mc历史上第一款游戏是什么?
这个游戏允许每个玩家在三维空间中自由地创建和破坏不同种类的方块。
创始人是markus alexej persson,人称Notch。
目前的开发负责人是延斯·伯根斯坦,人称杰布。
玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式下通过破坏或创建方块来创造精致的建筑和艺术。
特征系统
一、游戏模式
1.创新模式
游戏最初的经典版本(后来的版本基于生存模式),在Beta中
独立于1.8。立方体是无限的,不用担心自己的安全,还能飞。但与免费版不同的是,创造模式拥有付费版中所有的方块和物体、动物和怪物,以及完整的游戏功能。当作弊被启用时,命令/游戏模式可用。
1或/gamemode c(也可以在命令框中输入此命令)改为创建模式。这种模式只有落入void或者输入指令才能消亡。
2.生存模式
这种模式需要玩家通过建造和制作各种工具来生存。物品栏系统限制了玩家可以携带的方块数量,普通方块必须先挖矿获得,而不是像免费版一样无限量供应方块。不同的立方体可以用来制作各种物品,如盒子、炉子等。同时,通过种植农作物和狩猎动物可以获得其他资源。除了物品栏,玩家还有生活栏、饥饿栏和体验栏(PE版没有饥饿栏和体验栏)。吃食物可以恢复一定的饥饿值。当饥饿值达到9时,状态玩家可以慢慢恢复生命值,而从高处跌落或者被怪物攻击会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或自己的床边复活,并失去所有物品。当然,这些物品可以在五分钟内趁它们还在死的地方取回。作弊启用时进入命令/游戏模式。
0可以从其他模式切换到生存模式。
3.硬核模式
它相当于生存模式的一个变种。在测试版1.9中
预发行2是在《我的世界》引入游戏的。
1.0正式使用。游戏的功能和生存模式是一样的,只不过在这种模式下,难度会固定在难度级别,生命只有一次,而且一旦死亡会删除存档(其实死亡时直接退出游戏,存档文件不会被删除),死亡画面中会出现你的生存分数。
4.旁观者模式
在1.8版本中,使用指令/游戏模式。
3或者使用/gamemode sp(也可以在命令框中输入这个命令)切换到旁观者模式。
在此模式下:
只有旁观者才能看到旁观者。
围观者可以看道具栏,但不能使用或放置箱子。
旁观者可以通过任何实体或块,而不用操作它。
旁观者可以点击实体,从他们的视角进行观察,但不能与方块互动。
当旁观者进入蜘蛛的视角时,会有八条视线,模拟八只眼睛。
当旁观者进入爬虫的视角时,视线背景变成绿色。
当旁观者进入最后一个阴影的视角时,颜色会产生反转效果。
5.调试方式
调试模式是一种世界类型。创建世界时,按住shift并单击地图类型。一般包含单个世界所有状态和数据值的方块,在y=70的高度排列成网格,在y=60的高度有一个屏障。
这个世界类型用于测试盒子的型号、状态和材质。所以这种类型不仅对Mojang很有帮助,对资源包制作者也很有帮助。
要选择此类型,您需要在选择自定义模式后按住Shift,然后选择下一个选项;此时的选项将是调试模式,而不是默认模式。
游戏模式可以通过游戏中的作弊命令来修改。但是你不能打破盒子。
第二,成就体系
成就是通过让新玩家完成挑战来逐步引导他们进入《我的世界》的一种方式。