魔兽争霸3地图编辑器
魔兽地图编辑器英文名WarCraftⅲWorld Editor(简称WE)是依附于暴雪大作《魔兽争霸ⅲ》的一款功能强大的地图编辑器。
编辑摘要
目录-[隐藏]
1魔兽地图编辑器的特点
2魔兽地图编辑器的更新版本,以及更多…
编辑此段|返回魔兽世界地图编辑器顶级功能世界上很多地图制作者都曾使用WE创作过《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版本。可以说用WE是意料之外,不可能的。我们如此强大,要掌握它并不难,因为暴雪已经把它变成了“傻子”。当你决定用它来创建一个地图的时候,在你面前的只是一大堆“积木”。只要发挥你的创造力,你就可以把它们放进一个想象的世界里。等不及了?让我们赶快开始制作一部属于你的舞台剧吧!
我们由四个主要的编辑器和一个强大的对象管理器组成。四个编辑器分为地形编辑器、单位编辑器、触发编辑器和声音编辑器。
第一章操作界面
暴雪给了我们光明——世界的编辑。做一张自己的地图,首先要熟悉如何操作。
世界编辑器分为几个窗口,分别是:地形编辑器,触发事件编辑器,声音编辑器,对象编辑器,AI编辑器,战役编辑器,对象管理器。世界编辑器所有窗口介绍:
地形编辑器:通过工具面板,你可以设置地形,装饰,单位,区域和镜头。
触发器编辑器:设置触发器来运行事件,如果你想制作任务和场景就使用它们。
声音编辑器:管理和使用魔兽中的所有声音,也可以导入外部声音。
对象编辑器:编辑各种对象的属性,包括单位、可破坏对象、物品、技能和升级。
AI编辑器:自定义制作电脑播放器的AI模式。
战役编辑器:你可以像魔兽争霸的单人任务版一样制作自己的系列战役。
对象管理器:它可以统计和管理放置在地图上的所有对象。
构建舞台场景-地形编辑器
我们的基本要素之一。你可以使用地形编辑器制作一个简单的战斗地图。因为设计的很“笨”,所以即使是新手也非常容易操作,就像Windows画板一样。
在魔兽世界快捷方式组中运行世界编辑器后,我看到
①菜单栏②快捷工具按钮③小地图④对象信息区
⑤对象数据⑤地图编辑区⑤状态栏
①菜单栏:文件、编辑、视图、级别、场景、工具、高级、模块、窗口和帮助。
相关信息请参考暴雪的附录官方描述文件:菜单。
(2)快捷工具按钮:
常用按钮:创建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤消和恢复。你应该非常熟悉这些按钮的功能。它们的功能和使用方法和其他软件完全一样,我就不在教程里赘述了。
世界编辑器特有的按钮:
选择画笔:用它来选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作。通常,按下Esc键会自动返回画笔选择模式。
地形编辑器:打开地形编辑器。
触发事件编辑器:打开触发事件编辑器。
声音编辑器:打开声音编辑器。
对象编辑器:打开对象编辑器。
人工智能编辑器:打开人工智能编辑器。
活动编辑器:打开活动编辑器。
对象管理器:打开对象管理器。
输入管理器:打开输入管理器。
测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。③微缩地图:和游戏中一样,可以宏观整个地图的表面和物体设置。④物体信息区:显示所选物体的模型或效果,可以改变距离和旋转物体进行观察。⑤对象数据:选择的对象数据将显示在这里。⑥地图编辑区:立即预览地图,通过工具面板设置地图。⑦状态栏:显示物体坐标,当前工具,选择,地图时间,是否对战地图。地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥最大的作用,世界编辑器启动时工具面板会自动打开。工具面板分为五个部分,分别是:地形面板、地形装饰面板、单位面板、区域面板和镜头面板。使用它们,你可以修改地形,并在地形编辑器上放置游戏中的所有单位、建筑和装饰品。
地形面板
它被用来产生各种各样的地形,如高地、山谷、斜坡、水面、起伏的地面等等。应用纹理:即地面的贴图。
左上角的红框表示不能替换,通常在修改地形设置时看到。
右上角有蓝色方框的代表不能在上面建造建筑物。
是地表变成亡灵的腐坏之地。
不可能探索创造阴影并成为阴影的区域。
消除阴影。应用悬崖:这些都是修改表面的工具。
将表面降低两层。
将表面降低一层。
平整地面。
抬高表层。
将表面抬高两层。
制造深水。
制造浅水。
在两个相邻楼层上建造无障碍斜坡。
所有可以选择的悬崖类型。应用高度:改变一楼地面表面的局部高度,制造不平整的地面。
大小:选择画笔的大小,大范围修改地形。
形状:选择画笔的形状。
地形装饰板
用于在地图上放置各种地形装饰,包括金矿和树木资源。随机旋转:放置时随机旋转物体的朝向。
随机比例-对称:放置一个物体时,随机对称地改变物体的大小比例。
尺寸:可以放件。
形状:选择画笔的形状。
单元面板
您可以在地图上放置各种建筑、单位和物体,只需在面板中选择它们即可。玩家1(红色):在这里选择单位属于哪个玩家。
人族:选择你属于哪个种族。
战斗:在这里选择单位的类型。战斗是指在玩家之间通常的战斗中可以制造的所有单位。活动表示活动中出现的所有单位,用户定义表示新创建的单位。
单位:选择常用单位。
英雄:选择一个英雄单位。
建筑:选择建筑单元。
特殊:只能通过召唤获得的单位和只能在特殊剧情中找到的单位。
区域小组
选择与触发器一起使用的区域。添加新区域。点击鼠标右键菜单中的“编辑区域属性”,打开区域属性对话框,修改区域属性。
镜头面板
在地图上放置镜头,可以用来在触发器中制作电影。单击鼠标右键菜单中的“编辑镜头属性”,打开区域属性对话框,修改其属性。
触发器事件编辑器管理和设置触发器。游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等都是用触发器做成的。想做RPG地图,一定要用。触发器分为三部分(如图),事件、条件和动作。我将在第四章详细介绍它的用法。
右键菜单命令:新建类:仅用于分类触发器。
新建触发器:在分类中创建新的触发器。
新触发器注释:仅用作分隔符和注释触发器。
允许触发器:允许该触发器。
初始打开:初始触发器是打开的。
分类是注释:将分类更改为注释类型变量。
对于管理游戏中的变量,你可以理解为变量指向一个有名字的内存地址,内存地址中的内容可以随时更改。我们只需要调用这个变量,也就是调用变量对应的地址中当前存储的内容。在下一章,我将更详细地介绍世界编辑器中的变量。添加:添加一个变量并指定其变量类型。
修改:修改现有的变量属性。
删除:删除变量。
声音编辑器在游戏中插入声音和音乐,可以让你的地图更加精彩。
在声音编辑器中,我们能做的就是管理声音,实际应用就是在触发事件编辑器中完成的工作。但是,要在触发事件编辑器中应用声音,必须首先在声音编辑器中选择声音。通常声音不需要特殊设置,多用于电影模式,是用来和电影一起播放的,所以我会在第七章和电影模式一起介绍。菜单命令:播放:播放当前声音。
停止所有播放:停止当前播放的声音。
用作声音:将声音用作声音
音乐:使用声音作为音乐
替换内部声音:用其他声音替换内部声音。
输出声音:将声音保存为文件,用作声音/音乐。
导入/导出声音。
播放/停止声音。
对象编辑器编辑对象的所有属性,包括外观、图标、热键、攻击方式等等。
叫做对象,实际上是指游戏中的各种对象,称之为对象编辑器可能更合适。在对象编辑器窗口中,暴雪将对象分为六类:
单位:包括英雄、单位、中立生物等。
物品:英雄使用的物品。
可摧毁的:这包括一切可以被摧毁的东西,包括建筑。
地形:那些放在地图上起装饰作用的东西。
技能:包括所有英雄技能和单位技能。
升级:包括建筑升级、技能升级、防御升级、攻击升级等可升级项目。快捷工具栏中的图标是新建对象按钮,可以根据游戏中的对象定义一个新的对象。在对象编辑器中,所有对象的属性都可以修改,这取决于你的想象力。
详情请参考第六章。
AI编辑器可以用它来定制计算机的人工智能。
战役编辑器游戏里的单人战役你都玩过吗?战役编辑器可以制作同样的界面,让你在战役开始后管理下关战役等等。
你需要先做一个地图,然后把地图导入战役编辑器,设置好顺序,剧情和属性,然后保存就可以生成战役了。添加地图:向活动添加地图。
移除地图:将地图从战斗中移除。
编辑地图:在地形编辑器中打开地图编辑。
导出地图:导出地图并将其保存为地图文件。
对象管理器仅用于管理所有放置在地图上的对象。您可以获取对象的信息或选择使用对象编辑器来编辑对象。
在这里,您可以统计和管理所有已放置在地图上的对象,并且可以使用右键菜单查看、编辑、选择和删除对象。
输入管理器类似于对象管理器,您可以在其中管理导入到地图中的所有文件。
第二章基础知识本章将向你介绍常用菜单命令和变量的基础知识,对你制作地图有很大的帮助。
地图属性地图描述-修改地图名称、描述、建议玩家人数、作者等信息,在选择地图时会显示在介绍中。
地图选项-修改地图环境设置。地图大小和镜头范围-修改地图的镜头范围,游戏中的镜头不能超过这个范围。地图阅读设置-修改当前地图的阅读屏幕和阅读时显示的信息,类似于地图描述,但这里修改的信息是在地图阅读时显示在等待屏幕上。地图属性-设置地图天空显示和时间。
玩家属性玩家属性-设置玩家的名字,种族,控制器,选择固定起点后起点固定。
联盟优先属性——有优先的玩家会先出现在联盟玩家旁边的起点。部队属性-部队是联盟,在进入地图之前可以固定有多少不同的部队,每个部队包含几个玩家。科技树属性-每个玩家可以生产的单位。如果要改,需要挂钩自定义技术树。如果您取消勾选单位后的方块,您将无法在游戏中生产此单位。技能属性——每个玩家可以学习的魔法技能,类似于科技树属性。如果勾号被移除,该技能将不会在游戏中使用。升级属性——每个玩家都可以升级升级选项,可以设置三种状态。“不可用”表示不能在游戏中升级,“可用”表示可以在游戏中升级,“已研究”表示进入游戏后默认已研究。注意这里有个父子级别的概念。如果父母被禁止,那么孩子将是无效的。比如说,如果禁止了装甲战甲的升级,那么后续的装甲战甲和重甲都不会升级。
常用菜单这里只是几个非常常用的菜单命令。所有菜单描述请参考暴雪官方文档:菜单。
文件菜单
preference-编辑器的属性设置。详情请参考暴雪官方描述文件:偏好。
配置控制-在这里你可以修改地图编辑器的所有快捷键。
测试地图(Ctrl+F9)-立即运行游戏来测试当前地图。仔细看
基本上,地形编辑器的显示效果是在这里打开/关闭的。如果你觉得你的机器很慢,你可以关闭一些效果来加速。
光线——因为新地图基本都是晚上开始,所以地图会很暗。把这个关掉,白天就可以保持在亮的状态。
网格-打开/关闭显示地图上的网格,这对于定位和放置对象和地形非常有用。快捷键是g。
地图边缘-游戏中相机不能移出这个边界。打开有助于将相机设置在地图边缘附近,快捷键是b。
恢复到初始视角-用于在使用观察镜头后将镜头恢复到默认视角。快捷键是CTRL+SHIFT+C .高级
修改地形设置-如果你对当前的地形纹理不满意,你可以在这里修改或者自定义纹理。
随机组-你可以自定义游戏中的随机单位,建筑和物品组。
物品列表-设置物品掉落* * * *的类型和概率,也可以在单位属性中修改,设置后可以在单位属性中使用。
游戏平衡常数-游戏中的固定常数可以修改,包括英雄的最高等级限制,获得的经验值,技能跳跃,野单位的警备范围等等。
游戏界面-你可以修改游戏界面。
重置高度区域-您可以将地形设置为不平坦。
调整悬崖高度-通过选择数字来增加或减少所有地形和悬崖之间的高度。
替换地形-用新的地形类型替换旧的地形类型。
替换悬崖类型-用新的悬崖类型替换旧的悬崖类型。
替换地形装饰-用新的地形装饰类型替换旧的地形装饰类型。
查看整个地图-调整视角,使其俯视整个地图。与微缩地图不同,您可以看到放置在地图上的所有对象。
重置纹理更改-将地形纹理恢复为默认纹理。
强制水的高度限制-强制正常水流高度。如果不使用该选项,可以创建漂浮在空中的水。
加强镜头范围-此设置强制将镜头区域限制在地图的边缘。看整张地图:
变量在触发器中起着重要的作用。如果你先理解变量,使用触发器来设计事件会更容易。如果你想设计一个多人游戏,变量会变得更加重要。
变化...................