请给我介绍一下最终幻想游戏。

你好!!

最终幻想系列是一款绝对值得一玩的RPG游戏,尤其是随着其12号游戏的推出,被评为“完美游戏”。

可以说,《最终幻想》系列创造了RPG游戏的辉煌。

一:简介:

第七代故事简介:

七代人的故事建立在一个基于魔法光能的世界里。经过六代的中世纪世界观与现实世界的结合,七代的世界更加真实。游戏中的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜艇。在这里,没有所谓的国界。故事完全围绕神罗公司展开。

与之前《最终幻想》系列不同的是,原来的四人组合换成了三人组;魔晶石培养体系可以通过不断战斗获得经验,最后可以融为一体;极限技能是可以随着战斗经验的不断积累而实现的,但最终还是要从秘意中获得。此外,FF7使用了大量精细的背景图片和大量高质量的CG,穿插了大量的电影技巧:视角切换。闪回...感觉像在看一部互动电影。而且使用PS强大的功能后,一个虚幻却真实的世界呈现在人们面前。人物刻画达到了最高境界:每个人物都有自己的背景,为了同一个目的一起走。七代的主题是反抗和光明。讲述了生活在这个世界上的人们不断反抗,寻找光明的故事。这个世界上没有绝对的坏人。每个人只是因为目的不同而有差异。游戏中给我印象最深的是爱丽丝死亡的场景。在神庙里,闪亮的刀刃刺穿了爱丽丝的胸膛。那一刻,无数玩家落泪。看着爱丽丝的身影慢慢沉入湖中,我觉得这一次带来的情绪比仙剑中赵灵儿的死更让人难过(作者被无数仙剑派支持者封杀...).

如果你仔细观察,你会发现这个游戏和仙剑奇侠传惊人的相似。一个英雄,两个重要的女主角和一群配角为阻止坏人而战。两个女主角都爱男主角,后来一个死了,一个留下。不同的是,一个是古代中国,一个是与现实相似的世界。怎么样?很像吧?闲话少说我们回到原问题(怒x系列:没必要骗稿费!)。

需要说明的是,FF7第一次被SQUARE移植到家用电脑上,让那些没有机会玩FF系列的玩家如愿以偿。现在,你不必听那些有PS的朋友在你面前没完没了地谈论FF7有多好。你可以自豪地告诉他,电脑上有FF7,画面更明亮!不过可能是Squawell第一次移植游戏,所以没有太多经验。游戏里大大小小的bug,影响了很多玩家的心情。但是,当你更深入游戏的时候,所有的不快都会消失。反而被画面和电影震撼了。被这个故事感动了。也有说游戏发布第二天就突破200万份,今天更是高达371000份。

第八代故事简介:

《八朝物语》主要讲的是园中橹为获得种子资格所做的努力。而委托的任务是暗杀女巫伊迪娅。然而随着剧情的进展,慢慢发现埃迪亚其实是他们的养母。于是尘封的记忆开始打开。是什么让她变成了女巫,又是什么让斯卡尔忘记了自己的童年?此外,故事中的每个地方都在与另一个主角拉古娜的世界同时发展。

游戏最大的变化是卡系统。GF融合和魔法提取。卡系统是FF系列的第一个新系统。玩家可以通过玩卡牌游戏来收集卡片。卡片不仅可以收集,还可以通过召唤动物做成稀有道具。为了拿到所有的卡,相信还有很多玩家在拼;GF融合和魔法提取系统的出现,让游戏更加消极有趣。游戏中有22个召唤师,GF装备在身上后,GF的等级也会随着经验值的增加而增加,从而学习更强大的技能;魔法抽取允许玩家从任何敌人身上抽取魔法,这也是很多稀有法术产生的原因。同时,如果不想用,也可以存起来当道具。武器不再可以交易,而是被改造。如果想获得更极端的技能,只能收集物品和改造武器。

厌倦了RPG游戏的不断练习?幻想和一个RPG有一天可以玩到最后不练级。FF8就是这样一款游戏。因为敌人的等级根据主角的等级而变化,有了一定的魔法和召唤动物,你甚至可以只在1级通关。而在一般游戏中困扰玩家的钱在这里很重要。因为主角斯科尔是SEED,他是有报酬的。钱会在一定时间自动存入账户,想涨工资可以参加考试。这些都让FF8的难度降到了历史最低点。这里需要注意的是,FF8中第一次出现了主题曲“眼睛看着我”。而且是著名歌手王菲唱的。当这首歌响起的时候,很多人一定被感动了。

由于移植了FF7,斯夸尔有了很多经验,所以FF8很快被移植到了计算机上。但是有些bug还是不能忍。

二。历代介绍:

最终幻想系列

最终幻想I -1987 FC平台

最终幻想II -1988 FC平台

最终幻想III -1990 FC平台

最终幻想IV -1991年SFC平台

最终幻想V -1992 SFC平台

最终幻想VI -1994 SFC平台

最终幻想VII -1997 PS平台

最终幻想VIII -1999 PS平台

最终幻想IX -2000 PS平台

最终幻想X -2001 PS2平台

最终幻想XI -2002 PS2平台

最终幻想XII -2005 PS2平台

三:制作人介绍:

被称为“最终幻想之父”的坂口博信,日本著名游戏制作人,1962年出生于日本米托。他在大学主修电子信息工程。当时他利用最早的个人电脑APPLE II开始创作游戏软件。1983友社软件制作部自己建立的广场。坂口对用日本制造的个人电脑制作游戏深感兴趣,于是决定在Square兼职游戏软件开发。

起初,坂口使用PC8801等日本个人电脑创作游戏,他的第一部作品是一款冒险游戏《死亡德拉》(The Deathdrap)。

1985年,Square加入了任天堂第三开发者的行列,很快坂口开始全职参与Square的游戏开发工作。当时参与创作的任天堂游戏包括《王者骑士》、《高速公路之星与攻击》。这时,一位优秀的程序员Nasir Gebelli加入了Square,Gebelli成为了未来《最终幻想》的主要程序员。

坂口曾说过《最终幻想》这个名字的由来。他说:“我一直对自己创作的游戏很不满意,所以我下定决心,对自己说:好吧,这将是我最后一击。《最终幻想》的名字由此而来。事实上,这意味着这将是我的最后一部作品。”

虽然《最终幻想》第一集的游戏理念是围绕着一个非常古老的哲学概念——宇宙的四大基本元素展开的,但是坂口曾经说过FF的创作理念其实来自于一部科幻电影——终结者,而这部电影的导演詹姆斯·卡梅隆的拍摄手法给坂口带来了很多灵感。

“要打动观众,需要的不是无数的火爆场面,而是一些时间计算精准的拍摄手法和一些背景音乐拉动鼓励的画面。”

谢谢大家!