了三国志8,但没音乐,怎么弄才能有音乐呢?

你的那个三国志是无音乐版的~

有音乐版的大多都是原版~

不过最近三国志8吧出了一个全新音轨耐玩版三国志8

建议LZ去下载看看~直接复制到目录就行了~

下载地址:我的网盘

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简单说明:

自己提取了音轨,结合了三国志7的优美音乐,或有取舍,并且修改了koeicde.dll,如果你自己有开场动画,直接复制到根目录,可以免cd播放开场动画和音乐。

第一力作2006年的真实度高的三国志8,以全新的真实度展现其魅力。

第二力作2008年BT变态版的三国志8,以难度展现器魅力。

如今,第三力作,由于许多网友希望能够作出让玩家选择模式的补丁,奈何技术不行,无法制作。

只能寻找一个适合新年主题,-----耐玩。

要让玩家喜欢一个游戏并不是很容易,修改往往会牵涉到改许多参数,季飞羽兄台曾今告诫我们说:要改好一个游戏,着实很难。不是只盯着眼前一个参数,要看全局。

于是,经过反反复复的测试,终于还是觉得光荣的设置是有道理的。统兵数最合适的是

君主:20000

一品:18500

二品到五品:14000

五品到九品:12500(古代一军的计量单位)

流浪军:10000

1.其余城防,关口防御都不变,

2.同时修改了骑兵的破城效果,古代不可能用骑兵破城。

3.再者,修改了骑兵的编组费用:原因如下

三国志7这点做的很好,不占领北方就无法编组骑兵,就像刘邦用步兵和匈奴对拼一样。还有个原因就是是经测试,发现电脑在每次战争中一般指挥编组20%的骑兵,其余都是步兵或弓兵,还有sb的连弩车。而人脑,就是玩家可以编组10支骑兵大队,150000骑兵,战无不胜,所谓无敌最寂寞,提高了骑兵编组费用,也就是让玩家和电脑一样平等,这样会耐玩许多。

4.增加了单挑的强制,但是通过地址寻找,修改了回合数,同时取消了体力的回复,屏蔽了吕布的加成武力。看你敢不敢连挑。

(注:由于单挑是强制的,所以我自己限制自己每次战争只叫阵一次,敌人叫我除外。并且我从来不找文官单挑,试想古人武将会为打败了一个体弱的文官而自豪吗?)

5.关于兵粮的输送,所有光荣三国的弊病在于后期军粮无限,但是如果我们修改一次能输送军粮的数量,同样也可以制约征兵的快慢,提现军粮补给的重要。

6.减小了一次能够征兵的数量,不要以为这不好,相反,这会大大增加电脑征兵的速度。如果修改成一次征兵能征65535,难么10年以后,你发现电脑的士兵数没动过,原因:?因为电脑是优先保持军粮收支平衡的,而不会想玩家一样,就算不平衡也会强制征兵。

其他的陆续还说不完,等待你的考验。

最后,祝季大哥,三国志8吧内“五虎”以及全体吧友新春快乐,合家欢乐