生化危机的游戏恐怖吗

生化危机系列中恐怖和可玩性兼备的最厉害的作品是生化4。我可能会说一些老生化迷不高兴,但这是真的。

《生化危机》正统续作中有人物,前三部是一个时代。玩法就是在复杂的地图中来回寻找机关、道具、道路、谜题、途中的僵尸。再加上电影化的剪辑,那一年非常震撼。

受限于当时的技术,这三部电影的动作体验都不好,视角和操作都很奇怪,很难上手。即使是生化I的高清再现,现在的玩家也很难接受。但不得不说,这三部电影的剧情才是真正的原著僵尸恐怖故事,代入感十足。

生化危机前三推荐:四颗星适合喜欢僵尸故事的怀旧玩家

从《生化4》开始,该系列进入了一个新的时代,与之前的作品风格大相径庭,从固定的视角到一个肩扛的第三人。动作大大增强了,病毒变成了寄生虫,所以恐怖程度降低了。但是一开始村民们还是保留了明显的僵尸特征,突然的一声怪叫还是会吓到很多萌新的。

游戏中加入了枪械升级系统,大大提高了可玩性。这部作品中有很多令人印象深刻的场景,比如王大妈的惊艳亮相。

从头玩到尾就像看一部节奏紧凑的惊悚片,酣畅淋漓。个人认为是系列中最全面的作品。自从PS2版以来,我已经通关7、8次了。

生化危机4推荐:4星半(扣的半星是为了精彩的操控,需要很长时间适应)适合喜欢激烈动作体验的玩家。

《生化5》在玩法和剧情上可以算是四代的延续,但是没有了制作人保罗,《生化》开始脱离恐怖元素,变得像一部普通的动作片,结构松散,很少有真正让人印象深刻的场景。可玩性不错,但是代入感低了很多,只能算个平庸之作。

生化危机5的推荐:三星适合喜欢有点恐怖元素的动作游戏玩家。

整个系列最乱,最粗糙的是生化6。不知道把一个游戏拆分成几个基本的方式来体验是谁的主意。突突选择了克里斯,莱昂斯选择了解谜,艾达选择了隐身...它似乎什么都有,但什么都不够。这是一个没有创意的大杂烩,带有很浓的快餐味道。

生化危机6推荐:一星适合单纯喜欢在突发过程中减压的玩家。

要说最恐怖的是生化7。开场部分,我带着VR头盔走不了一步。蟑螂在后面爬满了墙,我的背都麻木了。这个作品号称是回归原点,有点情怀,但是僵尸,僵尸,僵尸(通关时没看到僵尸,我得说三遍),还有王大妈,吉尔,李三光呢...这些熟悉的面孔呢?都没了。如果不是因为片名,我也不会认出生化危机。也就是克里斯在DLC中漏了一张脸,被迫接触剧情。

在玩法上,第七代真的回到了原点,死板的关卡设计迫使玩家回到了背板,留给自由发挥的空间很小。如果不是因为你的成绩,你可能不会太有兴趣再玩一次。最遗憾的是枪改的趣味系统被取消了。

总的来说7代有很多新意和亮点,但是设计有点粗糙,和系列中的经典作品还是有差距的。

生化危机7推荐:三星适合喜欢逃避恐怖的玩家。

综上所述,我最推荐生化4,它在恐怖和可玩性之间找到了平衡。不幸的是,之后保罗第三天就离开了卡普空,生化失去了灵魂。第七部回归后,该系列何去何从,只能拭目以待。