《炉石传说》的寿命还能有多久?

我也不知道寿命还有多久。但在我目前为止近10年的游戏生涯中,炉石和DotA是唯二经过时光淬炼的游戏。中间我尝试过N个游戏,但坚持到现在的只有它俩。

延伸论述:

几年过来了,炉石不仅没有死,反而愈发欣欣向荣。毫不夸张地说,我对炉石寿命的乐观程度甚至要大于暴雪还未推出的《暗黑4》。

无论什么时候,只要制作者有大刀阔斧,一往无前的改革决心,游戏就有希望。

先说说暴雪长久以来傲娇高冷的毛病,旗下的游戏即使出点皮毛,玩家都会高潮。炉石也不例外,不知道各位是否记得很久前的”回档事件“,暴雪的大规模补偿让玩家高呼“真香”。以至于之后游戏出bug,玩家最先想到的不是自己的游戏体验,而是会补偿多少卡包。

大约在一年前,炉石团队Team5开始放低身段,”用心“维护游戏了。

最早释放改革信号的是游戏皮肤。在各类MOBA游戏皮肤大行其道之时,炉石的皮肤只有寥寥数款,且不改变。大致一年前,炉石终于开始推出新皮肤了,与新版本的预购捆绑销售。在此之后,也推出了与促销合集捆绑的皮肤。

炉石的惯例,每四个月发布一次新版本,除了一些平衡性补丁再无动作。除去竞技场,玩家实在难以熬过4个月的版本周期。

狂野卡牌的限时回归是一个好消息。从狂野卡牌限时回归我们能看到制作组对游戏周期加入新鲜血液的渴望。

大致分析4个月的版本周期。第一个月玩家沉浸在版本的新鲜感,第二个月则是冒险模式的推出,第三个月是狂野卡牌的回归。最后一个月,放出新版本的预览,来吊起玩家的胃口。再加上中期的一次到两次卡牌平衡调整,版本的每个月都有新内容加入,让玩家不至于抱怨僵化的游戏环境。

最大的惊喜还是战棋模式。这一模式非常受玩家欢迎,玩家在游戏的天梯,竞技场之外又有了一个选择。Team5对战棋模式的重视度也非常高,积极热修,调整平衡,推出新的角色。