为什么游戏里的装备可以卖钱?

这是因为很多游戏里的装备在游戏里的商城都是明码标价的,所以这里的游戏装备本来就是商品的形式,所以这些装备都是有一定价值的,当然就可以卖钱了。

关于网络游戏

越来越多的专业游戏开发商和发行商涉足网络游戏,最终形成规模大、分工明确的产业生态环境。人们开始认真思考网络游戏的设计和管理方法,希望能够总结出一套系统的理论基础,这是长期以来一直缺乏的。

游戏特色:“大型网络游戏”(MMOG)概念浮出水面。网络游戏不再依赖单一的服务商和服务平台,而是直接接入互联网,在全球形成统一的市场。

商业模式:包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而将网络游戏带入大众市场。 1996年秋季子午线59发布,该游戏由archetype公司自主开发。 Archetype 是由 kermes 兄弟创立的。即将推出的 Sims online 的设计师 Mike Cyrus 和被取消的网络 Genesis 2 的设计师 Damon Schubert 曾在该公司工作。

Meridian 59 应该是一部划时代的作品。不幸的是,发行商3Do公司在决策过程中犯了重大错误,在游戏定价上犹豫不决。面对网络创世纪这样强大的竞争者,失去了先机,“第一网游”的称号终于被网络创世纪夺走了。 Network Genesis于1997年正式上线,用户数很快突破10万。

《子午线59》和《互联网创世纪》都采用包月付费方式,而之前的网游大多是按小时或分钟收费的(收费前通常有免费使用期)。

采用包月制后,游戏运营商的首要业务目标不再是如何让玩家在游戏中付出更多的时间,而是如何维护和扩大游戏的用户群。与目前国内很多网游“一票走”的心态相比,月卡、季卡、年卡等支付方式无疑更有利于网游的长远发展,虽然从眼前来看看来,可能会失去一些经济利益。