虚幻竞技场2003的游戏武器

《虚幻锦标赛2003》最具争论的特色就是它的武器与第一部游戏差别很大。在《虚幻锦标赛》中,大多数武器都拥有骇人的杀伤力——对于这部游戏的许多游戏玩家而言,这样使游戏变得更有趣。就拿玩家经常选用的火箭筒来说吧,这不是一件普通的武器:它可以发射一种热追踪火箭,一次可同时发射六枚火箭,也可以抛射出一大捆手榴弹。所以,它的杀伤力是非常惊人的,游戏中的高射炮的威力也不低于火箭筒。那些喜欢躲在走廊或是小巷中的玩家使用这种威力太大的武器会比较浪费,因为他们喜欢胡乱开枪。不过,在第一部游戏中,任何人都可以轻轻松松地找到一柄高威力的武器,最后的结果就是游戏失去了平衡。有一点值得一提,游戏中所有的武器,不仅看上去很棒,而且开火的声音也非常逼真,哪怕是简单的扣动扳机动作,都能带给人乐趣。相比之下,《虚幻锦标赛2003》中的大部分武器似乎都显得沉闷了一些。

在《虚幻锦标赛2003》中,你将会发现一些新式武器,或是在第一部游戏的基础上作了一些改进的武器。游戏高手们很快就会注意到,大多数武器的威力都降低了。比如说新游戏中的火箭筒,杀伤力大打折扣——在主要火力模式下,只能发射一枚威力相对较弱的火箭,在次要火力模式下,可以一次性发射三枚火箭,但是速度极慢。在第一部游戏中,如果用高射大炮射击近距离范围内的目标物,威力大得有点荒谬,在续作中对这一点作了改进,只保留了原来少许的杀伤力。

尽管游戏中武器的杀伤力相对比较温和,但是游戏的节奏仍然很快,非常刺激,仍然有许多攻击技能及必杀技等着玩家去学习。在《虚幻锦标赛2003》中,不能象在第一部游戏中那样只是简单地乱开火,然后指望流弹能够击中敌人,在这里是行不通的。游戏中大部分武器的杀伤力都差不多,大多数武器都是保留了上一部游戏的威力,而且并不是每件都有各自的特色。正是因为这一点,游戏中有一些武器的外形,特别是默认状态下的攻击性步枪和新添加的连杆枪(link gun),两者的外形都非常相似。

无论你是否赞成降低武器的杀伤力,都不得不承认在调整武器威力这一方面,开发商的工作还是挺出色的。比如说,闪电枪取代了第一部游戏中的狙击步枪。当你推近镜头时,瞄准镜上只有中央部分是清楚的,那是用来锁定目标物的,而其它镜面都是模糊不清的。这种枪需要一定的充电时间,当你扣动扳机之后,枪管中将会射出一道弧形的闪光电流,此时你的位置也就暴露了。因此,使用这种武器的时候,你不能指望躲在阴影处,连续发死若干敌人而不被发现。

另外还有一些武器,比如说相对而言没有多大用处的默认武器,一种架设了枪榴弹发射器的攻击式步枪。玩家还可以选择迷你枪、冲击步枪、生物步枪、自导引导弹等,这些在上一部游戏中都出现过,主要火力模式和次要火力模式都差不多(不过杀伤力普遍下降)。“脉冲大炮”被“连杆枪”取代,两者的射击模式都差不多,只不过如果将连杆枪设置为次要火力模式的话,则可以用来掩护队友冲锋,因为它可以连续开火,造成更多的伤亡。“盾牌生成器”取代了“撞锤”。盾牌可以用来挡住敌人的子弹,适合在格斗时使用。新添加的“离子喷射器”是一种轨道式武器,能够制造出惊天动动的爆炸,威力仅次于自导引导弹。另外,原来游戏中用来变换位置的传输装置也做了一些改进。虽然它并非是一种武器,但是驾驶着飞到半空中,还是可以帮助你射杀更多的敌人。无论是在地图上航行、保卫基地、躲避敌人的枪弹,还是在跌落悬崖时逃生,传输装置都能起到重要的作用。