魔兽争霸1.20和1.24e有什么区别

有区别,各种族的一些建筑时间修改啊,经验修改,还有一些攻击范围什么的,其实变化不大的,现在绝大部分的人都还在打1.20的,124那些只有职业选手才会一直跟着版本的变化而变化 以下是详细:

1.24种族的改变

平衡调整

人类

- 哨塔修复率从 12 更改为 20。

- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28

(平均杀伤力是 34)。

不死族

- 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。

- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。

暗夜精灵

- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。

- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。

修补

- 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或

交换之后仍将持续。

- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。

- 当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。

- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。

- 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。

- 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音