疯狂联盟怎么玩?
更多疯狂联赛介绍在5068QQ游戏网!
疯狂联盟的部队有自己独特的传递命令的方式。一般来说,对每个士兵最直接最重要的控制,就是安定下来的时间。
“地点”和“时间”决定了士兵的去向。在登陆的那一刻,其实是你人为地给部队下了命令。后续攻击计划已经制定。这个计划能不能赶上变化,取决于你的计划预测的“准确性”和计划的“容错性”。
因为部队之间是相互影响的,你的每一个新动作都会间接影响到前面部队的行动模式,所以你也可以在进场后间接“控制部队”。最明显最有影响力的两个手段是WB炸墙(规划路线)和魔法(直接影响战斗能力。甚至换AI)。
当玩家攻击时。尽量全面了解部队进场后该怎么走,该做什么,尽可能准确地做出预测。人少的时候可以很准,一个(兵)不差,甚至一个(攻)不差。人多,高手再高,也会有失误。这时候就需要“纠正”和“补救”了。进攻既靠感觉(预测),也靠观察(修正)。
1,感觉-预测
感觉也是在兵力较多,无法一一细想的情况下,对发展形势的预判。有经验的玩家和新手的区别就是这种“感觉”。越早感觉越好,越准确。
如果感觉不好,要想办法及时补救。很久以前看到一个帖子说“使用魔法时,一定要先计划再开始”(可能适用于高杯分。我个人认为,就金钱而言。如果你一上来就看到了,那一定是用了魔法。那我为什么打他?按照现在的平均水平,满大街都是软柿子。为什么非要啃硬骨头?除非五分钟后我必须出去,否则我只要快点打完就满足了。
我只有在判断如果不开魔法,我会差点死掉,而开了魔法,我有更大的几率拯救战争的时候,才会使用魔法。说白了,之前没有计划,或者有一线希望,也可能不需要。结果事倍功半,希望破灭。
比如你觉得部队战斗力不足,或者主力输出兵力,你马上就被敌人的AOE武器拆了,谁先死。快点加速;(提前需要很长时间,感觉攻击计划可能有问题。敌人AOE是预期利益的隐喻。巨人被A的主力团打败,或者妖精被迫击炮打了,需要补第二枪。(可以晚于提速再决定。从这个角度来看,治疗是一种非常有用的魔法。
2、观察-校正
感觉再准,也有不顺心的时候。除了培养感情,重大决策还得靠观察。
比如中间的关键墙附近,没有炸。看到小妖精在抓墙,他只好从墙上跳下来。我看到了,很明显,我几乎不需要提前感觉到。盟军士兵使用的闪电也是如此。是的,有士兵,而且数量很大。如果你不在中间分裂,你就完了。(他一上来就用四个闪电劈迫击炮是另一回事。不仅靠感觉,还靠超预知。从一开始,我就一直在预测整个攻击的结果。我遇到的用4道闪电击中我的大多数人最终都没有受益。如果他想到了这个结果,估计一上来就不会闪臼了(闪臼带黑水,里外不付钱的除外)。可能有专家能确定,但我不能。特别是这个阵法已经很难了,我用4个法术去攻克已经够难了。我怎么保证我闪完就拿?所以在进攻的时候,我不想因为真的感觉不确定而盲目投入,所以从来不一上来就闪迫击炮。)
在释放大量士兵之前,我们必须实时观察目标选择和运行方向。先玩一个吧。如果发现自己偏离了轨道,要赶紧想办法。或者等,等目标拆了再继续玩。如果等不及,就坚持那个目标,加快拆迁。或者干脆彻底改变作战计划。
希望能帮到你!