谁玩过可以排名次的游戏?

由曾经开发过哥萨克系列的游戏开发商GSC推出的《征服美洲》是一款有点类似于《帝国时代》的即时战略游戏。游戏使用和哥萨克一样的游戏引擎。为了展示游戏的宏大,GSC说在不影响游戏流畅度的情况下,地图上的士兵数量最多可以达到16000!想想在前线领导一个部落是什么感觉。

作为国内代理发行商,交大明泰在今年6月表示将推出简体中文版《征服美国》,但由于巨大的本地化量和技术问题,产品跳票了5个月。但最终,交大明泰在克服各种技术难题、保证本地化质量的前提下,最终决定在11开头在中国推出《征服美国》简体中文版。

摘自:gamespot中文

《征服美国》有着强烈的历史感,优秀的动画和美工,以及一些独特的操控因素,是一款以历史上著名的战争为背景的即时战略游戏。与其他战争游戏不同的是,在征服美国中不会出现代表军队的符号或图标,而是实物。眼前是千军万马面对面的战斗,即时战略游戏中不会缺少基础设施。大多数即时战略游戏都尽量避免屏幕上同时出现数千士兵的场景。目的当然是不要面对制造如此大规模战争时出现的问题。但代表作为《哥萨克:战争的艺术》的德国游戏公司GSC Game World开发的《征服美国》打破了RTS的惯例,一次出现在地图上的士兵数量最多可以达到16000人。其实在这种情况下,游戏的帧率并没有受到太大的影响(至少在高端电脑系统上)。与传统的RTS游戏相比,这或许是《征服美国》最明显也是最有趣的改进。当然还有很多其他的改进。

第一次看《征服美国》的时候,我们的感觉是和幕府将军:全面战争及其前代游戏《中世纪:全面战争》挺像的。这几款游戏有一个相似之处,就是玩家可以在游戏中控制大量的士兵。不同的是,在《征服美国》中,玩家不仅可以控制整支军队,还可以控制军队中的任何一名士兵,而在《全面战争》中,玩家只能控制整支军队,而不能控制单兵。因为游戏还是沿用了传统即时战略游戏的基础设施和资源管理系统,这也是《征服美国》和《全面战争》的另一个区别,因为《全面战争》只关注战略战,把基础设施和资源管理系统排除在游戏之外。因此,玩家在玩《征服美国》时,不会遇到像幕府和中世纪那样的重大战略问题,其模式也更为传统即时战略游戏的粉丝所熟悉——玩家需要建造基地、收集资源、创建部队、尝试升级和处理基本的外交问题。游戏的界面非常直观,比如传统的指令和界面布局,比如攻击、移动、制造部队、建造房屋、改变军队阵型等。,都在和其他传统RTS游戏界面一样的位置,所有可能的功能应用都有。另外在游戏的界面上有一个补充。界面上有一个放大的透视图,可以把地图放大四倍。因此,即使是地图上的一个小角落,包括某支军队或某个建筑的位置,都可以显示出来——玩家可以从这个角度出发调兵遣将。

将千军万马的管理与基地设施的微观管理、资源的管理结合起来,是游戏比较有趣的分支之一。《征服美国》要解决的问题是,如何在一定程度上简化大型战争和基础设施的管理,让它们在不降低游戏深度的情况下易于管理。征服美国并不强迫玩家微观控制资源供应链,处理游戏中六种资源的收集。玩家只要建造好矿区,就能获得源源不断的金属资源;指派工人砍伐永不倒下的树木;此外,只要你用鼠标点击谷仓,农民就会去田里收割谷子。

为了让这些简化的收割和收集模式变得美观,游戏中做了一些艺术化的处理:在一块地里播下种子后,庄稼会一棵一棵地生长,当农民收割时,庄稼会一棵一棵地消失,这意味着这块地已经收割完毕。但如果一个士兵行军穿过麦田,并不会影响农作物产量,或者为了开一条路而砍掉一些树,相当于在工事上开了一个缺口。其他游戏是这样,征服美国也是这样。玩家不用担心资源流失,一定程度上减少了微控的工作量。

《征服美国》还有一个简化之处。玩家一次选择的士兵数量不限,可以让玩家做出更宏观的战略举动,应该也会受到玩家的欢迎。从字面上讲,团的概念不再是十几二十个士兵组成的作战单位,而是上百个士兵。这些士兵可以驻扎在任何建筑中加强防御力,这些玩家也不用费心去建造任何特殊的防御设施。与历史上的战役相比,美国士兵经常从谷仓或堡垒内部突破敌人,所以应该认为对付游戏是合理的——毕竟在独立战争中,游击战是美国军队的中流砥柱。如果你不通过修建防御工事来保护你的财产,你的建筑、农民和大炮可能会落入敌人的口袋。

虽然之前其他游戏也用了同样的方法,但是《征服美国》的造兵方法和传统的RTS模式不太一样——你把农民转移到某个堡垒(注:在这个游戏中,堡垒相当于城墙),把他们训练成士兵。每15个农民就可以组成一个传统队形,甚至包括鼓手和旗手,由一名军官指挥。三支队伍可以组织成三种队形:方形、直线型、水平型(也叫垂直型)。在真正的战斗中,士兵会根据当前的形式自动改变他们的队形。如果是大群士兵,士兵会以15为单位自动组队。如果有人死亡,两个团队会合并,组成新的团队。这时候玩家不需要花太多时间在指挥士兵上,而主要考虑如何制定战略计划和处理基础设施建设。记住,《征服美国》侧重于大规模的战斗,而不是《魔兽争霸3》中强调的微观管理的小冲突。

为乔治·华盛顿感到骄傲。

与传统的RTS游戏相比,《征服美国》有一个更有趣的地方,那就是随着游戏的慢慢展开,允许玩家训练更多的士兵,创建更大的军队。几秒钟玩家就可以组建十几个人的队伍,这在其他游戏中需要几分钟。而且,练兵的过程很简单。只要按住shift键,点击你想要的士兵类型对应的按钮,一眨眼就能训练出5个符合你要求的士兵。至于升级,就变得简单多了。在《征服美国》中,玩家不会看到分支科技树。每栋楼都有一些简单的升级设施。不用集中精力升级主楼。有些游戏规定玩家主建筑必须升级到一定等级才能培养特殊兵种。征服美国没有这样的硬性规定。此外,游戏中还有一个选项——“快速模式”,在此之后游戏中各种事件的速度会变得更快,包括士兵的训练、建造房屋和攻击。

虽然游戏使用了2D技术,但美术和动画非常精致,令人惊讶的好。以士兵的类型为例。都很有特色,很现实。看来设计者真的花了一些时间研究史料。当时军队中有一些很奇怪的兵种,是按照当时的特殊时期产生的,比如旗手、民兵、鼓手,除了传统兵种,比如指挥官、士兵、步兵、牧师、骑兵、炮兵。

虽然2D技术逐渐过时,但游戏的设计者在细节上做了特殊处理。所有的士兵都穿着华丽明亮的军装,枪声、炮声、爆炸声等音效也制作精良,尽管它使用了2D技术。游戏中的动画流畅均衡,甚至可以看到步兵与敌人近身肉搏时步枪变马刀的场景。游戏中的地图色彩斑斓,变化多端,尤其是一些美国在殖民时期修建的漂亮建筑,相当抢眼。可见制作地图的设计师们为了打造一个栩栩如生的士兵队列付出了很多努力。另一个有趣的视觉效果是,在战斗中,士兵上方的屏幕上会出现一个信息框。比如美军遇上法军,前者士兵数量远超后者,双方陷入混战。这时,士兵上方会出现“我要回家”、“保护好自己”、“敌人比我们强大得多”等信息框,为游戏增添了几分人性化。

《征服美国》中的游戏关卡和其他策略游戏差不多,只是有一些历史背景。从15世纪哥伦布发现新大陆到18世纪美国独立战争爆发,游戏时间跨度达300年,游戏中的战争按照历史时期划分。比如玩家可以扮演一个西班牙人的角色,在哥伦布发现新大陆时与美洲大陆的土著人抢夺土地,或者参加法国与美国的“七年战争”,或者在独立战争中扮演一个美国人的角色。游戏提供了深度外交模式,包括与中立国交易,出售资源和士兵。

一般来说,游戏里会有几十个国家和民族,包括一些欧洲强国,比如英国、法国、西班牙;还有一些美洲土著,如阿兹特克人、印加人、玛雅人、阿尔冈昆人、休伦人、特拉华人、易洛魁人和美国移民。《征服美国》包括四场单人战役,总共30个游戏关卡,以及一些额外的游戏关卡、独特的历史战争和一个随机地图生成器。玩家需要完成各种各样的目标和任务,从收集额定作物和黄金,试图在指定时间内挽救他们的生命,到击败指定的敌人。每一关开始前都有一段很长的历史介绍。随着游戏的逐渐深入,玩家手下的士兵会越来越有战斗经验,也会掌握一些新的技能(另一方面,敌方的士兵也在不断提高,只要你没有在前一关消灭他们)。如何保持士兵高昂的士气是军事战略中的一个重要环节。

另外,游戏中有各种多人模式,最多支持7人同时玩,但是到目前为止我们自己还没有尝试过。可以肯定的是,《征服美国》计划将会把传统的死亡竞赛模式、网络化的历史战斗、一种“为美国而战”的模式以及一套由全球等级制度管理的自动互联网锦标赛模式融入到游戏中。在“为美国而战”模式中,玩家将抢劫根据实际模型设计的美国各州。在自动互联网锦标赛模式下,服务器会自动安排比赛,跟踪比分,并将角色分为不同的级别。采用的系统和开发商做的上一款游戏《哥萨克》很像。