侠客传奇——与《武林外传》剧情战斗养成的比较感受

《侠客行传》和《侠客行传》有什么区别?新侠客传奇有意思吗?我们先来看看一个武林老玩家的《侠客行传》和武侠集团的《侠客行传》的故事、打斗、修炼。

作为一个老武侠玩家,十几年前买了一本正版攻略书,几经武侠。一般也是一两年通关一次,对武侠的剧情和结局有个大概的了解,玩法也基本尝试过。

新版本买了两款,实体版还没到。数字版从28日早上7点开始,到30日凌晨1点结束。我除了吃、喝、睡,什么都没做,脖子、肩膀、手腕真的很酸痛,所以终于在周目过关了。来和朋友交流一下感情吧。

一出戏的情节

剧情要分为两部分:地图剧情和修炼剧情。

地图绘图:

不得不说,为了照顾不同阶段的玩家,考虑到快餐时代的游戏,地图剧情被适当简化了不少。杜康村谜题不多,比较简单。一罗主要结合老一罗和二罗的拼图,主要是找宝箱。

杭州给的时间真的太短了。拍徐子怡的武林通鉴差不多要一个小时。整个杭州几乎都是来回跑。酒馆部分简化,不用按人分酒。乞丐帮的故事被简化,自动发生。六尊雕像的故事删掉了,多了一个破案的故事。所有的线索都找到了,香儿齐秦的书画也只是用数值简化了。

成都的剧情也简化了很多。找到素材不需要解谜,走到哪里都可以直接拿到。黑风寨、青城、武当、少林的剧情基本完成,解谜部分被大大削弱。

发展一个情节:

剧情部分其实增加了不少。首先,发展出来的物理机制也是一种改变,我个人认为是好的。然后人物关系更加饱满,可以看到更多人物关系的选择(各种女生撕剧情真的吓得我像出轨一样选择甜言蜜语,考虑到沈湘云的安静好感变成了1,吃醋真的很可怕!也有姐妹太能给我找麻烦了。分分钟,别人的好感度在下降。个人觉得这种关系很合理,吃醋是常识。

再者,人物背景设定的更全面,比如几位主角的生活背景,大叔们背叛老师的原因,姑娘们的风格背景原因。不得不说我在修炼部分花了不少功夫,让这个故事更圆更有说服力,人物也更丰满。至于那些被neta批评日本动画和时事的人,我个人认为应该算是致敬。不太了解这部分是否买版权。如果有侵权,我当然希望买版权。如果没有侵权,那就更好了。至于游戏的商店部分,除了每次都要看有没有隐藏道具之外,不如老武林每回合都去商店找新东西。

战斗系统部分:

这个战斗系统比之前的战斗系统更简单,但是更难做到无敌。老武林对新手来说真的很难。一开始不知道怎么学,后来真的玩了几次。我很快习惯了之后,总有那么几个变态的武功,比如左打右+漫天雨,醉棍,毒功夫,熟练老手打老武林。打斗部分我真的没有发力,你摔倒了。不过新武林要求你精通棋局。对面的杂兵在buff的作用下也很强,各种伤害也让你无法随便输出。有的debuff让你强大到无法使,也有可能被人的反击暴击+血手带走,尤其是上次华山之战,更让人受伤。

就算你有一辈子绝世武功,对面也是绝世高手,但高手一招两招就能决定胜负。新武林想要一个人无与伦比更合理。你是个懦弱的胆小鬼。你刚入门派不可能打得过那些从小习武的人。你应该紧紧地抱着你弟弟的大腿。就算你武功无敌,还是要小心谨慎。高手对决是致命的,无与伦比的,不适合武林。而且工作主体和团队的多样性,让合作部分进化了很多。(女性)朋友出去真的不是盖的。

小游戏系统部分:

小游戏是武林的一大特色。这一次新武林的几个游戏确实和太哥差不多。个人认为,因为这是一个很普通的小游戏,估计没办法查到原版权人在哪里。版权可能没有问题,但确实有泰格的模仿,这一点我不得不承认。

狩猎:狩猎,新旧都有自己的特点,都可以根据反应来玩。

采:都是反应,都一样。

采药:从简单的面对面拼到记忆对记忆拼,我还是比较喜欢记忆对记忆拼的游戏,因为老版的各种剧情让你在采药的时候真的很痛苦的要面对!

钓鱼:什么都不说,新钓总是黑的,芦苇钓竿30出头就能拉到底,你跟我说这钓鱼游戏是游戏?闭着眼睛也能钓鱼!

趁热打铁,炼丹师:采用1024的最新玩法,尤其是步数限制相当困难。旧的靠打铁反应,新的各有利弊。

烹饪:老烹饪没有游戏,新游戏是泰格配药,简单无脑...我还是喜欢老厨艺的熟练度,但是学了菜之后,让我练练熟练度。新烹饪的游戏太简单了。

绘画:添加模板背景后,新的绘画其实很简单,不像旧的需要拍照。而且,最后拼出来两个回复时间也太简单了。

花:什么是新的花?每次都是20熟练度,没有组合选项。这和我需要仔细看的老花太不一样了。对这种新花的评价很差。

解锁:泰格也有。50步没难度,双色也没难度。需要考虑20步多颜色哪个颜色更好更合适。

但是这本书的小游戏部分其实已经被大大弱化了,很多原本需要小游戏的情节都被武侠+金钱取代了(我甚至靠武侠打了一只白熊!),虽然这样可以有效防止各种小游戏卡成那样(照顾我们残疾的手,挖经典的时候蛋疼),但是小游戏部分真的可有可无,而且除了上次的大地图模式,杭州根本没时间给你玩小游戏。