全面战争中的三国格斗教学

在全面战争三国志中,战斗和回合制的内部事务是不同的,是可以暂停的RTS即时战斗系统。很多玩家不知道怎么打,怎么发号施令。下面是战斗章节的介绍。

战斗篇介绍

说实话,我觉得我对军事还不是很了解,但是既然来了,就分享一些已经摸清楚的东西吧。

招聘和维护

你可以在城镇界面招募士兵,但是招募之后,士兵不会马上满员,还需要一段时间,这个时间叫集结时间。战斗后损失的部队需要时间补充,这就叫补给时间。征兵需要一次性的钱,然后每轮都要花钱维持军队。将军分为五种属性,士兵也是。按照我的理解,同样属性的带兵效果应该是最强的。如果真的要互补的话,带一些是可以的,但是肯定不如同属性的。其次,建筑内有一系列辅助,比如降低征兵成本和时间。

行军和攻击模式

行军分为4点模式,普通行军,强行军,伏击,露营。在自己的领地内,除了强行行军,其他三种都可以边行军边集结,所以有时候为了赶时间,可以在自己的领地内边行军边等待部队回复。不要留在城里亡羊补牢,然后拼命行军,失血过多。一旦进入敌方领地,无法弥补,但不影响伏击和露营。扎营很简单,就是搭建简单的工事,对于主动攻击你的敌人有很强的优势,但个人认为还是伏击好。伏击和露营是固定的。

让我们把注意力放在伏击上。伏击者通常在树林、河流和山里。伏击成功有相当大的优势。我有过几次被伏击的艰难和不可能的战斗。首先,在伏击的情况下,对面是直线行进,战线比较长。其次,可以在对面兵种附近随机放置士兵,周围是树林等便利地形。特别适合弓箭手较多的部队。诸葛+庞统或者司马懿的团队,能保证你玩得尽兴。我试过用1000左右的军队直接消灭3600+。弓箭站在两边堆输出,基本上注意没有干扰。

最终,行军伴随着补给。同样的,当我们自己的领土上有供应时,我们在离开这个国家时就开始消耗它们。捕捉的方式也很简单。有些有墙有门的人需要工程装备,要么冲车,要么挖地道,没有那么高防御的人可以被剥夺食物。围城,粮荒,一轮轮逼出来。合理利用时间差或优势,可以将战斗损失降到最低。

徒手格斗

很多吧友都觉得这种战场操控超级难受,个人觉得最有体验的全局和操作就是在这种战场模式下。

从部署,到现场操作,再到技能的合理运用,你时刻都在考验自己的能力。

以某种战斗队形部署部队

一般系统会自动给你铺线,但个人觉得还是改进一下比较合适。比如防御线的情况下,弓箭手适合提前输出,然后让反线部队从侧翼向前拉,这样可以输出更多的时间。如果进攻正面,骑兵更适合拉开,等双方力量完全混战的时候再冲出去。其次,手臂和克制的搭配也是要考虑的方向。还有一些可以安排在框架之外。具体情况看你怎么理解了。

技能应用上,很多人说土系的将军没用。其实土系奖励才是最强辅助,没有之一。刘备的士气简直就是IMBA。近战兵吃了这个BUFF之后不要太猛。火系的冲锋和速度以及DEBUFF,木系的坚韧,水系的干扰和消减,金系本身的规避。辅导员有技能CD增加效果,消防系的DEBUFF也很猛,无论是减少闪避还是士气。

军备限制

两臂之间有约束。当你选择一只手臂时,敌人手臂的头部会有一个感叹号。同样的,当你选择敌人时,也会显示出来。

简而言之,突击骑兵克制远程输出,近战反线部队克制骑兵迎面,远程部队克制一切,也被一切近战所克制。

战场经验分享

战场机会稍纵即逝。当我们真的以少打多的时候,任何细微的操作都有可能导致战场失利。最简单的方法就是扬长避短。合理的兵种搭配是必要的,合理的操作也是必要的。

出发后,骑兵翅膀要尽量往外拉,注意对方弓箭的射程,不要在骑兵拉开的时候淋到对方的弓兵。如果实在不开,记得开阵。约束骑兵的戟兵。记得量好左右掩护,防止骑兵冲击。当然,最好是青龙军随时开阵,对对面造成伤害。远程部队移到反线部队后面,谋士最好移到房子后面。如果对方骑兵突破了前线,可以用谋士先拉一段时间。

当敌人进入远程射程并立即放火时,优先攻击目标是敌人的戟兵、矛兵等敌强我弱的部队,骑兵则找机会冲回来砍弓兵。反线势力全开,交战范围越广越好。

进入焦虑阶段后,骑兵不在乎一个a,在骑兵数量众多的情况下,可以远程一对一攻击对方。在骑兵数量不多的情况下,可以尽量拉出来,对面两个远程部队连成一线。因为对面的远程部队处于避近战模式,只要近战兵种靠近或者有影响,就会自动停止输出并拉回,所以一般2-3队左右的骑兵(或者骑武将)就可以冲到对面。这是你们抗线部队最大的生存保障。

骑兵部队经常在对面混战中纠缠不清。如果忽视它们,它们会被很快消耗掉。由于骑兵部队数量少,骑兵的使用基本上决定了战场的胜败。骑兵部队混战纠缠的时候,一定要注意快速拉开,拉出去。不要刚摆脱纠缠就马上下达攻击命令。这样只会把骑兵再次吸引到对面混战,所以必须拉开,再次冲锋。骑兵速度快,基本上没有部队能追上。记住骑兵的三个优先级:第一优先级,远程对面,第二优先级,对面有红旗的逃跑兵种,第三优先级。

弓兵是主要输出位,尤其是配合诸葛的远程输出,弹药充足,射速快,伤害高。用诸葛的技能,六个全长输出教你做人。弓兵必须注意,放火,在最短的时间内战败,即使不能被歼灭,也没问题。逃跑的部队没有战斗力。可以被自己的骑兵或者武将收割,谋士可以吃了就逃。弓兵输出,注意留一个机动部队,或者机动武将,可以稍微阻挡敌人砍回来,我一般喜欢用木将军或者火将军,砍完了我就拉出来,就算弓兵一队被迫移动,其他部队也可以随意输出。弓兵开始部署的时候不要太紧,以防拉进军队的时候被对面锅冲。弓兵输出敌方士气低落的全能部队,如戟矛兵,二阶,被己方阻挡的骑兵或机动部队,三阶,逃兵,谋士。作为一名合格的弓兵操作员,必须做到每轮射箭石都不失兵(除了那种智力超群的谋士,比如诸葛,他从来没有射空过,储物太多)。

近战反线部队是最难操作但也是最没效率的。他们主要是停位置,给后排空间,配合默契。他们需要骑兵为反线部队站稳脚跟,但也需要注意克制,不要傻傻僵硬,尽量不要缩成一团,方便自己的骑兵进出,也会及时发现站岗作为惩罚的部队。其次,他们要注意队形的合理运用,把它们都描述出来,自己体会。如果打不过,或者明显对方部队士气比己方好,可以拉回来让弓箭手输出士气。电脑格斗又死又蠢。永远不要在战场上用你的头和手。如果是,不如模拟作战。