪。迷踪 1 淡定,加天书后提升技能躲闪6点。血刃 7 加满,规定时间增加攻击,如鬼王的猛火。丰沛 1 过渡,就算点满也加不了多少蓝。影舞·行 5 加满,影响五重影子的气血。血手 7 加满,提高攻击力和所有抗性,最主要是加天书后提高致命伤害。二重:潜袭 1 过渡。空行 3 加满,增加暴击率9%。乘崩 3 过渡。延命 5 加满,召出影子后能提高自身气血上限。散手 7 加满,如一重血手一样,加天书后提高致命伤害,并且提高技能躲闪。当身 5 加满,以影子来代替部分受伤,如同防御技能。三重:猎袭 1 过渡。足通 3 加满,瞬间转移到目标身边并增加伤害。鬼幕 9 加满,令目标攻击命中和技能命中下降。影舞·魂 5 加满,比较强大一个影子技能。绝手 7 加满,提高暴击率的技能。四重:牙袭 3 过渡,如果有多余的点,我愿意加满,哈哈~ 杀域 2 过渡。分筋 9 加满,提高目标被暴击的概率。影遁 5 加满,比其他隐身技能附加了伤害效果。龙切 7 淡定,只能通过这个技能加连击点。由于点不够,只能加7点。斗杀 9 加满,攻击比较强的技能。影祭 5 加满,清除身上的不利状态。千手 7 加满,提高普攻和技能命中。受身 5 加满,以影子来承担不利状态。五重:无想 5 加满,无话可说。一闪 5 加满,无话可说。天诛 2 加满,无话可说。影舞·极 5 加满,无话可说。天书加点:天刃:摄魂 2 诛心 2 神弃 2 死斗 3 杀劫 3 血噬 3 地影:鬼翼 2 浮舟 2 蚁聚 2 影舞:傲骨 2 凝眸 2 铁肩 2 绝手 3 杀心 3 风影 2 仲寿 2 玄影 2 影灵 3 影心 3|||这两天新职业技能几乎完全曝光,恐怕完美的在这短短7天也不会有大的修改,本人全心期待怀光,研究一段时间总结出一点怀光加点的心得~ 怀光的技能很华丽,暴击、技能命中躲闪的BUFF齐全,加上特有的隐身、分身,在有限的技能点上做出取舍实在很难,本人在选择技能的时候心里也在不停的挣扎...... 废话不多说了,挣扎重要出结果,下面附上我的加点模型~(未飞升) ↗ 矫健1鬼步3血毒4迷踪1 一重:猛袭3? 丰沛1影舞·形2血手5化影5 总计32点 ↘ 血刃7风切0倾杀0 ↗ 空行3乘崩4潜行5 二重:潜袭1? 鬼切0瞬杀0 总计24点 ↘ 延命2散手4当身5 ↗ 足通3鬼幕9遁形0 三重:猎袭1? 雷切0突杀0 总计27点 ↘ 影舞·魂2绝手7影返5 ↗ 杀域5分筋9影遁3 四重:牙袭3? 龙切8斗杀9 总计47点 ↘ 影祭5千手4受身1 五重:加满全部 总计20点 下面分析下我如此加点的原因: 一重:“血刃”提升暴击,刺客的立足之本;“血手”全当过渡;配合天书“傲骨”可以获得不错的抗性加成;“迷踪”配合天书“蚊聚”加成的技能躲闪有6点,;“血毒”别人打自己掉血,是按照怀光的气血上限算比例,这对于贫血的怀光来说只是个摆设,或许可以用这个技能愚弄小号,过渡一下;“影舞·形”纯属过渡,不多说以后的分身越来越强;化影对于贫血的怀光来说相当重要,用这个技能对付天选也大有其用,加满只为冷却时间更短。 二重:“空行”增加暴击;“乘崩”只做过渡,对于拥有潜行状态下强力控制技能的怀光,降那点抗不重要,如果为了降抗暴露自己,损失的控制能力将是不可弥补的;“潜行”大家都知道干嘛的,加满5点提高潜行状态的移动速度;“延命”的确可以提升很多气血,不过无奈技能点不足,暂时只能加2点,飞升后补满(如果有人偏爱高血量,一定要加满5点,可以从二重和四重的隐身技能占用);“散手”过渡,配合天书“凝眸”可被动增加2点技能躲闪;“当身”用影子替自己挨打,可以大大减少自己受到的伤害,对于贫血怀光,算是保命技能,毋庸置疑点满。 三重:“足通”这个技能让我迅速想起魔兽盗贼,完全是一个模子刻出来的技能,对于偷袭、追杀大有好处,不点对不起这个职业;“鬼幕”大大降低目标技能命中,对于自己暴露在敌方火力下,这个技能堪比合欢两次惜春,20秒足够自己做很多事情,恢复生息;“影舞·魂”过渡技能,五重的分身才是怀光的灵魂;“绝手”被动增加暴击,怎能不点;“影返”与影子互换位置,对于身处危机的自己非常有用,攻击时突然交换,也可以让已经识破真假的对手茫然失措;这一重有个技能我需要解释,那就是“遁形”,这个隐身技能比较中庸,没有二重的时间长,也没有四重可以加状态,况且三个隐身技能***用CD,所以我大胆舍弃不加,如果对此有想法的,欢迎评论。 四重:“杀域”减速、降低技能命中,对于PK相当有用,可以轻易追杀,也会增加对方打中自己的难度;“分筋”让目标更容易被暴击,变相提高自生暴击率,也可以帮助队友出爆;“影遁”战斗中隐身,可以同时触发“影祭”效果,解除自身不利状态,并加强伤害,之所以只加3点还是因为技能点不足,等飞升后补满;“龙切”是我这套加点里唯一的切技,在切技里伤害最好的一个,点满不为过,总不希望切技的时候不疼不痒,给人家喘息;“斗杀”是一群怀光期待者分析出来的怀光必杀技能,在凑满5个连击点后,四次单体攻击伤害将十分恐怖,如果有能力控制自身血量在0~50%配合天书“死斗”,这个技能将更加不可一世(怨妇一下,怀光五重的天诛有点不像刺客的技能,比之前想象的无赦律令差远了);“千手”作为过渡,配合天书“绝指”可以提供少量的技能命中;“受身:让影子承担负面效果由于有概率问题本人不太喜欢这个技能,况且技能点不足,飞升以后可以视情况加点,不过加一点很有必要,配合天书“缺目”可以提升相当多的抗性。 五重:加满......虽然我对这个终极技能不敢恭维,不过万一有怀光潜伏在我周围,我也可以用这个技能打出原形;另外,本人发现怀光五重有20点,比现在已经出了的7个职业多3点,不知道这是不是还没有完善,我比较希望五重技能为17点。
天书:
天刃天书:肘锤一列点到足扫、摄魂1列点满,放弃杀劫————18点
地影天书:鬼翼一列点满、蚁聚一列点到蛇蜒,在点鹤行————24点
影舞天书:傲骨一列点满——————12点(个人认为,未飞升不点血噬好,本来点就不够,没飞升的血又不厚,怀光有没有热血QF那样的技能)
***54点,但没飞升只有48点,怎么取舍就看自身喜好了
注:天书基本放弃强化影子属性,所以技能加点和天书也相关,毕竟影子再强,也没有提升自身属性重要,当然也不完全,如果全加强影子能把影子弄成魔兽的召唤兽一样牛逼的话就另外讲了,说到底,影子就是类似魔兽的幻像权杖一样的功能,分身的状态大家也都知道