如何在微信公众平台玩HTML5游戏?
目前手机网页游戏(duopaogame)在微信官方账号的日均PV在4000左右,日活跃用户1500。这个数据并不理想。感觉现在的微信平台还没有做好HTML5游戏的准备。通过分析,我们可以知道用户流失的主要原因如下:
1)游戏过于简单,与原生游戏相比还有差距;
很多用户反馈手机网页游戏公众账号中的游戏过于简单,感觉可能无法与原生游戏相比。其实我们选择这些游戏的目的是为了简单,上手快,轻巧易开,方便玩家快速体验。其实随着手机和浏览器的发展,HTML5能展现的东西已经足够丰富了。下一阶段,我们将逐步推出画面精美、体验更强的大型社交网络游戏。
2)开通时间过长,网络不好需要等待;
有用户在打开游戏时觉得加载时间过长,尤其是在网络不好的情况下,很多玩家因为不耐烦的等待而迷失。这就会让我们想尽办法去寻找改善这方面的方法,比如压缩游戏资源和脚本,尽可能使用离线能力,未来的网游也会考虑分阶段下载镜像资源。
3)微信官方账号中用户操作复杂,纯文本菜单的交互方式导致很多用户失去耐心;
进入微信官方账号后,用户首先需要输入数字获得游戏菜单,选择类型后打开游戏的图文介绍,点击阅读原文进入游戏页面。这一系列的操作让很多玩家失去了耐心。针对这个问题,我们随后想出了很多优化的方法。比如用来在短信中嵌入短域名链接,设置游戏号让玩家快速记忆等等。我们非常期待底栏标签菜单的早日推出,让玩家可以直接点击菜单找到自己想要的游戏内容,同时也对是否支持在回复短信中嵌入游戏图标提出一个小小的建议,让用户体验更好。
4)微信内置浏览器不能全屏,不能控制屏幕旋转;
苹果的Safari浏览器和很多第三方浏览器都实现了全屏和屏幕旋转控制界面,但是微信的内置浏览器还没有。这极大地影响了手机网页游戏玩家的体验,尤其是对于一些需要横屏控制的游戏,屏幕的可视部分会变得很窄,甚至会遮挡一些操作,导致游戏无法继续。我们呼吁微信内置浏览器尽快提供全屏和控制屏幕翻转的API接口。
5)从游戏切换回聊天界面,但不能直接回到游戏状态;
手机网页游戏主要是靠玩家在社交平台上的沉默来玩,和原生app游戏不同。这些时间大多意味着玩家暂时没有聊天信息,不愿意离开社交平台。这些时间往往存在于片段中。用户在玩微信游戏的时候,如果收到好友的消息,就会回到聊天界面,聊天结束回到游戏就要重新加载。我们希望未来微信的内置浏览器可以在这方面进行优化。后台暂停,用户返回后恢复,方便玩家在聊天界面和游戏之间自由切换。
Andriod手机的浏览器对HTML5的支持较差;
许多用户抱怨一些游戏无法启动,屏幕空白或性能太差。经过回访和调查,他们发现是Andriod自己的浏览器出了问题。由于Andriod系统过于开放,各厂商对ROM进行了不同程度的改造,导致浏览器标准非常不一致,对HTML5的支持也很差。建议微信在Andriod版本中考虑使用第三方浏览器,而不是自己的浏览器,这样性能更好,对HTML5的支持也更彻底,从而缩短与iOS平台的差距,保证用户体验的一致性。当然,谷歌内部也会有Chrome OS部门和Andriod的合并,这对HTML5的持续火爆是个好消息。
7)开发平台界面较弱,无法满足社交游戏的需求;
目前微信公众平台的开放接口还比较薄弱,目前平台提供的能力还不能满足做一个移动网页游戏平台的需要,尤其是开账号登录、发微信、朋友圈、游戏中添加好友等社交接口,甚至包括支付接口。下一阶段,我们希望用户登录后,能够将自己在微信中的社交关系链带入到休闲游戏中。这种社交关系链的价值在于,玩家可以看到好友在这款游戏中的排名,甚至双方可以互相交换和赠送游戏道具。此外,游戏中设置的积分排名也起到了刺激用户玩游戏的作用。当你看到你的伙伴能打出高分,用户的攀比心理会让他陷入游戏的竞技乐趣中。如果用户的积分超过了好友,还可以一键分享这些信息到微信,从而向好友炫耀这些能力,以提高游戏的可玩性和粘性。