暗黑2武侠刺客加分。
特点:进攻招式多,可以轻松解决地狱的每个角落。
技能:
武功:龙爪MAX,双龙爪1,龙尾MAX(设置左键),龙飞1;
暗影:暗影法师MAX,心灵爆1,其他路人1,速度爆5(最后慢慢加);
陷阱:尸爆MAX,刃怒1,其他路人1。
附上右键设定:F1:龙飞F2:龙脚F3:魔影战F4:体爆F5:速爆F6:刀锋之怒F7:心灵爆炸F8:暗影法师。
左键设置:龙摇尾巴
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属性点:
力量:剩下的点都加上力量。
敏捷:连装备都让龙足AR到10000。
体力:即使是装备也能让你的寿命达到1400左右。
能量:无添加。
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基本设备:
吉勇之脸(CB头)、阿特玛圣甲虫项链(伤害加深)或者玛拉、坚毅、青色之怒(副风暴节)、盾牌、乌鸦、双吸+抗性环、雷神、UP腐肉骑士、破手套。穿+命武道板和命/4r或者命/ar SC。
HP1360,AR10000,DAM1471-2164。卫龙5574-8035,AR7036,防守2727,4R满。
有了实力,宠取无穷。(不无限期使用丧钟就好)
KB伤害指数+宠物:
1pp K BAAL 15秒。(暴风节+克莱德罗的钳子)8PP K 50S
附:克拉德罗钳的25%减速可以起到和减速叉类似的作用。
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战场合成:
1,战斗的时候一般是招影,放魔影对打,龙会突袭,龙爪可以快速回血,龙会摆脱围攻怪物。
2.对付铁处女
看到遗忘骑士会放一个魔法暗影,暗影的主人会把被诅咒的几率扩散到宠物身上。有了蓝怒和刀锋之怒+身体的爆炸,很容易解决庇护所光环下的遗忘骑士。
3.不要责怪事情
用龙爪测试。
4、老板
当然是龙爪+风暴节。
5、飞龙在天的实用性
用来满足宠物。当宠物要挂电话的时候,用龙飞把宠物拉到自己身边;PET掉队的时候遇到了奇怪的飞龙,PET的光环立马就到了。
6、关于龙尾损伤
龙摇尾有物理攻击和火焰攻击,但是它的火焰攻击来自物理攻击,也就是攻击对象免怪时的火系伤害为零。同样的,火系伤害用在衰老或者伤势加深的怪物身上也会大大增强。当你拥有无限的时候,你就能看到它的强大,伤害越深越好。
7、武器的选择
1pp蓝怒一扫而空,8PP风暴节主手。
本来翼斧是作为武器使用的,但是让怪物逃跑的属性太压抑了,所以【玛拉+翼斧】换成了【圣甲虫+风暴节】。庇护光环是个好东西,这也是我选择青色愤怒的重要原因。如果你觉得圣甲虫的5%触发概率太低,可以招一个伤害加深爪的暗影法师。...
8.攻击速度
加多点速度拉,跑的快看的爽,龙脚一定要拉的快
9、8页KC
作为一个武侠ASN爱好者,当然也想去KC拉。不过这个ASN8PPKC的前提是无限(最好拿翼斧),攻击方式是放龙尾,把牛引成一堆,然后踢出尸体爆炸。嗯,不难。关键是要靠近宠物,不要让他被围困而死。
10,生存能力绝对强。8pp KB房间连PAL都秒进门,ASN可以自己进去清场。
附带PG包:
吉勇脸(CB头)、金属网、狮心、青色怒/风暴节、物盾、乌鸦、双吸+抗性环、雷神、UP腐肉骑士、破手套。
结论:当你拥有了这一切,你会发现,武侠的ASN PASS 8PP地狱,不过是几尺之差。
在开始正文之前,先分析一下龙族武功刺客的每秒伤害来源:
最小伤害= [(力量+敏捷-20)/4]*(1+技能ED/100)+[鞋子最小伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100+]
最大伤害= [(力量+敏捷-20)/3]*(1+技能ED/100)+[鞋子最大伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100)
换句话说,力量、敏捷、ED、技能奖励、鞋伤都可以改善踢腿的伤害,其中测得的敏捷对改善伤害的作用非常有限。力量属性对龙技能的伤害非常明显。在我下面介绍的情况下,10STR=卫龙110DAM。
也就是说龙的伤害来源不是依赖装备,而是STR。设备是需要买的,但是积分是我们自己的,这就为我们搭建一个低成本高效的角色提供了基础。
点数分配
暗影系***29点,什么都要一点,支配暗影还是暗影战士来补吧。
陷阱系统***5点加到不死陷阱,还可以加1点,进阶的时候还可以加一点飞镖。
武打系***62分虎扑,龙抢,龙尾MAX,龙飞1分***62分。
一个* * *就是96分,可以形成85级。
成型后的性能(完全配备)
集气后大坝挨打2400-4000,20K-40K挨打1000-1500。
生活1160(无BO)包裹gc30生活,sc 15生活。
阻止75%
DR 50%(大规模杀伤性武器+日本年龄或大规模杀伤性武器+任何年龄+任何村庄)
4防4防全冰吸20%电吸9/29(维尔登Ge/雷神)
FHR 90 - 4F
FBR 35 - 4F
IAS 80IAS/10速度爆发,老虎打9F/挨打7F。
CB 33%
推荐设备方案及其主要属性:
最老的头盔是15%DR,30全抗,两孔,30FHR。
衣服抽搐挣扎20IAS10力量,10敏捷,25%格挡。90级的时候可以省58敏捷点。
腰带雷神动力/维尔登葛氏结20STR,20VIT,20吸电,10最大电抗,触发天之拳。
环鸦霜敏捷20,解冻,冻结吸收20,精准250。
双吸环的LM/LL等性质
盾牌风暴之盾35%DR,25格挡,35格挡回复,60冰抗,25电抗,30力量。
手套3武学20力量蓝手套3武学必备,其他属性看费用。
2武术用合成手套合成手套是武术必备,其他属性看成本。
暗金色惩罚之锤,30IAS,33CB,15%几率触发10静电力力场,电吸。
项链玛拉的万花筒2技能,5全属性,30全抗性不建议用项链提高IAS。
不错的合成项链2刺客技能等优秀属性。
鞋子暗影战士2暗影技能,25敏捷,30FHR,30高跑
副CTA/灵盾BO血,技能,防御
预备役RW执法官/消失之刃基金会-50%目标防御,庇护光环,20%触发15等级老化,冰与火伤害,没收尸体。
裹武侠GC/耐SC/LIFESC等。使用维尔登Ge时,不需要在包裹物品上加FHR,但使用雷神时需要加6FHR。
镶嵌设备* * *有五个用于镶嵌的孔。武器建议镶嵌IAS/全抗首饰。其他的可以根据GC/SC的情况在各种珠宝或者符文中综合选择,但是一个IAS属性的珠宝必须放在等级或者护甲上。
有许多备用设备方案。补充贴的最后一部分是统一解释。个人推荐1S age+Vilden Ge,便宜好用。如果没有CTA,也可以用暗视+长串耳朵+腐尸风的头盔,用高LL解决安全问题。这个组合的特点是没有乌鸦的冰伤,尸体也不会破。暗头触发的昏暗秒视和腐尸风触发的小气旋可以提高一些安全性。另一个戒指可以带矮人,吸火和魔法减伤都很实用,两个都可以被罗布使用。注意弥补速度爆发。如果你真的缺乏反抗,带上基拉的守卫,你就可以支持所有的反抗。钢面纱和岩石刹车也是不错的选择。如果替换年龄,只会损失一项技能。腐尸环的抗毒和暗头岩头配合的很好。我的刺客在1.165438+里
我先强调一个问题。什么样的构建方案才是好的构建方案?首先,注意安全。一个角色出城黑屏是没有意义的,即使没有很强的杀伤力。杀敌一千自损八百的计划不是好计划。然后是效率。如果把PK用的猥琐PAL拿去PVC,安全性绝对没有问题,但是清怪的时候没有流畅感,自保的方案也不好。最后是成本。如果一个建造是安全高效的,但是造价却是十几甚至几十IST,那么大部分人只能贪婪,但是这个武侠刺客的造价是大部分人可以接受的,性价比很高。
安全:怪物无非就是物理攻击和元素攻击。对付物理攻击有50%DR,75%格挡和4F快速格挡恢复,4F快速打击恢复,安全性高。有age 20+总抗(IN22#可以多加),Mala 30总抗,WMD IN22#,82%冰抗,47%电抗,22%火抗。乌鸦吸冰,省电吸风暴。整套装备具有高DR、高挡、高回复、高抗性、不冻、冰吸(主要是防ce怪)、电吸(武器的9度电吸平时可以辅助防电,雷神***29电吸在电鬼多的场景要换)。高抗性加上吸收蔑视元素伤害,博士加上BLOK抵抗物理伤害,这个刺客的安全性毋庸置疑。
杀伤力方面,主要攻击手段是龙爪离尸/清尸,龙爪聚气,龙尾火辅助。因为有近33%的CB和力场的辅助,实际击杀比属性栏的数字要好得多。操作时先切换到副博,招影,用速爆和尖牙。左手技能是虎击和龙挠,右手龙尾和陷阱,飞龙当小TP。风暴节有一个静态力场,龙爪的高击数可以频繁触发。30级以上的龙爪可以连踢六次。一般两轮龙爪就能把怪物KO踢飞,位置范围内的所有怪物都会损失一半的血。这时候清尸就事半功倍了。遇到难题就打虎聚气放龙尾或者龙爪,基本一回合KO。事情可以通过使用备份RW执法者触发消除老化来避免。可惜执法者留不住尸体,所以老化后削回正手有点麻烦。如果你懒得麻烦,就用心灵爆炸来改造它。让他们自己做吧。可以直接杀BOSS。首先可以用反手减缓衰老,减少防御,然后正手风暴节每回合可以触发两次33CB,加上静态力场的辅助。因为龙尾在这个建造中用的比较少,只是用来打一些小堆的非物质火怪,AR问题不突出,实在不行,还有斗篷和执法者'-50%防御+老化。应该使用斗篷。相对于爪刺客的操作要求,这个刺客操作起来很舒服,使用斗篷也没有什么不能接受的。
成本和设备匹配:如果整套设备要用最好的88LV,我也没什么好说的。如果能更好的补齐标准,大多数人都能接受。
护甲:抽动护甲可以是ROB的UP,其他的不全买最好也值不了多少钱,像普通的雷神和WMD,21#就能买到,但是实际效果和JP的一样。他们的变量只有防御,最好的雷神+WMD只比最垃圾的高36防御。在实战中,被怪物击中的概率要四舍五入,所以仅仅36的防御不会带来。
武器:风暴节不需要买高ed。毕竟虎击只是用来聚气的,踢人跟武器ed没关系。执法成本不高,11+20+18,你用的应该是魔刃,而不是钉锤或者权杖。执法者没有IAS,魔刃的基础速度是执法者中最快的。可惜不能用爪子,不然可以考虑控制爪子提高虎扑。
珠宝:乌鸦10 PG差不多就够了。乌鸦先买普通的然后换成20敏捷高AR的。重要的是它不能冻结属性和冰吸收,这些都不是变量。玛拉越来越白菜,杀人盗货是居家旅行必备。刺客合成项链一般便宜,买加力量加抗性的就好。合成项链的展览毫无用处。刺客的技能,包括陷阱,都是关于IAS的,和展会无关。不要在这个属性上花钱。双吸环可以看经济情况,多花点钱可以买其他好的房产。
包裹:我见过卖5便士的。有的卖21 # 1个月没卖出去。大部分都在5-10PG。花了23#买了一包,有些是+命。不知道应该是幸运还是不幸。反正武侠GC就算30+命也不值钱。1.11的ULC也一样,21#可以买一双15+,跟索比真是一个天上一个地下。SC主要加生命,补充4R。用维尔登Ge的话腰带不需要加FHR,用雷神的话需要加6FHR。装备7FHR首饰或者两个5FHRSC(装备一个***80),可以过86档,也可以用一个FHR/武侠GC。。如果FHR不准备达到4F,那就增加到48,正好是5F。注意装备+武功GC龙爪必须达到30级,否则只有5踢。
头盔和腰带:最贵的是年龄。尽量买两孔的。变量稍微差一点也没多大关系。因为WMD35%是基础,所以DR不必强求15%。45和50没有太大区别。4R自然是越高越好,但是如果是在22或者抗犹太的话,抗的低一点的年龄也不错。维尔登葛的结和雷神可以根据喜好看。最差的10% DR age+10% DR Vilden Ge也能达到50%材料豁免上限且价格会降低N以上..维尔登哥主要看重它出色的补血效果,省了不少分。风暴段有一定的电吸引(变量3-9)。当电抗较高时,普通的电力系统攻击可以忽略。如果RB去电鬼集中的地方,比如冰川,不如换雷神。
手套和镶嵌:手套和镶嵌是分开列出的,因为IAS很复杂。详见附录3#。很容易爆到虎扑9,长尾8,65438 2+CTA1+ 06,5438+0在65IAS(护甲20+武器30+珠15)(人头1+项链2+因此,1.10最好用两个IAS珠以80IAS/10的速度爆,解脱手套,虎扑如果用20IAS手套+1 IAS珠子,选择85IAS/7速度爆这个档位,老虎打9卫龙8。或者选择85IAS/9的速度爆炸,虎打9,龙尾7。2没有IAS的武侠合成手套会有很多优秀的性能,值得考虑。您可以为两种IAS磁珠选择IAS/ Resistant或IAS/ED磁珠。虽然价格较高,但换来的是更好的整体提升,适合有一定经济实力的朋友。武器ED对踢毫无用处,所以风暴节几乎必然镶嵌IAS/抗性珠。需要注意的是,如果要使用IAS/ed珠,必须在头部或护甲内,武器ED对踢腿无效,而BODYED有效。3武术手套可以购物,或者买2武术合成手套会有很好的其他性能。如果没有的话,可以先用碎钢或者台古拉的握法,可以提供ED+CB或者STR+LL。不要用手掌放置。DVD和DVU对踢腿无效,只对打虎有效。这里提一下。在没有USC和暗影GC的情况下,副手的速度爆发可以达到10 (1+年龄1+马拉2+CTA 1+精神2+BO1+鞋子2=10),在BO之后可以换成执法者。对于其他设备,请参考带有IAS的附表。
关键是加分。从开头的公式可以看出,力量属性对于踢伤非常重要。比如(实战中因为有DS/CB/力场,伤害不需要那么高。不同装备的数据会有一点变化):同样的装备要达到7K伤害,穿强韧和穿抽动甲的区别是210强度。换句话说,坚韧300ED只能相当于力量210点左右的加成效果。twitch装甲+雷神/维尔登Ge的选择也是基于这个考虑。雷神本身有20个异能和20VIT,可以省下加血增加力量的点数。维尔登格可以提供物质豁免,加血效果极佳,可以节省很多投资力。把10FHR放在两个sc上,相当于失去30+的生命机会。抽动甲有25块,力量10,敏捷10。85级的时候,格挡到75%可以比刚毅节省70点敏捷。投入这70点实力就是105ED。嵌40ED9STR珠子(坚韧不能在珠子里)加上自身100的实力相当于将近180ED,还有IAS和FHR。因为没有IAS,为了不给速爆太大压力,这个20。而且你在副手使用精神盾+执法者对抗怪物的时候还是可以有一定几率格挡的。相比于坚决的高价,这东西能抢,太实惠了。经过计算,只需要加上120点,就可以达到和佩戴强韧一样的伤害。似乎大部分人用120的力量换取16IST的刚毅是很划算的。换句话说,这120点虽然只是340血,但却能提供相当大的伤害。而且雷神20威力和WMD 30威力也能发挥作用。所以在保证安全的前提下,要尽可能的加大力度。VIT公司只需要配BO到1500左右,用处不大,对安全没有太大威胁。可以选择在GC/SC上加血。太便宜了。为什么不用更好的呢?大坝和生活在这里可以自由调节。如果你想安全,你应该在VIT投资更多的点,如果你想更酷,你应该增加STR。不过提醒一下,在CB和力场的辅助下,4 PP以内的单人或者4K龙尾1.5K龙量就够了,主攻技能:龙爪每回合踢六次,CB/力场多次触发,可以起到相当大的作用。龙爪两轮KO就能抓到大部分怪物,然后自己不打了,用陷阱尸爆清。辅助龙尾主要是针对低生命的冰/电怪(高生命怪需要用龙爪踢),同时虎打气的时候已经逼出了一些生命,过高的话伤害会浪费。所以整体伤害不需要加太多。
纵观整个方案,兼顾了安全、效率和成本,堪称佳作。期间参考了NR的精华,比如刺客区,数据区,在此感谢。
正电子发射计算机断层扫描(Positron Emission Computed Tomography)
有很多选择,安全用圣冰宠物,高伤害用力量宠物,高命中用瞄准宠物。我用的是圣冰宠物,装备吸血鬼凝视(IN22#)+石头+丧钟。宠物变老不用换副手更容易也更安全。这套装备有DR,高LL,高FHR,加上圣冰和老化的减速效果,PET和ASN的安全性都很好。然后在一定程度上减少了怪物跑来跑去打不中的现象。物理攻击的怪物会找空位靠近,然后会移动。有些怪物,比如长得像死灵法师的巫师(也就是会用火墙和陨石的巫师),遇到近距离攻击就会逃跑,而非洲爪一旦发动就只会打一个位置,所以怪物跑来跑去打起来很麻烦,慢下来就容易多了。当然有无限刚毅之类的就更好了。一般人怪PET一个刺拳,KO只要爆尸就行,很舒服。
PS:这是第七版,实测效果相比上一版有很大提升。只是成本相应的高了。幸好TH买不起。大部分人都能造一个来玩。相比SOR和AMA的设备,已经很有性价比了。整体上突出了龙爪的位置,龙尾后退辅助。非洲龙爪高攻击次数的优势在多重触发属性/技能的帮助下得到充分发挥,力场杀+陷阱爆尸可以保证高效率。消灭各种免疫怪物的方法很多,基本上没有打不过的怪物。
当然物理角色最强的方案是野兽+刚毅+凤凰,伤害高的离谱。卫龙13K集气后将近100 K,因为成本问题,此方案不予下发。另外说一下刺客这个角色的定位。刺客是用来玩的。同样的MM,比MF比SOR强,比KC比AMA强,但是他们两个只能在这两个方面发挥。比如我的SOR93级贵,PASS和MF得心应手,但是清古道还是有些头疼。而这个刺客在古道里很轻松,基本上秒杀加尸爆,遇到困难敲一敲就走,很轻松。与KC相比,单人实测难度为3.5分钟,不输于大将AMA。其他场景,AMA没有GLF和TP+也没有刺客酷。所以玩刺客的目的就是为了玩。如果是积累符文,坐大巴去RR,找材料的时候把AMA换成KC。不需要要求MF超越SOR,KC拼AMA,刺客是个全面又好玩的角色。
附:
1 #块试验等级85
当TIC钉的封堵率从60%达到75%时,为155 min。
强韧格挡率从42%达到75%时为203分钟。
滴答装甲本身是10 min,* * *节省敏捷点68点。
2 #伤害/STR测试(1.11 ULC,UGC)
绝招护甲38技能,最好的暗影战士。达到7K需要470总实力。
刚毅38技能,最好的暗影战士。到7K,总实力261。
差额为210分
3#IAS/速度突发测试
基本IAS=50(风暴部分30IAS+抽动护甲20IAS)
IAS装备IAS数值速度爆炸虎扑龙尾
0IAS珠50 26 9F 8F
1IAS珠65 13 9F 8F
IAS手套70 11 9F 8F
2IAS珠80 8 9F 8F
2IAS珠80 10 9F 7F
手套+珠子85 7 9F 8F
手套+珠子85 9 F 7 F
手套+项链90 6 9F 8F
手套+项链90 8 9F 7F
手套+项链+IAS珠子105 4 9F 8F
手套+项链+IAS珠子105 5 9F 7F
手套+项链+2IAS珠子120 21 8F 7F
手套+项链+3IAS珠子135 15 8F
这个龙刺客已经被考虑了很长时间,我觉得刺客在D2已经被边缘化了。不过目前除了暴狼基本上没有好的肉搏战建造方案,所以这个建造方案也是一个让大家调整胃口的好东西。喜欢的话可以自己造一个,反正也不贵,没事干还是很开心的。欢迎大家指出不妥之处,或者有什么改进方案请告知。祝大家游戏愉快。