1,电视剧仙剑奇侠传,改编自哪部游戏?

游戏改编自1,仙剑奇侠传,台湾省大宇公司,游戏改编自仙剑的创作者姚壮宪失恋后写的小说。

姚仙,原名姚壮仙。

国籍:中国籍贯:花莲县。

研究生院:台北科技学院矿冶。

出生日期:1969年2月

我喜欢的:设计最好的中国RPG游戏。

公司:北京软星。

代表作:仙剑奇侠传

姚壮宪,1969,台湾省东部花莲县人。他童年生活在农村,亲近自然。虽然他没有电视和游戏机,但他沉迷于更有趣的生活——抓泥鳅、捉青蛙和在小溪边玩耍。虽然家里有一个姐姐,一个妹妹,一个弟弟,但姚壮贤比较孤僻,喜欢独处。正是因为这段经历,姚壮宪下意识地将其影射到了游戏中,于是就有了李逍遥这个奋斗成为英雄的农村穷小子。小学毕业的时候,姚壮贤一家搬到了台北。

少年时,姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、军事历史故事、漫画等。姚壮宪非常重视自己知识的积累。擅长理工科,文章也写得很出色,艺术成绩在初中班里名列前茅。

姚壮宪游戏生涯的开始,得益于他用中学时赚的钱偷偷买的游戏机。因为怕被家人骂,他只能在家里没人的时候玩。丰富多彩的游戏给姚壮宪留下了深刻的印象,他在长在新设计了自己的完美游戏。考虑到家庭,姚壮宪放弃了上大学的机会,以全优成绩进入台北一所技术学院。从一年级开始,姚壮贤就学会了做简单的游戏。姚壮贤学的是矿冶专业,却积极参加学校的计算机兴趣小组,利用业余时间自学程序。台北科技学院采矿专业有个新传统。大四学生会带动大三学生参加计算机编程竞赛,成绩比计算机专业的好。当时程序赛要四个人参加,姚壮先的班也有一个小组,他自然是其中的一员。三年级的时候,在学长的鼓励下,姚壮贤第一次参加了台湾省的计算机编程竞赛。由于缺乏经验,他没有成功。四年级再次参加比赛,获得第四名;五年级的时候,我再接再厉,终于拿了冠军。姚壮宪五年的技校生活,几乎全部花在了计算机程序上。五年时间,他在学校机房写了无数个小游戏。为了制作游戏,他还自己编写了一套绘图软件。其他同学大多用电脑做作业或者玩游戏,姚壮贤却不停地写游戏让同学们玩,自己却很少有时间玩游戏。

即将毕业的时候,姚壮贤带着自己的两款射击游戏,踏上了寻找游戏公司的求职之路。在80年代末的台湾省游戏行业,一切都还处于起步阶段,要找到一家愿意自己开发中国游戏的公司并不容易。姚壮宪把作品送给大宇,可惜和大宇的产品发生了碰撞,但双方都留下了好印象。那一年,大宇刚刚迎来2周年,姚壮宪是第二批进入大宇的人。前六个月,姚壮宪虽然以为自己是大宇,但是拿不到大宇的工资,要靠卖作品赚提成。在当时的产业环境下,他很有可能在游戏行业一贫如洗。大宇公司在台北,姚家住桃园县。他不能去公司上班,只能在家“上班”。1989年,20岁的姚壮贤给了大宇第一张成绩单《大富翁》,正式敲开了大宇的大门。售价新台币654.38+万元的《大富翁》,在台湾省一举卖出3万套,在当时是非常了不起的成绩。然后,姚壮宪在1992完成了《大富翁2》的制作,强烈的市场反应强化了他在大宇的地位。1993,服完兵役的姚壮宪提出要玩一个RPG(角色扮演)游戏,就是仙剑奇侠传。《仙剑奇侠传》的开发也走了弯路,因为姚壮宪没有开发大型游戏的经验。原本预计一年完成的任务,最终需要两年零四个月,第二年才真正发展上轨道。姚壮宪的个人才华在这部作品中得到了充分的发挥——从剧本到节目、美工、音乐,他参与了所有的流程。

姚壮宪长期孤独的单恋和苦恋的心境,使他将对美好爱情的向往倾注到游戏中,塑造了《仙剑奇侠传》中执着到最后的李逍遥。姚壮宪在这部巨作中注入了太多的个人情感,剧中人物的喜怒哀乐诠释了姚壮宪的爱情观。正因为如此,各种不合他心意的剧本和剧情都被否定和修改。姚壮宪就像一个指挥家,指挥着这美妙的交响乐。

2000年8月,大宇在北京注册软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理,这一年恰好是他在大宇的第10年。不同的环境,不同的岗位,让姚壮宪感觉“完全是一种重新创业的感觉”,而且“这种感觉挺好的,虽然辛苦,但是很开心。如今,姚壮宪是软星、环球、网星的总经理,不再直接参与游戏的开发。

其实我把姚壮宪放在首位,大家也不会反对。相信《仙剑奇侠传》在每个玩家心中的地位都是不可替代的。从最近热播的《仙剑奇侠传》电视剧可以看出,这款游戏已经深入每个玩家的脑海。虽然笔者对电视剧的观赏性有所保留,但不可否认的是,电视剧播出以来,有很多新玩家知道了《仙剑奇侠传》,像笔者这样一个仙剑奇侠的铁杆玩家。

主要工作

1992-大富翁2

1995-仙剑奇侠传

1996-大富翁3

1998-大富翁4

2000年的今天——莱坊的传说

2001-剑仙传说

2002年的今天,《仙剑奇侠传2》

2003年-仙剑奇侠传3

2004年-仙剑奇侠传三

2007年的今天,《仙剑奇侠传4》

2009年-仙剑奇侠传(正在开发中)