为什么感觉网易游戏质量不输给腾讯,但是和腾讯的差距越来越大?
腾讯-心情怎么玩(只要你来玩)
说到腾信,玩家可能会想到氪金。其实并不是。腾讯的套路不是你花多少钱,主要是欢迎你来玩。比如联盟,应该算是以腾讯为代表的最大的游戏。其实玩家心里都清楚,联盟需要的是买一个皮肤,完全不收钱,最多不增加任何效果(只是好看而已)。只要你来玩,他们就有很多活动诱惑你。17年,吃鸡游戏流行,联盟玩家数量锐减。腾讯推出了很多奖励玩家的活动。我记得最恶心的是其中一个活动要求你每天在线很多次,在线是指你在游戏中的时间。这间接让你可以玩游戏,挂了还不够。不需要太多技巧,直接推塔进游戏,一天推几十个塔杀几十个人。即使完成了任务,也会获得相应的奖励。而且模式不限,什么大打小闹都可以。
腾讯有实力做各地游戏代理赚钱。
这也是腾讯的一贯风格。从来没有为国人拍出惊天动地的大戏。不管是什么,都是代理。这主要是因为中国玩家多,赚钱容易。而且国外游戏在进入中国的时候非常愿意让腾讯代理。这就导致一个依靠代理的公司成为世界上最大最有钱的游戏公司(内部真的很差)。没有原创公司,玩家再有钱也不会买。很多玩家表示,如果不是因为游戏吸引力。
网易-氪完了
很多玩家非常欣赏网易玩游戏的水平。其实我很赞同这一点。网易游戏很多都是自己做的,也受到广大玩家的追捧。《阴师洋》是最典型的手游,可以说风靡全亚洲,在日本也大赚了一笔。他们的套路就是前期让你红,慢慢让你陷进去,不收钱就死。别人收钱厉害,你打不过。然后你收钱,一个接一个冲我来。最后,你乐得是网易,一点游戏体验都没有。另外,明天之后就是氪星游戏了。从一开始的杀丧尸变成了现在的盖房子游戏。
网易最良心的行动是荒野行动。
其实也不算良心。游戏中也有很多收费的物品,但是由于游戏的机制,收费与否并不会影响操作水平。其次,《荒野行动》在日本赚了不少钱,至少需要一些鼓励吧!
当然你可以说规则是这样定的,但是我一开始就说了,玩游戏是为了好玩,不是为了给人打工,我也生气。我觉得大部分玩家玩游戏都是为了好玩,想成为职业玩家的都是在做梦。如果游戏公司非常要求玩家做某件事,那岂不是间接让玩家“上班”,没有了自由?这就失去了游戏的意义。我不反对游戏充值窗口,因为你也付出了,有些回报是应该的,但是你要求玩家变相充值是不对的。对此我还是很气愤的,不管是网易还是腾讯。这种现象真的很恶心,好游戏都被糟蹋了!
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网易没有理解游戏的本质。游戏本身就是为了娱乐人们打发时间。至于玩家给钱不给钱,完全由玩家自己决定。
我玩过几款网易游戏,说实话质量还是比较高的。看得出来我玩游戏很用心。但如果你用心去做,不代表玩家会为你买单。至少,我们大多数人在这个时代还没有养成这样的习惯。网易的游戏给人一种明显的感觉,不收钱就玩不了,这是非洲人的噩梦。退出巡演后,只有一堆土豪在玩,慢慢就凉了。反正玩网易游戏总有被绑架的感觉。那种感觉就是不付出就没有感情。如果不出钱,对不起制作组的用心,还是放弃巡演,对自己好一点吧。
腾讯游戏给人的感觉就是游戏厅里的街机游戏。它玩的停不下来,对平民玩家也很好。没钱也能玩得开心。花钱的地方大多是外貌等无关紧要的地方,没有没钱就玩不了的感觉。
再加上腾讯多是一些赚钱游戏的代理,所以在用户友好度上更宽松,所以腾讯比网易赚钱。
在讨论的时候,一些外国人或者中国人经常会提到腾讯和网易。虽然这两家公司都是大公司,但是两家公司的用户群体差距真的很大。腾讯虽然坑钱,但是你的实际体验没那么坑。其实腾讯是一个曾经毁了cf的坑,但是转念一想,腾讯游戏,不收钱玩个屁,会有一些肝帝站出来说“不能更肝一点吗?”...但是有的平民玩家玩别的游戏一两个小时,能活吗?所以腾讯游戏基本就是个坑。接下来我们来看看网易游戏...我们打个比方。比如去年(2018)发布的《后天》就是一个实实在在的坑。这个时候真正的快手玩法不多,策划的时尚几乎是全世界(夸张的写法【遮脸】)。但是,策划不出一个时装【捂脸】我就难受,然后后天就被玩家称为暖暖的明天。然后有玩家用这句话来形容网易的明天(也用来形容网易):腾讯游戏要钱,网易游戏要命。
如果你想玩明天,你必须先把你所有的器官变成肝脏。
所以网易游戏真的是个坑。
但是为什么差距这么大?我来说说吧。
1.游戏氪度
先说腾讯的氪石,但也不是很氪石。再说网易的氪石,那才是真正的氪石。
但是,除了qq飞天,穿越火线等。,腾讯其他游戏不影响公平性
网易我就不说了因为他的游戏氪真的影响了游戏的公平性。
2.游戏账号(反正玩游戏总要注册账号,不然怎么玩?)
我相信大部分人都有两个社交软件,微信和QQ,但这两个社交软件是马的(腾讯的),但和网易的社交软件相比,就少了很多。比如网易游戏登录时,移除易信、网易云音乐、网易邮箱等总是很麻烦。,这些几乎都是用手机号注册的,但是用手机号注册很麻烦。
但是腾讯不一样。只要手机上有QQ和微信,无论玩什么游戏都可以用它们登录。
3.游戏账户交易
说到买卖游戏账号,相信很多朋友都被骗过。比如一个人说要买一个账号,是VIP8,9,10,还说至少要1000(其实他发给你的图片都是网上找的)。然后你买了之后发现不是V8账号就是新手账号。
或者你买的账号马上被机主找回。
但也有人善意购买,一言不发。
但是腾讯和网易的账号是一样的。为什么差距很大?差距大的可能是价格。....
好吧,我就说到这里。
网易的游戏任务太重了。我玩了三年鬼手卖了,收费五万多。每天刷一个,打龙,做各种任务!
白天没时间刷,凌晨要刷一整天,这样队伍就多了。
而且更新一次,例行一次。
洗装备,为一个武器洗几十万积分,洗不出一个钻!小号几百分钟就出来了,太坑了!
年前卖的,卖2800,2800卖5万多,网易不坑。我们区一个耍宝的收了近70万,卖了4万多
腾讯和网易的游戏里有一句很热的话:在腾讯的游戏里,你是花钱的爸爸;在网易游戏里,不一定要当爸爸才能花钱。这句话透露出来的意思是要玩腾讯的游戏。如果你做不到,你就是大哥。但是,玩网易游戏,过去想玩什么就必须付费,付费了也不一定能玩好。
要知道,任何一个想在游戏里赚钱的人,都想避开刷游戏的复杂流程。想一步登天,体验游戏带来的快感。从目前的情况来看,腾讯很明白这一点。但网易完全不理解,不仅没有给收费用户应有的体验,还让收费用户继续繁琐的游戏过程。这太恶心了,有人说可以不收钱玩腾讯的游戏。玩网易游戏,不充钱就玩不了。
所以在这种游戏体验上,网易和腾讯的差距太大了。虽然大家都在说腾讯是个坑,但至少他给了人民币玩家应有的待遇,普通用户没什么好打压的。网易不是这样的。
当然,这并不是网易和腾讯差距越来越大的唯一原因。两者差距如此之大还有其他原因。其中一个要点就是网易和腾讯的差距很大。
这个规模指的是用户规模,营销规模,游戏规模。网易的游戏倾向于大型网游,用户有一定的局限性。但是腾讯呢?从大型网游到斗地主,基本上应有尽有。只要你有需求,腾讯一定能给你做出来,想做什么就做什么。
这样游戏体验不如腾讯,规模不如腾讯。差距肯定是越来越大了。
社交软件的作用不容忽视
现在国内游戏市场的趋势是:传统端游逐渐没落,手游日益壮大。现在已经很少看到全新的国产网游端游发布了,大部分都是新类型的手游或者端游重置版的手游。手机游戏已经成为大势所趋,而吸引更多用户最有效的渠道之一就是社交软件。
微信和QQ已经基本占据了国内社交软件的主导地位,基本人人拥有,从而为游戏带来了庞大的玩家基数和巨大的流量。鹅厂的游戏只能通过这两个软件登录,偶尔会有分享游戏链接给好友的奖励,更不用说好友间邀请游戏了。另外,微信小程序现在支持部分游戏直接玩,省去了下载客户端的过程,游戏入口更加精简。
网易从来没有市场上那种知名的社交软件。比如和电信联合开发的电子邮件,还没有火起来。反而163邮箱更出名。在qq邮箱正式上线之前,163邮箱可能老玩家都听说过,基于邮箱建立了一套网易通行证。但在玩家基数和游戏推广上还是略弱于鹅厂。这种情况是不可逆转的。
游戏平台的开发
两家公司都有自己的游戏平台,网易有Battle.net,一个进口的游戏平台。但由于政策原因,暴雪母公司动视的其他游戏无法登录。也许这是一个很大的遗憾,动视和鹅厂达成了合作协议。自家网易游戏平台也于2020.1.20下线,背后原因不明。
相比网易,WEGAME发展的如火如荼,从腾讯游戏平台整合而来,不仅囊括了其所有的端游,也成为众多第三方厂商和国外游戏作品的选择,如《最终幻想14》、《星际战甲》、《尘埃4》等。,而且还有很多高质量的素描级独立游戏。当然,这些游戏都是steam上的知名作品,质量有保证。
Wegam的定位不仅是在中国,更是在世界。原因之一是鹅厂财大气粗。极光计划支持独立游戏工作室的发展。质量好的话还能登陆wegam,游戏数量和种类都远超猪厂,想让它超车难度极大。
结束
猪厂知道自己的劣势在哪里。它要想和腾讯竞争,只能在游戏类型上另辟蹊径。手游方面,游戏类型趋于小众,如阴阳师、明日之后、第五人格等。腾讯包罗万象。
以上只是两个方面。作为一个普通玩家,我们只能看到这些东西,但背后的资本却不是我们能看到的。不管两家厂商怎么玩氪金或者氪金,毕竟羊毛还是出在羊身上。
我一直认为腾讯游戏是小孩子玩的游戏,从来不想玩。这些经典网游曾经是很多人一生的情怀。
国内有很多老牌的游戏公司,十几年前随便捡了一个游戏公司,比当时的腾讯强多了。盛大拥有传奇,九城持有魔兽世界,甚至当时的游戏代理世纪天成都比腾讯游戏名气大。
我们今天的主角网易也曾经是王者,可惜腾讯后来居上。网易曾经以梦幻西游、大话西游、世界2等游戏支撑了一代人的游戏情怀。
另一方面,腾讯当时拥有的只是模仿QQ游戏厅、QQ三国、QQ飞车、QQ炫舞等游戏。后来九城遇冷,完美不负众望。山大甚至自杀了。而网易则依靠自研游戏,后来成功成为暴雪的合作伙伴,获得了不错的口碑。
后来随着时间的发展,梦幻西游这样的大型网游已经失去了新鲜感,而腾讯却靠QQ系列游戏发了大财。然后从韩国引进了穿越火线、地下城与勇士、王者荣耀、和平精英,这对腾讯来说绝对是一个历史性的转折点。
后来腾讯像滚雪球一样。它滚得越大,赚的钱就越多。后来腾讯非常明智的将LOL引入中国,直接点燃了国内的电竞狂潮,也带火了直播行业。但总体来说,腾讯游戏和网易游戏相比,口碑还是有一定差距的,但为什么总感觉网易游戏不如腾讯受欢迎?
重点是QQ微信可以登录所有腾讯应用。QQ微信本身就是一个有用户粘性的社交软件,可以聚集用户。没有这样的软件,网易就失去了优势。而且腾讯擅长做游戏,模仿更是害人不浅。模仿的游戏比原创的好,这也是网易不如腾讯的原因。
我以为网上有句话很流行。
腾讯游戏,你是有偿的。你是爸爸!可以不收钱玩。
你还是个弟弟。
实力的差距。
为什么差距如此巨大?
企业实力的绝对优势排在第一。同年,是四大门户。从发展趋势来看,虽然网易发展好于搜狐和新浪,但在移动互联网时代表现明显的网易已经被腾讯彻底抛弃,单从市值就可以看出来。而且现在腾讯不仅维持着门户流量,还主导着国内社交领域。除了近几年在游戏方面的成绩,在PC互联网时代的增强功能并不多,网易在处理关键转型方面要弱很多。关键是网易的整体格局设计和腾讯还是很不一样的。
游戏制作策略不同。网易喜欢自己玩,无论是音乐还是游戏。腾讯也有很多游戏是自己做的,但首先它和全球各个游戏厂商建立了密切的关系,如果有需要,也会入股或者直接入股,这也和它背后的财大气粗有关。这种方式是网易力所不及的,所以只能自己做。首先在材料范围上弱化了很多。所以网易对游戏的依赖还是非常巨大的。可想而知,网易游戏的存在在腾讯的持续攻击下会越来越差。腾讯早期摧毁了很多游戏平台,现在能对腾讯游戏构成威胁的企业已经不多了。网易是其中之一,但从大趋势来看,网易会被进一步压缩。
从市场竞争的角度来看,一家独大不利于市场的健康发展。现在腾讯和阿里巴巴在国内很多方面都有垄断的趋势,长远来看未必是好事。而且在洗牌阶段,移动互联网意味着很多企业的业务都要被巨头收购,这将更加不利于市场竞争。作为互联网科技巨头,可以在生态建设和新技术研发上做下一篇文章。
整体来看,网易几乎已经全方位落后于腾讯,未来游戏空间将进一步压缩。从内心来说,还是希望网易能继续和腾讯竞争。无论什么行业被垄断,都不利于行业的发展,但科技公司容易出现垄断。比如Google现在对Android的控制,可以用各种方式打压华为等手机厂商,明显是靠垄断生态打压你。如果这个结果不利于健康循环的建立,