如龙3的游戏评测

故事9分

说到如龙自然想到了他的故事,当然这里不会有什么剧透。游戏的剧本事实也很一般,但是通过次世代平台的演绎,很多场景和台词都让人印象深刻,自己也深受感动。从人物雕刻来看,基本上大家都是给玩家一个轮廓形象,很多人物都没有详细描述,这真的是因为游戏空间有限。从剧本的构成来看。

图片/场景8分

体验版一出现就被很多人诟病。总的来说,画面真的没有参考那么精致,场景的距离用不同的规格建模。很多地方地图不够精细。但是同屏行人多,场景非常丰富,是无法比拟的。整体舞台氛围令人满意,城市和沙滩都各有美感。虽然很多NPC缺少多边形,但是真的很遗憾。

喂食器/迷你游戏9分

游戏的乐趣之一就是在现实世界中体验,遇到各种有趣的事情。这本书完全继承了传统,有很多恶搞而又不失哲理的故事,让人回味无穷。这里推荐大家慢慢体验支线,不要为了完成而完成。很多故事真的很有趣,很多也涉及到主线的人物。同时,比如养一个夜店女郎和侦探小说就相当于一个小规模的游戏。小游戏是龙系列中最欢乐也最头疼的地方。很多支线其实都是结合小游戏的。这本书里有不少中小型游戏。每个可玩性都不低,唯一遗憾的是很多小游戏可以在玩家之间进行。例如,台球和飞标都适合战斗。最后说一下游戏一直是招牌的夜店。确实有相当的进化,存在感十足,对白台词感觉也比较细腻,不会莫名其妙。

战斗9分

无缝作战是噱头。其实切换还是需要一段时间的,结束后还是需要黑屏。战斗的实际内容与前作变化不大,一些细节操作使用了系列中更人性化的地方。例如,参见参量快速切换武器。难能可贵的是战斗勇气确实大大增强了,拳拳到肉的对位表现得非常好,整场战斗酣畅淋漓。追击是新元素,还有很多地方可以进化,事实上追击能做出的动作很少。但它确实丰富了游戏性。

音乐10积分

创下一系列成绩。三味线演奏的几首战歌也很有特色。几首BOSS战歌扣人心弦。三泽永吉略带伤感的摇滚歌曲也与游戏无缝结合,尤其是在某个场景响起的插曲,必将成为如龙系列史上最经典的场景之一。

总分9分

游戏整体内容没有辜负玩家的期待,对于系列玩家来说肯定会相当满意。对于新玩家来说,游戏的很多有趣的台词和侧线可能不太懂(比如婚礼旅行的侧线)。不过,我相信如果你继续玩下去,你会被童生的阳刚之气所吸引,融入到游戏中去。当然,游戏并不是完美的,因为时间的原因,还有很多更多的可能性没有实现。当然,我不会再花一年的时间给我们一个完美的游戏,我会选择在两年的时间里玩两个略显遗憾的游戏。