游戏《全面战争:三国》好玩吗?能不能还原三国?
游戏中有很多以三国历史为素材的作品,其中最著名的就是《没有火柴的三国》系列,玩家扮演三国时期的将军,带路杀敌。在游戏中,玩家往往会骑上一千次,仿佛自己真的成了三国中勇猛的赵子龙。“骑着马七次助主于危难,身披白袍,穿透红甲”杀四方的感觉真的让玩家大呼过瘾。而三国无双注重玩家的游戏体验,但对于历史的呈现并没有过多的设计。但这一点在《全面战争:三国》中完成了。
全面战争:三国是全面战争系列中的三国题材。对于全面战争系列来说,其回合战略和即时战略的组合设计是展现历史时代战役的最佳平台,也是全面战争系列魅力的体现。在《全面战争:三国志》中,玩家不再只是扮演一个武将,而是扮演一个在世界范围内争霸的阵营首领的角色,通过每一回合的兵力调动和阵营运作,在战略层面进行规划。面对局部战斗时,可以选择自动战斗,也可以自己指挥。
我玩过很多《全面战争》系列的游戏,但是从来没有玩过《全面战争:三国》的体验。是对民族历史的深刻体验,仿佛血液里流淌的文化在呼应一款游戏的内容。游戏一直受到人们的喜爱,因为它的互动性远远超过文学作品和电影作品。《三国演义》我已经很熟悉了,我非常热爱历史。不过我在这款游戏里最喜欢的,并不是“五侠”“五虎将军”这些家喻户晓的名将,也不是游戏里铺下巨大棋盘的喜悦,而是每一场战斗之后尸横遍野的战场,因为我已经因为一场战斗而感触良多。
游戏中,每一次战斗前,都会有一个对双方实力的系统判断,并给出玩家进攻或撤退的建议。我最喜欢的是亲自打一场体制不看好的仗。当我以少胜多的时候,成就感简直爆棚。我操纵过夏侯惇、曹彰、张辽等。消灭无数敌人,并利用地形和兵种的配合,结合回合策略的调度,一路攻城。但给我印象最深的那场战役,不是哪个名将领导的,也不是决定世界局势的战争。这只是一场县营的防御战。
那场战斗,我只有2队骑兵,3队队长和陆战队员,1队剑士,2队弓兵。围攻我的敌人是我的三位将军率领的军队,人数是我的数倍。那个人可以占领我守卫的这个小小的土城。一开始我的想法很简单,就是给敌人最大的伤害。我抽调骑兵出城埋伏,让长枪兵和剑士分别堵住城门。敌人的骑兵被困在狭窄的城门里,也阻碍了大部队的步伐。此时机骑兵直奔敌军后方的弓兵,一波冲锋冲向敌军后排,也大大缓解了守卫城门的近战部队的压力。因为城内只有两队弓兵,所以箭矢只能输出给敌方将领,用不了多久就会变成近战。两座城门成了游戏中的“凡尔登绞肉机”。
战斗还是输了,却以这点点战斗力干掉了敌人的精锐部队。经过这场战斗,我开始变得“小气”,在接下来的战斗中斤斤计较每一个士兵的生死存亡。但有时候,只有牺牲一些士兵作为诱饵,才能保证全军最低限度的牺牲,哪怕这只是一场游戏,我也有些不忍。那场战斗之后,每次玩《全面战争:三国》的时候,我都会想,这个游戏里发生的战斗和杀戮,历史上是否真的有过。真的有一群无助的军人,面对数倍于自己的敌人,永远不会投降吗?我觉得肯定有。三国所在的东汉王朝,公元74年,北匈奴单于派出2万精兵,先攻车师,后围汉军。当时被围的汉军只有几百人,其中大将是耿恭和关冲,而朝中又恰逢明帝之死。然后车石国背叛汉朝,和匈奴一起围攻耿恭。粮尽粮绝,援尽粮绝,铁甲弩熟吃其筋革,始终未降匈奴。直到汉武帝张登基,出兵打败匈奴。当时,这座城市里只有26个人活着。最后虽然援军一起回到玉门关,但只剩下13人。
借用历史的创作,总让人怀疑是否夸张。人们远不知道真实的历史是很难完整描述的。据史书记载,耿恭回玉门时,玉门统帅郑忠在给13勇士的邀请函中,写下了“不以大汉为耻”五个字。诚然,我们的现代生活非常平和安详,只有在游戏中才能看到千军万马的战场,以及遍地尸横遍野的场景。如果不是因为我对三国和历史的热爱,这个游戏对我来说只是个游戏。但正是这份热爱,让我对民族历史有了更深刻的认识。时间久了,曾经的古国,如今谁陪我看世情?
从夏商周到春秋战国,天下皆属秦。再穿过楚汉,就能看到盛唐。虽然有时颓废,但总会腾飞,正所谓“一诺千金,万骨枯”,一路上又有多少忠义之士踩着尸骨前行。他们或有名或无名,但他们就像你我一样,都渴望再造盛唐。情感输出往往来自细腻的描写,因为只有细腻的内容才能让人歌唱。但历史不同,历史有超越时间的召唤,但这种深远的声音只有特定的人才能听到。就像即使我们生在现代,听到“使我强大的人,即使远在天边,也会受到惩罚”时,我们依然会热血沸腾。
我不明白英国为什么爱女王,日本为什么有天皇,就像很多外国人不明白为什么中国大部分人总是相亲相爱。有人会说,谁不爱自己的国家?但要知道,中国人的爱国主义经受住了时间和生死的考验,这是血脉的传承。想想近代史上为革命献身的先辈,想想敢于向美国亮剑的志愿军,想想一去不复返的81192。有些人会担心今天的中国,但正如我在开始时所写的,太阳底下没有新的东西。有些人会离开自己的国家,有些人会不喜欢甚至讨厌自己的国家。我不怀疑未来中国仍会有很多“英雄”,尽管他们默默无闻。
我在游戏中有过深刻的社会思考,经历过很多人性的考验,但第一次在《全面战争:三国》中感受到历史的厚重。而游戏所传递的这种历史感,只有文明没有被切断的中国人才能更深刻地体会到。游戏作为“第九艺术”,不再单纯满足玩家单纯的快感。有些游戏充满了竞技魅力,有些游戏承载了对社会的反思,有些游戏成为了反思历史的平台。游戏不仅仅是游戏。历史在游戏中重演,变得更加生动,更加震撼。