独立开发者如何从零开始学习2D像素风?
我当时没有和别人交流这些问题,因为觉得有点丢人。别人在争论自己辛辛苦苦做出来的游戏能不能卖出2000份,我做个垃圾小游戏就能大获成功。我见过很多优秀的制作人,他们做出了精美有思想的游戏,却因为没有找到自己的用户群而被无情的忽视。"
个人开发者如何与大公司竞争?我的看法是没必要竞争,因为大家做的都不是一件事。游戏公司的首要目标是赚钱,而独立开发者则是做出一款自己喜欢的优秀游戏。不是说独立开发者不为了钱玩游戏。如果他们以此为生,盈利是绝对重要的。而独立开发者的立足点是对游戏的独特理解,敢于尝试大公司不敢或不愿尝试的领域。这也是玩家愿意付费,独立游戏越来越受欢迎的原因。
至于如何成为一名优秀的独立游戏开发者,我无法提供任何信息,因为我也在努力实现这个目标,期待那些优秀的开发者分享他们的宝贵经验。