有哪些跨媒体游戏的最新思路可以分析?

创意是游戏产业发展的核心理念。一款成功的游戏必须在制作、生产、营销等多个环节融入创意元素,用创意推动游戏的发展。如果没有独特的创意,游戏就会失去灵魂,很难在竞争激烈的市场中取得成功。

创意与游戏的结合

创意影响着游戏行业的发展,游戏成为Ars Thanea创意生产与消费者互动的桥梁。

罗兹贝克在游戏行业和创新行业工作了15年。他是杰出的波兰设计师之一,也是桌面游戏和移动媒体的超级粉丝。他创办了两家公司,Ars Thanea和AT Games。Ars Thanea从事整体数字体验和高清图像制作。其合作伙伴大多是国际知名品牌,如英伟达、HBO、迪士尼等。此外,公司还为多家顶级游戏公司设计高质量的主视觉产品。罗兹贝克认为,仅仅从事数字体验和视频体验是不够的,应该有一种互动的方式来拉近与消费者的距离。他开始尝试开发游戏业务,于是创办了AT Games,跳出了原来的思维框架,把它当成了一个小农场,然后结合其他游戏内容慢慢扩展,建立自己的游戏王国。其《村庄工艺》(可在iOS、Android、Windows 8和Windows Phone 8系统下使用)曾被评为APP Store 2012最佳游戏之一。目前这款游戏全球玩家超过200万,其中30%来自中国。

内容决定成败

内容是游戏的灵魂。再简单的游戏,也是一个没有精彩内容的空壳。

在从事创意工作的同时,罗兹贝克也试图发展游戏业务,创意工作的背景极大地影响了他在游戏行业的发展。他认为,进入游戏行业,必须要有好的想法和创意,而要获得最好的原创游戏素材,需要注重细节,学会设身处地。虽然很多像Ars Thanea这样的公司也想从事游戏行业,但是由于缺乏创意,发展有些停滞。

游戏看起来很简单,但如何让这个游戏更独特,可能是因为它独特的内容。当人们找到一个好的创意,并根据这个创意提炼出精彩的内容,根据内容做出的游戏就会不一样。《益智工艺》可以成为30万款游戏中70款最好的游戏之一。AT Games赢在带着同理心讲一个精彩的故事,这是一个非常重要的环节。罗兹贝克坦言,好游戏一定要有好故事,这是底线。《愤怒的小鸟》是靠故事支撑的,比如绿色极客把它锁在盒子里,找一个故事,用简洁的方式讲给人听。另外,让玩家成为自己王国的国王,让玩家创造这个故事,才是最大的优势。“如果是角色扮演游戏,你就是在创造自己的内容。最重要的是你有自己的想法和思路。即使是简单的游戏,比如打扑克,也要动脑子,所以把游戏作为掌握人的创造力的工具,是我们玩游戏的出发点。”罗兹贝克说。

如何在游戏中设计一个故事,游戏中的故事构思会有故事线贯穿吗?会不会像电影一样?罗兹贝克介绍,游戏中会设计一些剧情,因为这些剧情是基础素材。首先要写出一个故事的原型,让创作团队通过不断的构思,找到丰富的方法。需要想象游戏中的人物来激发创造力和想象力。在设计角色时,创作团队会根据故事大纲进行调整,以通过检验和测试。设计游戏没有套路和公式可循。而是根据需要把同一个故事分成三五章,让玩家记住上次离开时看到的章节。在罗兹贝克看来,游戏的创作不仅来源于内部创作,还要从外部接受好的游戏理念,而且好的理念越多越好。

虽然目前一些大型游戏处于领先地位,但由于其制作成本较高,制作游戏需要先进的经验,比如如何利用电影和书籍讲述一个精彩的故事,游戏行业需要良好的发展基础才能向前发展。

游戏将取代传统媒体。

在跨媒体讲故事、互动游戏、跨平台发布之后,下一步的讲故事方式会向游戏方向发展。

在罗兹贝克看来,在跨媒体讲故事、互动游戏和跨平台出版之后,下一个讲故事的方式将会向游戏方向发展。他认为游戏会取代传统媒体,因为互动很重要。如果和纯文字相比,互动的内容肯定会更好,人们有互动的欲望,影响自己使用的媒体。“这从每年花在不同媒体上的营销预算就可以看出来。2012游戏行业在资金投入上领先于电影行业。今天的游戏复杂得令人难以置信,并且在许多方面与电影相似。比如《大雨》和《黑色》(La Noir),这就是为什么我认为讲故事的未来属于游戏行业。”

随着互动内容的发展,完整的纸制品将退出历史舞台。罗兹贝克说,这种变化肯定会发生,人们需要互动,尤其是年轻人。“网上有一部电影。一个两岁的小女孩玩iPad,但是如果给她一张报纸,那么她就玩不了,因为没有互动性。我相信未来书籍和电影会有很多变化,会有更多的互动性。”罗兹贝克说。

关于传媒业的未来以及哪些商业模式会胜出或可持续发展,罗兹贝克表示,我们应该适应不断变化的现实,否则传统出版社会将会消亡。去接触人,去互动,随着互动媒体的发展,传统的纸质书会消失,被那些互动的电子书取代,但是故事不会消亡,只是在其他媒体上表现出来而已。