韦诺战役简介
维诺之战稳定版是1.12,发布于2014+01。它是一款跨平台游戏,可以在各种硬件平台和操作系统上使用,是Linux上不可多得的中文游戏。玩家可以进行单人对战、多人游戏等多种形式的比赛,也可以进行局域网对战。官方服务器还为你提供了与世界上其他玩家的互联网对战。
维诺之战是一款基于六边形地图的回合制策略游戏。它的故事背景是一个架空的幻想世界Irdya,历史复杂而悠久。在游戏中,玩家招募不同种族、不同特点的单位组建军队,利用单位的特点、不同的地形和昼夜的变化,以及一定的战略战术来击败对手,取得胜利。威诺之战有六个主要派别,总共超过200个单位,每个都有独特的特点和武器。有经验的单位可以升级,升级后的单位会获得更强大的能力。
维诺之战的游戏规则很简单,但掌握起来并不容易。美国游戏开发商大卫·怀特在2003年制作了《韦诺之战》。游戏的创意来源于世嘉平台的怪物大师和奇幻模拟战,也有奇幻将军的痕迹。作者希望打造一款免费开源的游戏,基本规则简单,但人工智能强大,极具挑战性和趣味性(使用GPL v2协议发布)。游戏的中心哲学是KISS原则(定义:保持简单,愚蠢)——在接受新想法的时候,游戏不应该更复杂。游戏中的插图和背景音乐都是志愿者创作的。背景音乐的风格是古典交响乐,由电脑软件作曲(而不是实际的交响乐团);作曲家添加了五首原创背景音乐,包括《英雄的仪式》、《劳雷尔·莫尔之围》、《悬疑》、《危险交响曲》和《幽深之路》。
威诺之战使用WML(威诺马克语)制作战役,附带地图编辑器。由于游戏是开源代码,玩家可以自由修改单位、战役、地图、规则等内容,并直接参与正式版开发,然后上传到官方服务器。在外挂下载区,有玩家自己设计的各种内容,比如场景和战斗,多人游戏阵营等等。目前威诺之战主要有六大派系(或族群),各种种族和单位都可以归入这些派系:义军:主要由精灵单位组成,包括树人和巫师。叛军非常灵活,大部分一级单位都有近战和远程攻击。精灵可以无视昼夜的影响,在森林里有很高的防御力。他们通常速度很快,但是在大多数其他地形中,他们比营地中的其他单位稍弱。纳尔加联盟:缓慢但健壮的矮人,与部分人类亡命之徒结盟,前者近战能力强,后者在黑暗洞穴中攻击力更强。一般来说,矮人在山地和丘陵可以获得很高的防御。同时矮人穿越洞穴的能力高于其他种族,昼夜的影响可以忽略。虽然在开阔的地形中很容易被攻击,但是它的人类盟友在这些地形中可以更好的战斗。这个营地有最多类型的单位。保皇派:主力是人类骑兵、法师和步兵。它们可以在白天更好地战斗,并且是美人鱼的盟友。他们是最多样化的阵营,虽然单位类型比Uenal Gaja联盟略少。北方民族:一群兽人和地精,后面跟着巨魔和娜迦盟友。招兵便宜,蛮力大,夜间攻击力更强。大多数单位只需要少量的经验就可以升级。这些部队在翻越山丘时更容易移动。不死族:不死族容易受到火焰、电击和奥术攻击,但对刀锋、穿刺,尤其是冷伤害有很强的防御。不死族依靠容易获得的魔法和毒药进行攻击。部分单位在对敌攻击时恢复生命值,大部分可以对中毒免疫。不像其他种族,大部分不死单位没有特点,有自己的名字。龙:龙的后代白天攻击力更高。它们大多会飞,会喷火焰。他们的蜥蜴盟友速度更快,更喜欢在沼泽和夜间战斗,尽管它们像龙一样容易受到寒冷的攻击。龙族是机动性最强的种族,但它庞大的身躯很难避免攻击。派系中的确切单位,以及种族名称,会根据不同的时间或战役而改变。以上种族均处于“默认”期,一般用于多人在线对战。其中一个扩展到“英雄时代”,可以直接招募先进单位。
一些用户自创的派系,在一些非官方的“时代”中组合。比如“帝国时代”包括盗匪和野精灵,有独立完整的阵营和能力结构。维诺游戏之战由几场战斗组成。玩家在每场战斗中都扮演着关键角色,以体验维诺世界的历史事件。除了官方战役,还有大量玩家自制的“附加战役”可供选择,在游戏主界面的“附加组件”中可以找到。“附加战役”的游戏模式比官方战役更加多样。“附加战役”除了传统的官方战役“征兵-战斗”模式外,还包括“守城”、“求生”等游戏模式。
在之前的版本中,威诺之战有16场正式战斗:中文名英文名场景数硬度王位继承人23新手兄弟传奇两兄弟的故事4新手兽人入侵一个兽人事件7新手。南疆岗哨南疆守卫9通往自由自由的新手之路8中号维米尔威斯特米尔的传说18中号东侵东方入侵16中号图萨甘之锤图萨甘之锤11堕入黑暗,堕入黑暗12、德国往事、德尔法多回忆录19、死水10、死水。火炬权杖火之权杖9专家黑眼之子18专家威诺崛起威诺崛起24专家北方复兴13专家双太阳之下,燃烧的太阳10专家每个战斗场景都会有一个主战场。一个战斗首领(统帅)通常从城堡的主楼开始,在相邻的城堡格子里招募新兵或者召回老兵,以便战斗。被招募的单位只能在下一轮后开始行动或攻击。
在单人游戏中,每个场景都会提供一个目标列表,标明胜利和失败的条件。一般来说,胜利(即完成任务)的条件包括:杀死所有敌方首领,拦截重要宝物,或者让一名将领顺利到达战场某地,而失败的条件主要包括:杀死首领或重要将领,或者未能在规定回合数内完成任务。场景的内容主要与战斗的进展有关:比如最著名的“王座之战”,最后一个场景的目标是杀死邪恶的皇后,夺回王座。
在战场上,每个单位都有自己的优势和劣势。地形对一个单位的防御能力(闪避率)影响很大,所以单位所在的地形很重要。两种攻击(近战和远程),武器类型(刀锋,穿刺,冲击,寒气,火焰,奥术),地形适应性,昼夜循环(见下文)都会影响战略战术。在一场战斗中,一个单位可以通过与敌人对抗来提升自己的等级,变得更强,所以在防止敌人获得先进单位的同时要保持自己。游戏中,战场上的一天分为六轮,分别是黎明、白昼(上午)、白昼(下午)、黄昏、黑夜(前半夜)和黑夜(后半夜)。这些不同的周期是通过太阳和月亮在周期图像中的不同位置来区分的。在特殊的“地下”环境中,时间段是永恒的,具有与“夜晚”时间段相同的功能。
每个单元都有一定的位置:有序、中立、混乱或边缘。位置会在不同的时候影响机组的性能。中性单位不受时间段影响。有序单位白天输出更多伤害,晚上攻击力下降。混沌单位晚上输出更多伤害,白天攻击力下降。无论白天还是晚上,边缘单位输出的伤害都会降低。游戏的经济是靠传统的抢地发展起来的。战斗开始前,每个阵营会获得一定数量的金币,之后每回合增加2个金币。营地控制的每个村庄额外提供2个金币。在一场战役中,最低启动资金是由场景决定的,通常这个值会随着难度的增加而降低。在单人对战中,玩家可以从之前的场景中带一些金币。
战场上的每一个单位都需要交钱才能出去,每一轮都需要交钱才能养活自己的部队。级别越高,需要维持的钱就越多(只有“忠诚”属性的部队才不需要额外的钱来维持)。所以,如何压制对手的地盘扩张,如何比对手赚更多的钱,就成了这场战略博弈的主轴。有时候为了剧情需要,会用较少的精锐部队进行突破作战,甚至可能没有征兵主城,陷入既烧钱又烧兵的窘境。在多人模式中,除了传统的战斗,社区还开发了生存(守城探索)、消灭战等一系列游戏模式。这些模式类似于魔兽争霸3玩家制作的网游模式,但形式是回合制。