城堡战争游戏竞赛
精灵-宝塔-250,300-魔法:射程675,DPS-39,5目标多箭。上座率★,一定要跟专场权衡一二。
精灵-灯塔-235,450: 160每3.33秒对随机敌人造成伤害,机械护盾无效。出镜率★★★,特殊杀敌都不错。
Elf-Yangta-240,420: CD 10/13,把一个敌人变成一只羊,持续45秒。上座率★★,同时保持4.5羊,冲武器。
精灵——【正义黄金度假村】——650,1800:友军有20%几率死亡,2秒后复活。上座率贵,不是都复活20%的。
精灵-弓箭手-180+200-远战-穿戴无:暴击,重击,对空气冲击波更强。出场率比嗜血者少。
精灵-剑客-220+230-近战-蒲忠:攻击速度快,魔法反馈。出场率比嗜血者少。
精灵嗜血-275-远斩-恶魔:精灵之火(CD6,铠甲-6),弹射。出镜率★★★,前期作用强大。
精灵-龙鹰-310-气控-穿戴重量:4目标日光控(CD14,眩晕4秒)。上座率★★★,《天空是我的……》
精灵-弩-350-远城-城重:直线渗透攻击。出镜率★★★,最好的地面压制攻城器。
精灵-女巫-360-傅园-魔武:2轮200-40%递减医疗波,25%几率2轮150-0.3闪电链。出场率★★,升级【巫师】。
精灵——【巫师】——800-远辅-混合无:6轮300-20%递减的医疗波,40%几率7轮230-0.2闪电链。出场率★★,后期【正义黄金圣地】作用更大。
使用经验
精灵是一个非常强大的种族,利用好了可以完全扭转不利局面。我很喜欢这个种族,我喜欢叫它奇迹家族,因为它总能创造奇迹。
一般情况下,精灵的开启一般会选择血法275的开启,相对安全。当然,在一定条件下,比如我们的空军很强,从龙鹰入手也是不错的。龙鹰起步相对简单。一般在对面没有强大空军制约的情况下,我们的龙鹰+红龙+潜龙是一边倒的压制。只要不是太好吃,一般都是双赢的游戏。有人说堕落有三宝,一口鸟井,一棵大树。但是,健忘和噩梦都是厉害的,只是因为出了富而被遗忘。
堕落-炮塔-200,300-混沌:射程800,dps-43,溅射。上座率★,一定要跟专场权衡一二。
堕落-痛苦-275,420: CD4/40,对随机敌人造成200点伤害。出场率★★★,可控,太厉害了。
堕落-遗忘-260,420: CD 12/15,召唤6只触手环绕随机地面敌人9秒(触手,HP225,吴颖,暴击,dps=25*6)。出镜率★★,印第安纳琼斯。
堕落——【堕落之眼】——500,1350: CD50/60,所有敌方护甲——12,持续20秒。上座率★,战略武器,相比大树粉丝太少。
堕落-庶人-125+125-接近控制-蒲忠:55%的武器被摧毁。出场率★★,升级【堕落毁灭者】。
堕落-虚空-190+190-远战-幻轻:-4护甲光环,+7燃灰技能。出镜率★,高产出,光环。
堕落-亚龙-235+165-空战-魔法:毁灭之球(25-0.33,射程75-175-250)。上座率★★★,空军主力之一。
倒地狗-240-近战-穿透:+18%攻击速度光环。出镜率○,晕。
堕落-地坛-300+150-元成-成中:直线渗透攻击,攻击速度快。出镜率★,范围太近。
堕落-梦魇-520-远战-混合:210范围内溅射,10%几率攻击控制敌人。出场率★★,混乱攻击,突破空中封锁。
退化——【退化毁灭者】——750——近控——一般重量:100%武器破坏,225射程扇形穿刺,250伤害,3.5秒眩晕。出场率★★★,前期强势。
使用经验
退化,这个种族是比较单一的种族,通常变化不大,也比较适合新手。
刚开始的时候强烈建议亚龙首发,不仅仅是因为亚龙是空中单位,还因为它可以先抢到20金币,而且侦察能力和生存能力都非常出色。即使在49的情况下,也可以支持升级为潜龙。一旦升级为潜龙,那么49只会靠边站。强力溅射魔弹威力相当大,后期放大后会成为红龙的噩梦。所以隐龙成为了精灵龙鹰的最佳搭档和屠夫,强烈推荐。在他们优雅的外表下,隐藏着可怕的杀手。亚马逊的弓弦听起来无声无息,隐藏的刺客之手推翻了法师的仇恨,沼泽助虐,于是鸟龙强大如铜墙铁壁。
暗夜-炮塔-210,300-魔法:射程850,dps-87,魔法反馈(-35MP,175%法力燃烧)。上座率★,缺木。
暗夜-荒野-220,300: CD7/10,为随机友军祝福抗性:50%合法抗性,40%抵消40点物理伤害。出场率★★★,反特殊,反魔法。
暗夜-沼泽-225,600: CD20/23,对随机攻击的友军和附近友军恢复175HP和50MP,6秒获得+6护甲(有人说可以抵抗其他特长,有待证实)。如果施法时没有单位被攻击,这个加持可以累积到友军被攻击。上座率★★★,最好的医疗是特勤,和空军一起无敌。
夜——【流星方尖碑】-650,1350: CD30/33,在随机敌方区域每2秒召唤一次范围为1100的爆裂流星,造成100伤害,持续9秒,对建筑物造成40%伤害。上座率比较强,但是浪费木头。
暗夜-游侠-150+200-远战-穿灯:3多发箭。上座率★★,升级【亚马逊】。
夜-德德-190+250-遥控-混什么都没有:缠绕技能。出场率★,裹肉盾,控炮灰。
暗夜-复仇-230+240-近战-魔光:魔法反馈,高闪避,高回复。出场率★,4控效果不大。
暗夜-刺客-200+175-近刺-刺:全图锁定目标,300疾风走。出场率★★★,隐身术,单挑,法师天敌,泡泡攻略。
夜-奶龙-260-空中辅助-魔光:医疗(CD6,175),魔法反馈。上座率★★★,排名第一的医疗单位。
夜抛之刃-285-远城-城重:4次弹射。上座率★★,一等炮车。
夜-[亚马逊]-750-远战-穿灯:7支双箭。出镜率★★★,厉害,小鸟法师终结者。
使用经验
夜的前四臂都可以是开臂。我个人不建议一开始就创造一个杀手。杀手在1.12还是挺有用的,尤其是升了一级的,对于法师这种薄血单位几乎是噩梦,但是请不要总看花多少钱,杀手的加成也很高。在早期,当只有一个薄血法师或者对方没有薄血法师时,杀手通常会给对手很多钱,玩家会发现击倒最多杀手的玩家通常可以先建造第二个建筑。没有人比死人更了解死亡。大多数不死族皮肤粗糙,耐打,是一个非常强大的种族。
亡灵-灵塔-200,300-混沌:射程800,dps-75-3护甲光环,5%秒杀。上座率★★,塔不错。
亡灵-深渊-360575:CD 12/15,随机杀死一个敌人。出镜率★★★,特殊杀敌都不错。
不死族——【颓废之城】——650,1500:全屏牺牲,8点伤害/秒上座率○,战略武器,没几个人喜欢。
不死-仇恨-120+100+205-近战-混合:瘟疫(反生命光环),疾病云。上座率★★,瘟疫病,主肉盾。
不死-吸血-190+250-近战-穿重:吸血,吸血光环,杀敌出小吸血鬼。出镜率是○,影响不大。
不死-死法-210+170-远法-魔法虚无:召唤骷髅和烂蜂群(270伤害)。出镜率★★,升级【巫妖王】。
亡灵-女妖-290-远斩-恶魔:恐怖女妖(光晕-15%攻击),减速(CD10,30%)。出场率★★★,减速,伤害吸收,法师同伴。
亡灵-傀儡-370-近城-城:150%伤害,35%粉碎(125伤害)。上座率★,肉盾,前期不需要。
不死族-冰霜巨龙-500-空战-普通光:冰霜喷射,溅射225范围。上座率★★★,最大的空军。
亡灵-骷髅-140+160:CD 12/15-18,随机尸体召唤骷髅。上座率★,机海战术,决战法宝。
亡灵-[巫妖王]-750-远法-无法:召唤骷髅,10%施放8%死亡枯萎,15%施放尖刺。出场率★★★,升级梯度小,【颓废之城】出场率太低。
使用经验
不死族是一个非常矛盾的种族。他的近战单位,卖猪肉的(僵尸),其实是害怕大部分近战单位的攻击,这让他看起来有点脆弱。与他庞大的身躯和强大的攻击力相比,他的攻击速度太慢,实在不适合做一个优秀的近战单位。
所以强烈建议我们这边有肉的时候直接从210巫妖入手。圣甲,你几乎可以用她来做肉。不得不说女妖这个角色在1.12中被彻底削弱了。在1.11中,女妖的前期压制能力相当明显,但是在1.12中,几乎所有种族(精灵、人族、兽人都不行)都可以轻松制造混乱的攻击单位轻松干掉女妖,而且女妖少得可怜的血比蓝龙还少,这让他即使面对诸如当然如果能提前发现对方她的表现对于对付一些血量少的重甲单位还是不错的,比如精灵的大剑师。曾经和精灵一样强大的种族,红龙无敌,efreet牛逼,火山毁灭一切,但传言混沌之王其实是个骰子。
混沌-火山-340660:CD 12/15,针对随机地面敌人,点燃烈焰风暴,射程325,在2.75秒内造成每秒100法伤(总计***275),但最多伤害6个敌人。上座率★★★,烧了又烧。
混沌-废墟-200,330: CD 10/13,会击晕随机敌人(爆炸,道钉,变异,变羊,500伤害,6秒200伤害,+400HP上限和满+25攻击,无效),每种占65438+。上座率★,冲武器,RP非常需要。
混沌——【Obliterator】-350.1000+175.350+175.350:LV3CD 25/30,抹杀一个随机敌人的所有同类和各种升级品种。出场率★★★,有效防止空军和炮兵车的堆积。
混沌——【摧毁神庙】——850,1800: CD35/40,摧毁随机敌人建筑。上座率★,消耗战有用。
混沌-恶魔-120+230-远战-将军之光:荆棘光环35%,弹射。出场率★,4控效果不大。
混沌-冠军-160+190-近辅-蒲忠:25%咆哮,35%分裂。上座率★★,辅助功能。
混沌-魔女-230-远战-幻轻:诅咒(CD6.5,35%)。出镜率★后期影响不大。
乱-血-280-近战-混乱:随机技能和a型上座率★★,RP决定一切。
混沌-红龙-350-空战-混合重量:200射程溅射。上座率★★★,主力空军。
混沌-efreet-500-近战-混合重量:33牺牲,可以对空。出场率★★★,主肉盾,突破空中封锁,1.14牺牲可以烧飞机。
使用经验
混沌是一个进攻型的种族,比较适合相对热情的玩家,也是一个赌博型的种族,适合喜欢赌博的玩家。但是这个种族的特点就是进攻。
混沌开局有很多,但是大部分都不理想,因为混沌开局能造的单位都不强大。比如不满的女人或者小恶魔是很脆弱的单位,冠军的血太稀,不像近战单位,所以迷茫的玩家前期一定要学会忍。强大奢华的种族,北方最优秀的战士,不过是女王的仆人。
北-冰霜塔-230,300-正常:溅射和冰霜攻击在750范围内,DPS-45,170。上座率★★,木有盈余,粉丝多。
北冻-210,550+290,500: CD 12/15,冻结随机敌方建筑10秒,造成50点伤害。出场率★★★:破坏对手同步,大冰塔可以削弱对手实力。
北-蘑菇-130,240: CD 10/13,冻结地面一个敌人15秒,效果如同诱捕,先冻结空军。出镜率★,可以作为奇招,粉丝很少。
北——【世界冰柜】-600,1350:冰河时期(CD35/38,随机发射三个冰霜球60攻击,2秒内冰冻一个敌人,空军8秒,陆军15秒,冰霜球40%减速晕)。上座率★:唯一的传奇,无需虚无。
北-猛犸-115+125+280-近控-通用:战争践踏,分离势力进攻。出镜率★★,一级近战。
北-冰原-160-遥控-重穿:攻击速度快,5%几率冰冻。出场率○,易碎,有人用来对付刺客。
北-冰木-175+150-遥控-魔光:冰霜攻击,10%几率冰冻,冰霜护甲(护甲+3.5,攻击者减速4秒)。上座率★★,刚开始有用。
北-摇篮-275+225-近切-穿透:30%碾压(140),恐怖嚎叫(攻击-30%,护甲-4)。上座率★★,肉盾,辅助。
北-蓝龙-280-空控-混重:175溅射,吐霜。出场率★★★,拖慢敌人,仙龙很配。
北-女王-400-远法-混无:冰霜新星(300,150,4.5秒),20%几率冰冻,0.5MP/s辉煌光环。出场率★★★,魔法壮观,单团控制力很强,非常擅长打近战传说。
使用经验
北方是一个擅长地面的种族。无论是近战单位还是后排的输出都很厉害,他的存在会让队友安心很多。
北境的开启一般以猛犸或者冰爪开始,在同伴缺乏空中火力或者己方近战单位太多的情况下也可以选择冰巫开始。
猛犸的开口是最常见的开口。他的意图是用猛犸的战争践踏压制对方的近战单位。猛犸强大的攻击力和战争践踏的配合几乎是绝大多数近战兵种的噩梦,包括支援。不要试图用支撑来阻挡猛犸。玩家会觉得没用。除非支持力度足够几个回合就把猛犸砍倒,否则请不要轻易尝试。但是猛犸也有他致命的弱点,那就是它是一个装甲单位,这意味着几乎所有的攻击都可以对他造成完全伤害,这使得猛犸在面对高攻远程单位的时候非常虚弱。所以喜欢用猛犸的朋友不要以为猛犸无敌。当遇到亚麻(亚马逊)红龙、女王(冰女)等强大的远程单位时,他的存在价值会被大大削弱。团结的人类,拥有最全面的兵种,光荣的人类会越来越强大。
人-炮塔-150,300-穿刺:射程900,dps-70,攻击速度快。出镜率★,射程远,最便宜的炮塔。
人角-225750:CD7/10,+66%攻击速度,持续60秒。上座率★★★,有人说是最有用的特殊建筑。
人类-炮台-200,360-围攻299:命中很差,320射程溅射,烧油。出镜率★★★,IMBA最晚威慑力。
人类——【英雄圣地】-700,1800:友军每生产一个单位,就有24%的几率为自己复制同样的单位。上座率★★★,实力决定一切。
人类-支援-100+175-近战-蒲忠:移动缓慢,15%闪避,防御(远程穿刺攻击反弹50%,抵抗50%魔法攻击和法术攻击)。出镜率★★★,初期主肉盾。
蚩尤枪-140+160-远程战斗-穿透:只对空,高暴击。出镜率★,鸡肋。
人类-火炮-140+180-远程战斗-突防:只对地,爆破,溅射。出镜率★★,攻击力强。
人类-拼图-210-远城-城光:220射程溅射。出场率便宜,建造速度快,最经济的火炮压制。
人-狮鹫-250-空战-魔法:15%几率2秒满贯,10%几率150-0.25闪电链。出镜率★★,能用的空军,不赞成砸亚马逊。
人类-骑士-280+245-近辅-英冲:复活CD40,祝福(CD7,持续10秒,+7护甲,24HP/s回复),+4焦点光环,20%2秒猛击,25%分裂。出镜率★★,辅助功能还不错。
人类-术士-300-近法-混无:敖包(270伤害,370射程,CD12),迂回。出场率★★,非常脆弱,让敌人头疼。
使用经验
人族有很多开口,常见的是支援开口,比较保守,通常也比较安全。一般我在战场迷雾的情况下选择这个开场。支援的特点是防守。它的攻击力不高,但抗攻击能力惊人。如果选择从支援开始,你会发现杀死一个支援非常困难,必须需要法师的辅助才能轻松完成。前期普通近战单位会被活支援。娜迦是可恶的路霸,是持久战的罪魁祸首。
娜迦-珊瑚-250,480:增加友军700内的生命恢复速度,单位+7.5HP/s,建筑2.5 HP/s..上座率★★★,逼退利器,绕兵好帮手,持久战罪魁祸首。
娜迦-地震-360600:CD7/10,针对地面随机敌人,施放雷霆一击,射程37540伤害,减速50%,持续10秒。上座率★★★,该死的路霸。
Naga-【潮汐守护者】-750,1500:每15秒向敌方随机地面目标发射宽度为200的海啸冲击波,所有经过的敌方地面单位受到270达摩伤害。出场率★★★,从描述中可以看出,这是一个可怕的陆地灭虫者。
娜迦-渔夫-120+130+150+200-近战-乌普:一次两个,各种重拳,各种劈闪避。上座率★★★,炮灰,玩具,战斗力低。
娜迦-蜥蜴-175-元战-蒲忠:剧毒(35%减速,-4HP/s)。出场率★,炮灰,初始克制狮鹫亚龙,升级【上古九头蛇】。
娜迦-飞蛇-230-空战-魔光:弹射。出场率便宜,生产速度快,快攻战术攻击敌人的软肋。
娜迦-守卫-250+200-近战-穿戴重量:暴击,50%分裂。上座率★★★,分裂很可怕,血多粉丝多。
娜迦-龙龟-280-远城-城重:可以击空,15%硬,35%近战反弹,20%物理抗性。出镜率★★,可以拦路,法师同伴。
娜迦-神石-350-遥控-混无:召唤2只龙虾(CD60,HP360)并净化(CD6,驱逐目标buff,暂停1.5秒,减速80%,12秒内慢慢恢复)。上座率★★★,一流控单位,连传说都怕她。
娜迦-[远古九头蛇]-900-远战-混合:对特殊建筑法术*不免疫,200射程溅射,剧毒(带bug)。出场率★,升级梯度太大,【潮汐守护者】更值钱。
[*]版本1.14修正了九头蛇bug,回归了传说中的抗性。
使用经验
个人比较喜欢守开口。这不仅可以为我们这边提供可靠的肉食,更重要的是,如果对面有鼓童,守卫可以让它死得很惨。而且守卫用了200升级后攻击力不是一般的高。通常情况下,后方单位遇到他,就好像是一场噩梦。他基本能打十几个对手,但是争取人的支持特别费力。这一点我们要注意。如果对方有支援,而我方没有像样的DPS输出,那么即使有守卫,也会很被动。如果你想摆弄这些部件,你真的需要一个聪明的头脑。
机械-能量塔-240,300-混沌:射程600,DPS-65,3目标30%衰减弹射,10%8目标80伤害20%衰减闪电链。出镜率★★★,最强炮塔。
机械-蓝盾-190,270: CD7/10,加Lv1盾牌和护甲+2一个随机友军抵抗一个特殊建筑法术。上座率★★★,防特很重要。
机械-红盾-190,270+140,130: CD7/10,给一个随机友军加Lv2盾和甲+4,抵抗一个特殊建筑法术后增加最大生命,然后换成+100。出场率比蓝盾高。
机械-零件-250,480:每25秒组装一个寿命40秒的玩具人,修理建筑和机械单位。出场率○帮助枪阵前进。
机械-电厂-340,1050:针对附近建筑+0.25MP/s回复+25%攻击+2护甲,每4秒有50%几率驱散负buff,附近建筑最大训练单位为HP+100护甲+2攻击力+20%。上座率★★,最多能围10栋。
机械-直升机-160+180-空战-穿光:只能在空中打,可以修理。上座率★★★,免疫阳光,蜂海战术,应用炮灰。
机械-坦克-180+150 180+200 180+250+100-*战斗-*重量:坦克系列抗物理攻击,其他属性省略。出镜率★,防刺客,稳定dps。
机械-爆-200-近法-无法:爆(地咒,150射程250,300射程125)。出场率非常脆弱,可以给敌人的地面战略造成压力。
机械-喷火-220+140-近控-混光:手雷(300射程,30伤害,100法力燃烧,3秒减速50%,空气也受影响),直线渗透攻击。出场率★★★,可以治疗,有效克制法师,尤其是女妖,地面控制力强。
机械-钢铁侠-270-近战-英中:25%2秒满贯,25%扣杀,30%法抗。上座率★★,可修复升级【金人】。
机械-撕裂-375-近战-穿透:60%几率抵抗法术攻击,100%分裂,死亡爆炸,愤怒之火。不知道怎么评价出镜率。
机械-[金人]-770-近战-申英:-90%的法术伤害(其他传说是-75%),50%的打击(眩晕2秒,100),40%的粉碎(150范围,150)。上座率★★★,唯一的传奇,不用白用。
使用经验
一般来说,机械启动会选择储罐(180)。当然也有人会选择消防员(220),但个人不建议。另外还有一部分人会压制一个小高达(270),没必要。首先,他是重甲部队。虽然有英勇的攻击,但是他的血真的很可怜。我完全对不起他270的成本,所以不建议他从这里入手。至于什么自爆器一开始就直接出来了,纯粹是疯掉的想法,大家都被水淹了。因为长得太丑而被冷落。
兽人-防空-175300-普通:射程700(地面)-800(空中),dps-37,25%减速,每秒5点伤害持续4秒,空中攻击是地面的3倍以上。上座率★,至少是根塔。
兽人-图腾-250,540:祝福(CD8/11,对随机友军永久+20攻击+20%攻击速度+3护甲200最大HP和1随机技能:1.5倍伤害,25%2倍暴击,上座率★★,好助手。
兽人-毒蛇-350,750: CD 12/15,毒害一个敌人20秒,护甲-5,速度-20%,每秒受到5点伤害。主要目标10点,中毒范围需要核实。出勤率★,好助手。
兽人-[静态图腾]-475,1350: CD40/45,暂停所有敌人4.5秒。上座率★★,很受欢迎的一件事。
兽人-斧圣-110+100+240-近战-一般重量:高暴击,强碾压。出场率★,可以杀伤突破装甲护盾,太贵了。
兽人-萨满-170-傅园-魔武:祝福(+4护甲,+33%攻击,+3HP/s回复)。上座率★★,不错的辅助炮灰。
兽人-巨魔-200+80-远战-蒲忠:诱捕(CD8,持续12.5秒),狂怒杀敌(200%,6秒)。出镜率★★,早期空气专家。
兽人-双足-220-空战-什么都没穿:剧毒(20%减速,-4HP/s)。出镜率★,野兽的无奈,急转弯的战术。
兽人-鼓童-260+60 260+150-*战斗-穿光:有反魔法、攻击光环和防御光环三种。出镜率★★★,HP比较多,可以顶空,主流肉盾。
兽人-掷石-380-元城-城重:240射程溅射,燃料(第一秒-12HP/0.25s)。出场率★★★,最贵的攻城器。
使用经验
兽人是一个有贡献的民族,他的许多单位主要是辅助性的。使用兽人的玩家必须具有无畏无私的精神,这通常比使用兽人的玩家更值得尊敬。
很多人喜欢用鼓童作为半兽人的开头。其实鼓童是个很不错的单位,皮肤粗糙很耐打,但我一开始就不建议选鼓童。因为在大多数情况下,如果对面有娜迦,他一般会选择护卫,他对鼓童的打击几乎是致命的。当然,如果你足够幸运,对面的北开始是熊,那么他肯定会第一时间补一个冰爪。它是处理鼓童问题的专家。所以请不要在得到兽人的时候急于建造。如果你真的想抢那20金币,那么建议在有可以产肉的种族的时候,优先建造萨满。