各位大虾,请问魔兽 改图一条龙 到底该怎么使用?

这是WE改图教程:

1.war3map.j 地图的核心,所有触发事件的功能均再这里定义。而所有只定义的技能的额外效果均可以通过j文件的设定,实现技能的叠加,创造新的技能

2.war3map.w3a 地图的自定义技能文件,主要储存地图的自定义技能信息,修改此处能实现技能的简单变化,但单独不能创造出很漂亮的自定义技能

3.war3map.w3t 地图的自定义物品文件,储存地图的自定义物品信息

4.war3map.w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息,没事一般不修改~~~~~~~~~

5.war3map.w3d储存装饰物的信息,没事也不弄~~~~~

6.war3map.w3q 储存自定义的科技信息,也就是升级之类的东东

7.war3map.w3h 储存自定义效果信息。很少用到~~~

8.war3map.w3i 储存地图的基本设置,也就是地图读图时的预览啊等的详细信息

9.war3map.w3e储存地图的地形信息,没什么好解释了吧~~

10.war3map.w3u 储存自定义的单位信息,与w3t,w3a,j 文件并列为修改最多的4个文件

11.war3map.wtg 事实上是触发器的j文件,地球上的加密地图都把wtg文件给删了,大家也就不用怎么了解了

12.war3map.wts 注悉文件,这年头基本上没有,因为大部分对w3u,w3a,w3t的注释都由那几个文件自带,方法是在we中把那几个文件导出~~~~

13.war3map.mmp 储存地图预览的小文件信息,耍cool用的~~~

14.war3map.shd 阴影文件信息~~

15.war3map.wpm 地图的路径信息,这两个大家基本不用弄,we会帮你搞好的

16.war3map.doo 装饰物信息

17.war3mapMisc.txt 地图的平衡常数信息,关于英雄的最大级别等的设定~~~

18.war3mapunits.doo 地图的物品摆放信息