伊克西翁科技股期权全额征集策略

伊克西翁获得科技加分有哪些选择?很多玩家还是不太了解。以下是伊克西翁科技积分选项全集。

伊克西翁科技股期权全额征集策略

第1章:180次循环后触发停留时间过长。

小行星带,

1,拆迁,10科技40冷冻人口

2、爆破进大门、

2-1,安抚死者,30个科技点,1人死亡

2-2,起死回生,会有内乱,然后联盟就毁了。

残骸区,选项不冲突,我都可以拥有。

1,装配区,10科技点25冷柜

1-1进一步调查,13档250冰柜。

2.码头遗址,1芯片10科技点。

3.碎片密集区,10科技点33合金25冰柜。

乌山阿比,取回资源和食物。

金星,流水线改造,30个科技点25个冰柜

外在的希望,主线和选项并不冲突,我都可以拥有。

1,勘察战场,50科技点

2、搜索,1芯片50冷柜,主线技术

3、资源回收,13齿轮37合金

水星,15科技点

火星,

1,侦查仓3周期,31合金25冰柜50科学点。

2.检查1循环,30科技25研究中心冰柜。

3、全面搜索3个循环,9个档位,25个冰柜,2人死亡。

4.强化探索4个周期,17齿轮25冰柜。

木星,主线,太坤一定在附近。

200冰柜,

拆基站,18合金2芯片18食品12档位。

天王星

1,分析2周期,15技术;

1-1收集可食用部分,3个循环,25个食物,然后砍树。

2、砍树5个周期,25食物15技术25碳。

土星,建议先去土星,再去海王星。

开触点,3周期,15科技点,进一步探索,5周期。

1,加热恢复,3个周期,无。

2,破冰,4个周期,2个芯片,尤里西斯的生物特征

海王星

1,资源采集,3个周期,12档75冰柜15科技点;

1-1炸门,2个周期,什么都没死。1人死亡。

1-2需要尤利西斯生物识别,4个周期,3个芯片,50个冰柜,15技术,一个技术可以升级(仓库可以多送2辆车)。

1-2-1轰炸铁甲房,2个循环,没有1人死亡。

2,破坏性收集资源,3个周期,18齿轮75冰柜15技术

3.炸门,周期1,导致以下事件。

3-1收集资源3个周期,1人死亡,6档25冰柜15技术。

4.尤利西斯生物识别4周期,3芯片50冰柜15技术需要,1个技术可以升级(仓库可以额外送2辆车)。

在第2章中,180次循环后,触发停留时间过长。

当泰坤进入寒冰区时,处于打开状态的舱外活动气闸可能会在每个循环开始时杀死一名工作人员,其他所有物体不会受到影响。停泊区的船只进入超电磁区可能被摧毁。泰昆的建筑会受损,会有人员伤亡。可选任务:本章“探索任务”无人死亡。

不守规矩的人要某区所有工厂关闭10周期。如果他们选择跳过,后面会触发,但是他们可以做一次,拒绝其他请求,后面就不会触发了。

猎鹰74

3、建立消耗20合金的基础设施,60科技点。

DOG0202,主线protagoras的轨道之一。

1,提取导航数据,2芯片,可开采627铁矿。

1-1调查破坏原因,3个周期,45个科技点。

佩伦蒂85,我们需要研究深潜装置

1,微探测器消耗20档,2个周期,45个科学点。

3.高级设施消耗60合金,4周期,75科技点。

——德·维尔59,殖民事件,建议殖民训练中心的科技在训练前充分储备。一次训练200人只消耗1芯片。高级设施需要合金食物。殖民者将分别在60个周期、4个周期和30个周期后结束活动,慢慢增加30点科技点总数。

法戈39

1,配备外骨骼,4个循环,导致以下事件

1-1获取数据,3个周期,30个科技点,1-2调查货船,4个周期,30个科技点。

1-3试修EKP,5周期,30科技点40冰柜。

2.派遣一个专家小组进行3个周期,导致以下事件。

2-1获取数据,3个周期,没事还是死了1个人。

3、调度所有团队成员,4个周期,导致以下事件。

3-1勘测货船,4个循环,30个科学点

3-2次数据采集,3个周期,一无所获。1人死亡。

4、由有经验的人送,2个周期。

4-1获取数据,3个周期,没事还是死了1个人。

普利茅斯37

1,入侵分析,1循环,30科技点,60碳可开采。

1-1进一步探索,没有动静。

3.建立40合金,4循环,60科技点的基础设施,可以开采60碳。

3-1进一步探索,没有动静。

英雄71,主线protagoras的痕迹之一。

1,再生材料,3个周期,83合金

2.回收最近的冰柜,2个循环,25个冰柜。

回收所有冰柜,3个循环,消亡。

4、残骸分析,3个周期,15科技点,一项技术可以升级(车间-电力过载信任惩罚减半)

在第3章中,180次循环后触发停留时间过长。

电磁场的运动不是按照循环次数,而是按照完成的调查次数。也就是说,

刚刚完成上半部分的所有侦查任务,马上就会被电磁场吞噬,从而不得不穿越这个区域。在此之前,让所有船只返回港口。

主要任务:储存500块冰,解冻2000根冰棍。上一章收集的冰棍可以用来做这个任务。这一章解决的冰棍几乎都是非工作者,这也是刚体验过这款游戏的玩家所诟病的一点。非劳动者唯一但非常重要的作用就是产生垃圾,垃圾可以违反质能方程,产生空的东西。有必要研究垃圾回收利用的相关技术。

指挥中心被毁,泰坤调查时一定在附近。

进入指挥中心,循环2。

获取Rams坐标,4个周期,40个科学点。

对攻击的进一步调查,3个周期

确定前期任务,3个周期,50个科技点。

工业废墟,这些选择并不冲突。

1,勘测工业区,2个周期,20个科技点。

2.调查存储区域,3个周期,97合金2芯片188冰柜。

3、寻找粒子的来源,4个循环

3-1打开时间胶囊,2个周期,45个科技点,一个科技可以升级(垃圾处理站耗电-5)。

破损的反应堆,选项并不冲突。

1,调查推进器,3个周期,35个科技点

2、检查机舱,3个循环,40分。

3.调查引擎监控区,3个周期,50个科技点,168冰柜。

倒塌的食品生产线,选项3和4冲突,其他不冲突。

1,调查厂区,3个周期,15科技点,261食品,235冰柜,一个技术可以升级(作物农场生产速度+40%)。

2、调查牲畜圈舍,3个周期,25个科技点,204个冰柜。

2-1为小狗提供新家,2个周期,然后泰坤会有事件再次询问是否收留。

2-1-1不接受,全区稳定-1,持续15周期。

2-1-2避难所,整个区域的稳定度是+1,但是每隔一段时间,每个区域都会随机损坏一栋建筑,有人受伤,但是不会死。立正!这种影响直到通关后才能消除。

2-2直接走人

3.小心接近独立区域。三个周期会杀死两个人。

4.暴力入侵独立区,2个周期,10科技点。

探索所有领域后,解锁一个主线技术。

Cruc-p-38,这个星球上有很多科技点。

1,钻山,4个循环,可以探索3个区域,探索第一个+60科技点,探索第二个,就全灭了,随时可以撤退。

2、地形分析,3个循环,可以探索3个区域,探索第一个+120科技点,探索第二个+50科技点,探索第三个全灭,可以随时撤退。

3、重点样本采集,4个周期,100科技分。

Cruc-P-42,殖民事件

先进的设施,需要合金食物殖民者每个90,4个周期。

30个周期后结束活动,慢慢增加150科技分总数。

事后触发永久稳定-1。虽然我没试过刻意不做殖民地事件会不会降低稳定性,但我估计这些不守规矩的人无论做什么都会闹事。

然后通过电磁场。

解压R&D地区,第一选择不冲突,第二选择冲突。

1,搜索小区,3个周期,20个科技点,188冰柜

2,搜索实验室,3个周期,50个科技点,820冰柜。

几个小时后,将会有另一个事件。

1,打开Aon 8安全屋,3个周期,150合金,1芯片,一项技术可以升级(科技实验室-科研消耗降低10%)。

医疗区废墟,第一选择不是冲突,第二选择是冲突。

1,调查医疗区,2个周期,20个科技点,270冰柜。

2、调查研究设施,3个周期,30个科技点,124冰柜。

拿回ZY6073,1周期,研究船除外。

1-1科考船遣返

1-1-1使用灭菌协议消灭ZY6073,15科研场所。

1-1-2攻占ZY6073和15科考点,12人死亡。

1-2直接走。

废弃住宅区,第一选择不冲突,第二选择冲突。

1,回收冷冻机,3个循环,795冷冻机

2、继续推进,2个周期,导致以下事件。

2-1通过管道,1期,40个科技点,

2-2继续钻,4个循环,60个科技点。

2-3离强化隧道,2个循环,70科技点

探索完这个区域后,解锁一个主线技术。

对于停车区的废墟,第一选择是不冲突,第二选择是冲突。

1,调查交流区,3个周期,20个科技点。

2.考察靠泊港口,2个周期,35个科技点

2-1控爆导弹,2个周期,30个科学点。

2-2拆弹,2个周期,15科技点,提前解锁对抗皮拉内西导弹的对策科技。

2-3次导弹发射,2次循环,大规模破坏

CRUC-P-51

1,入侵分析,1循环,群体灭绝

3、设施先进,4个周期,40个科技点

3-1进一步检测细菌,3个周期,45个科技点。

3-1-1运输细菌,2个周期,大规模灭绝。

CRUC-P-41

1,调查结构,3个周期,60个科技点

1-1安全协议覆盖船员,2个周期,团灭。

1-2继续探索结构,4个周期,40个科技点。

CRUC-P-43

1,使用炸药,2个循环,

1-1继续探索。选一个50科技点杀1人,选两个30科技点,选三个40科技点。最多只能探索两个物品,选择第三个物品时团会被破坏。

2.部署钻机3个循环,死亡1人。

2-1继续探索,第一次探索50个科技点,第二次摧毁。

CRUC-P-37

4.分析撞击坑,2个周期,20个科学点。

4-1物体入侵分析,2个周期,大规模破坏

4-2钻机安装,3个周期,大规模灭绝。

4-3人工挖掘,3个周期,40+30科技点,探索结束后,仍然可以返回继续探索星球本身。

1,侵入式分析,2个周期,20个科技点

3.高级分析需要50个合金,4个周期,65个科技点。

第4章:120周期后触发停留时间过长。

你需要提前准备好480档(聚合物),再开始攒就来不及了。

piranesi激活时,如果研究科考船-应急冷冻舱和飞船自动返回,可以避免稳定性永久-1。

解冻中心可以解冻的人数是有上限的,大概是5109。人数到了之后,即使继续解冻,也不会再加人。

PSR b1257+12h(这个星系中所有的行星都有相同的前缀,然后只使用后缀作为缩写)。要走科技的话,1人难免死在这里。

1,侵入式分析,1循环,50科技点

2.临时研究需要30合金1芯片,3个周期,75个科技点。

3.高级分析需要50个合金,2个芯片,4个循环,100个科学点。

之后的结果都是一样的。

1-1找到一个队员,2个周期。

1-1-1进入房间,3个周期,50科技点,4人死亡。

1-2直接离开,1人死亡。

d星

1,曲面分析,1循环,50个科技点

3,基础设施,需要50合金2芯片,3个周期,大规模灭绝。

g星

1,基础分析,1循环,50科技点

2、测量设备,需要30个合金1芯片,3个周期,集群消光。

3.无人机需要1芯片,30个档位,4个周期,50个科学点。

当点离开时触发事件。

1,近区,1期

1-1外部分析,2个周期,50个科技点

1-1-1有创分析,1循环,50个科技点,1人死亡。

1-1-2离开

j星

1,学习晶体结构,2个周期,50个科技点。

2、研究电磁活动,2个周期。

2-1走到隧道尽头,3个循环,4人死亡。

2-2破镜,1循环,团灭。

2-3直接走人

f星

1,侵入式分析,1循环,50科技点

3,基础设施,需要50合金2芯片,3个周期,100科技点。

c星,两个选项不冲突。

1,研究卫星,3个周期,50个科技点。

2.分析风暴,3个周期,100科技点。

点击以上两个选项后触发事件。

1,留下其他,3人死亡。

2、把剧组带回来,什么事都没有。

l星没有事件

e星,殖民事件

高级设施,需要40合金20食物200殖民者,3个周期。

45个周期后,活动结束,科技总点数慢慢增加180。

未知结构

1,调查残骸,2个周期,反正我点了这个选项游戏就卡了。

2.拆除残骸,2个周期,22个合金1芯片,一个技术可以升级(隔间外壳容量+60%)

皮拉内西,主线,与之纠缠的过程大概持续42个周期,如果一切都提前准备好的话。

找到Rams坐标,2个周期。

提取坐标,3个周期,调查时泰坤一定在附近。

那么无论是退还是打,都是必死无疑。这里会扣2、3分的稳定性。

皮拉内西发射导弹。如果之前在第3章靠泊区废墟中已经解锁了导弹对抗技术,我们可以开启探测发射器,进行导弹对抗。不然你得吃导弹才能解锁。当它被建造的时候,它将会在星系视图中被使用。

分析脉冲星,10周期,100科技点,两条科技主线。

泰坤的舱外观建造法拉第笼,消耗480个齿轮。

建造伊卡洛斯,5个周期

唤醒脉冲星,5个周期,打败皮拉内西。

去坐标室,2个周期

提取坐标,3个周期,调查时泰坤一定在附近。

第5章有硬性时间限制,建议先触发主任务。

不要在触发任务前训练殖民者,否则任务进度可能会被卡住。

但是还是有些事情需要提前准备。详见文末。

圣骑士,选项不冲突。

1,找到源头,2个周期,100科技点,1人受伤。

2.建造基础设施需要100合金,2个循环,50个科技点。

普鲁塔克

1,有创分析,马上完成,50科技分。

2.临时研究中心需要100合金,马上完成,100科技点。

3.建造基础需要150合金,需要0.3个周期。我自己的测试结果也来不及完成。如果未来能同时派出多艘运输船,就能看出这个项目的效益如何。

努米托

1,有创分析,1循环,无。

2.建造工具需要100合金,2个循环,50科学点。

3.建立一个研究中心,需要150合金,3个周期,150科技点。

卢佩尔卡尔

1,有创分析,1循环,50个科学点100碳

3、先进的设施,需要50个合金3个芯片,4个周期。

3-1离开

3-2继续工作,3个周期,50个科技点

3-2-1离开

3-2-2继续工作,3个循环,灭团但获得500科技点。

Aventin,这两个选项并不冲突。

1,研究面,2个周期,一无所获。

2,研究核心,2个周期,什么都没有。

伏尔甘

1,电磁干扰研究

1-1分析球体,2个循环,500个科学点,然后你可以选择一个。

1-2进行了建议的实验,2个循环,找回了一艘之前失踪的科考船。

1-3自行行动,2个周期,200科技点,1人死亡。

三个寺庙选项是相同的。

1,探索研究神庙,2个周期,大灭绝。

2.取回碎片离开,周期1,继续主线任务。

因为终章有硬性的时间限制,我们可以提前准备一些东西。

两种结局都很常见:整个区域的电池总数是1000,也就是说需要很多合金或者芯片。和这个游戏的其他任务类似,任务结束后准备材料有点晚了。

结尾1:留下一个14*14的区域,旁边有一个空仓库,可以存放很多单位,500合金,9芯片。

结局2: 400个齿轮,33个芯片,训练3000个殖民者。