三国志14全武将个性效果详解

个性是武将身上的重要能力之一,不同的武将拥有不同的个性效果,这也是三国志系列历代以来玩家喜欢招募各种不同武将的魅力所在,今天为各位玩家分享的是三国志14中全武将个性效果一览,各位三国志爱好者们不妨一起来看看吧.

全武将个性效果一览

序号

个性

效果

1

奸雄

一定范围内的自势力部队全能力上升(舰船、兵器除外)。

2

枭雄

一定范围内的敌部队全能力下降(舰船、兵器除外)。

3

洞察

自部队,以及作为太守时所在的据点免疫异常状态。

4

神眼

一定范围内的自势力部队陷入异常状态时,该期间缩短。

5

虚实

一定范围内的敌部队陷入异常状态时,该期间延长。

6

火神

自部队,以及作为太守时所在的据点免疫火的影响。「火计」必定成功。

7

飞将

于“大河”以外的所有地形中无视ZOC,士气难以下降。

8

脱兔

退却时,自部队机动上升,无视ZOC。

9

任才

若一定范围内自势力部队较多,则自部队全能力上升。

10

神威

若一定范围内敌部队较多,则自部队全能力上升。

11

黄天

回合开始时,回复一定范围内自势力部队的伤兵。

12

斗将

自部队免疫包围效果的影响。

13

矍铄

若自身达到一定年龄,则自部队的全能力上升,并且于单挑中得到优势。

14

神将

一定范围内自势力部队的攻军、守战上升。

15

伏龙

异常状态战法必定成功,且该期间延长。免疫异常状态。进入陷阱的效果范围时解除该陷阱。

16

凤雏

一定范围内敌部队的异常状态战法成功率下降。

17

神机

一定范围内敌部队的攻军、守城下降。

18

疾走

自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。

19

扫讨

自部队的攻军上升(舰船、兵器除外)。

20

远矢

自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。

21

坚守

自部队的守城上升(舰船、兵器除外)。

22

崩壁

自部队的破城上升(舰船、兵器除外)。

23

发明

若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升。

24

骁将

一定范围内自势力部队的攻军上升。

25

勇将

一定范围内自势力部队的攻城上升。

26

刚将

一定范围内自势力部队的守战上升。

27

督将

一定范围内自势力部队的破城上升。

28

机略

一定范围内敌部队的攻军下降(舰船、兵器除外)。

29

诡计

一定范围内敌部队的攻城下降(舰船、兵器除外)。

30

妙算

一定范围内敌部队的守城下降(舰船、兵器除外)。

31

诈谋

一定范围内敌部队的破城下降(舰船、兵器除外)。

32

长驱

自部队的士气难以下降。

33

求心

自部队的一定范围内,自势力部队的士气难以下降。

34

威风

自部队的一定范围内,敌部队的士气容易下降。

35

乐奏

回合开始时,自部队的一定范围内,自势力部队的士气上升。

36

幻术

回合开始时,自部队的一定范围内,敌部队的士气下降。

37

一心

自部队受到攻击时士气难以下降。

38

昂扬

若一定范围内的自势力部队击破敌部队,则自部队的士气上升。

39

诗想

若一定范围内的自势力部队击破敌部队,敌部队的士气下降。

40

怒发

若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气上升。

41

节约

减少自部队的兵粮小消耗。

42

屯田

减少一定范围内自势力部队的兵粮消耗。

43

不屈

粮道被切断时,自部队的士气难以下降。

44

泰然

粮道被切断时,自部队不会因此陷入异常状态。

45

规律

自部队,以及作为太守时所在的据点免疫「混乱」。

46

果敢

自部队免疫「足止」。

47

沉着

自部队,以及作为太守时坐在的据点免疫。

48

明镜

一定范围内的自势力部队陷入「混乱」时,该期间缩短。

49

督励

一定范围内的自势力部队陷入「足止」时,该期间缩短。

50

谏止

一定范围内的自势力部队陷入「挑衅」时,该期间缩短。

51

煽动

一定范围内的敌部队陷入「混乱」时,该期间延长。

52

封杀

一定范围内的敌部队陷入「足止」时,该期间延长。

53

言毒

一定范围内的敌部队陷入「挑衅」时,该期间延长。

54

火攻

自部队,以及作为太守时所在的据点受到火的影响减少。「火计」成功率上升。

55

_破

若自部队进入低视力陷阱的效果范围,则解除该陷阱。

56

慎重

收到敌势力陷阱的伤害减少。

57

筑城

自部队对陷阱和设施的建设速度上升。

58

英名

编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数减少。

59

豪杰

容易触发单挑。

60

一骑

容易触发单挑,且于单挑中得到优势。

61

调达

率领输送部队时,最大输送量增加。

62

运搬

率领输送部队时,机动上升。

63

使役

于“府”地形中,自部队的全能力上升。

64

再起

于“府”地形中,回合开始时自部队的伤兵回复。

65

水战

于“大河”地形中,自部队的全能力上升。

66

山战

于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。

67

森战

于“森”地形中,自部队的全能力上升。

68

乌丸

于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。

69

鲜卑

于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。

70

匈奴

于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。

71

羌氐

于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。

72

山越

于“森”、“水边”地形中,自部队的全能力上升。

73

南蛮

于“森”、“密林”地形中,自部队的全能力上升。

74

解毒

免疫毒的影响。

75

藤甲

受到火以外的伤害减半,受到火的伤害增加3倍。

76

石兵

能够建设“石兵八阵”。

77

猛者

容易令敌武将负伤、战死。

78

捕缚

容易俘虏敌武将。

79

护卫

一定范围内的自势力部队不会负伤、战死。

80

血路

一定范围内的自势力部队不会被俘虏。

81

强运

自部队不会负伤、战死,不会被俘虏。

82

地利

于自势力所属的地域中,自部队的全能力上升。

83

胆力

一定兵数以下,自部队的全能力上升。

84

倾国

一定范围内的敌部队(男)全能力下降。

85

才媛

一定范围内的敌部队(男)陷入异常状态时,该期间延长。

86

应援

一定范围内的自势力部队(男)全能力上升。

87

殿军

退却时,自部队防御上升。

88

名声

若被任命为地域担当官,则扩大占领的土地。被俘虏时赎金增加。

89

振兴

若被任命为地域担当官,则开发度容易上升。

90

法律

若被任命为地域担当官,则治安容易上升。

91

文化

若被任命为地域担当官,则人口容易上升。

92

征税

若被任命为地域担当官,则金钱容易上升。

93

农政

若被任命为地域担当官,则兵粮容易上升。

94

教化

若被任命为地域担当官,则士兵数容易上升。

95

能吏

被任命为地域担当官时,所需的费用减少。

96

召募

若被任命为募兵担当官,则士兵数容易增加。

97

调练

若被任命为训练担当官,则士气容易上升。

98

人脉

登用、搜索所需的时间减少。

99

眼力

于登用、搜索有优势。

100

论客

于外交有优势。

101

策士

于计略有优势。

102

慰抚

所在都市不会出现贼军。

103

亲乌

坐在都市不会出现乌丸。计略「埋伏之毒」会令乌丸出现。

104

亲鲜

坐在都市不会出现鲜卑。计略「埋伏之毒」会令鲜卑出现。

105

亲羌

坐在都市不会出现羌氐。计略「埋伏之毒」会令羌氐出现。

106

亲越

坐在都市不会出现山越。计略「埋伏之毒」会令山越出现。

107

亲蛮

坐在都市不会出现南蛮。计略「埋伏之毒」会令南蛮出现。

108

占术

所在都市不会出现灾害,且容易出现丰收。

109

坚牢

所在都市受到攻击时,反击伤害增加。

110

改修

所在都市的耐久回复量增加。

111

医术

所在都市伤兵、伤病武将的回复量增加。

112

富豪

所在都市获得收入时,额外获得一定数量的金钱。

113

米道

所在都市获得收入时,额外获得一定数量的兵粮。

114

王佐

所在都市下的全地域开放度容易上升。

115

柱石

所在都市下的全地域治安容易上升。

116

寡欲

自身俸禄减少。

117

顽健

难以负伤、生病。

118

潜在

获得经验增加。

119

史官

主义经验的获得量增加。

120

学者

若君主与自己的主义相同,则每回合获得主义经验。

121

动员

在官职的基础上,额外增加指挥兵数1000。

122

智囊

提案容易出现。

123

操舵

率领舰船时,无视ZOC。

124

猪突

无法于命令设定中选择“敌接近时「无视」”、“自主退却「许可」”。

125

小心

无法于命令设定中选择“敌接近时「攻击」”、“自主退却「禁止」”。

126

功名

无法于命令设定中选择“追击「禁止」”、“事后命令「退却」”。

127

消沉

若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气下降。

128

浪费

增加自部队的兵粮消耗。

129

动转

粮道被切断时,自部队的士气容易下降。

130

酒乱

粮道被切断时,自部队的全能力下降。

131

短虑

自部队,以及作为太守时所在的据点陷入异常状态的期间延长。

132

粗忽

自部队,以及所谓太守时所在的据点陷入「混乱」的期间延长。

133

优柔

自部队陷入「足止」的期间延长。

134

癫痫

自部队,以及作为太守时所在的据点陷入「挑衅」的期间延长。

135

直情

受到敌势力陷阱的伤害增加。

136

恶名

编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数增加。

137

贼徒

于“府”地形中,回合开始时该地域治安下降。

138

高慢

一定兵数以下,自部队的全能力下降。

139

惰弱

退却时,自部队的全能力下降。

140

强欲

自身的俸禄增加。

141

虚弱

容易负伤、生病。