目前买ps3合适吗?
附上三大主机的介绍和分析:
随着本月WII的最终上市,三款主机都出现了!
目前从普及程度来看,三大主机的排名分别是WII、X360和PS3。
从出货量来看,排名是X360、WII和PS3。
但是,目前的情况只是暂时的,因为有很多原因。X360比PS3和WII早了近一年发布,这本身就占了先机,销量也就注定了。
对三大主机未来的命运下结论无疑是不明智的,因为变数很多,但即便如此,我们仍然可以理性客观地基于三大主机的表现和历史基础做出初步的猜测(或判断)。
以下是我个人的推测。如果有什么不对的地方,我们可以互相学习。
个人认为至少到2007年下半年,三大主机的排名会有很大变化,估计会是PS3、X360和WII。
一台家用游戏机的成功取决于两个方面:强大的硬件功能和丰富的游戏软件支持。
那我们先来看看各大主机的功能。(我会在最后解释一下各大主机的性能数据。)
1的情况。任天堂在2006年推出的新一代电视游戏机
个人认为,虽然今年年底WII的出货量将超过PS3,仅次于X360,但从长远来看,WII的场面并不乐观,主要是因为WII的亮点只是其操作理念的更新而非游戏软件本身,缺乏有内涵的大作品,这就决定了它的发展前景最多和掌上电脑一样好,虽然它位列家用游戏机行列。
WII在报道之初就因为新颖的操作表现而非常吸引人,但手柄操作的出色表现只是游戏的一部分,而不是全部。任天堂想通过对手柄的修修补补来挑战PS3和X360的超强功能,无疑是昙花一现的表现。人们会逐渐抛弃它所谓的运营创新,回归传统的运营模式,最终它应该会排在三大主机的末尾。可能是2007年的。
2.2的情况。X360
X360的功能仅次于PS3,但X360的主要问题在于游戏软件。以前用XBOX的时候,软件开发类型主要是针对欧美市场,而不是针对日本玩家的口味。结果在XBOX即将退出主机市场的时候,它在日本的美国行货出货量几乎为零!!真的太可怕了!
然后,在X360,微软改变了策略,逐渐开始专注于为日本市场开发游戏软件。到今年年底,面向日本玩家的游戏将达到110。这是微软为了迎合亚洲市场玩家的游戏习惯,在游戏软件和游戏类型的定位上做出的非常明智的举动!
其中最受关注的是,它由被称为“最终幻想之父”的日本著名游戏制作人坂口博信亲自执导,其质量毋庸置疑。
1.PS3
因为PS3功能强大(三大主机之首),其CPU是索尼、IBM、东芝联合开发的中央处理单元CELL,功能优于高端PC的CPU,在硬件上无可比拟。
目前PS3只面临价格问题。既然索尼已经初步调整了价格,那么就会逐渐趋于合理,满足普通玩家的接受程度。
然后在强大的第一方和第三方软件厂商的支持下,PS3会在家用游戏机市场横行。
然而,到2007年3月,PS3的销量不会超过X360,因为X360已经提前一年发布。就算PS3的销量奇迹,它的总销量也不会超过X360一年的累计量。这需要时间,到2007年下半年或者2008年初,PS3的市场份额会排第一!!!
还有一个历史原因。Playstation系列家用游戏机有着多年深厚的玩家基础。仅此一点,现在甚至未来都没有人能撼动!!
然而,PS3永远不会取得PS2那样的辉煌,未来的家用游戏机市场也永远不会一枝独秀。
在最近一段时间内(三年左右),家用游戏机的市场将分为三大支柱(当然是暂时的,这三大支柱中没有WII,WII很快就会被新主机取代,如果有新主机出现的话)。如果WII很快退出,将会一分为二。
综上所述,大多数分析师的分析表明,在下一代主机大战中,PS3赢得了最后的胜利。
2007年PS3总销量约900万,X360 600万,WII was万。
下面附上三大主机的一些详细数据和信息(包括上市时间、价格、功能参数等。).
1.三大主机硬件功能对比
1.PS3功能:
CPU: 3.2GHZ CELL处理器,包括一个基于power架构的PPE处理器和七个SPE协处理器。由IBM开发。
处理速度惊人,其运算速度达到每秒748亿次着色运算,在cell的帮助下,可以达到每秒654.38+0000亿次,每秒300亿次。
换句话说,PS3的实时检查能力可以让实际的游戏画面等同于在PS2上运行
2.Wii的功能:
1.CPU:
代号“百老汇”,由IBM开发,具体规格尚未公布。
2.内存:
存储器类型为1T-SRAM规格。
3.光驱:
内置DVD光驱,读取速度不公布。
4.外部存储:
512MB内存
5.音频输出:
杜比专业逻辑
6.端口:
2个USB2.0接口
4个NGC手柄接口
2个NGC存储卡插槽
1个SD闪存卡插槽
3.XBOX功能:
XBOX的图形处理器为“NV2A”,运行速度为250 Mhz,多模能力为1.25亿/秒。XBOX的CPU是Pentuim III 733Mhz。
CPU是基于power架构的3.2GHZ三核处理器,由IBM开发。
它的处理速度非常强大,每秒钟有480亿次着色操作,理论上最高可达每秒960亿次操作。
内存容量512MB,频率700MHZ,型号GDDR3,可外接20GB硬盘。
软件模式可以兼容XBOX游戏,通过更新软件可以不断增加新的游戏支持。
二:游戏软件:
1.PS3游戏软件发布:(截至12年2月中旬)
除了索尼在硬件方面的重大举措,在软件方面也出现了重大转机。全球知名的SCE软件公司全球工作室总裁哈里森表示,目前,与PS3对应的白平衡的游戏正在开发中,开发程度已经达到80%。
目前游戏开发度接近100%,包括几款首发游戏。
在第一场比赛中,和;质量是最好的。
参考
1.金属齿轮固体4。2007年爱国者之矛。
特点:
仍然在小岛秀夫的亲自指导下。
首次采用了“伪装模拟”技术(Octocam),这种先进的技术只有PS3才能强大。
要实现的功能。
二:恶魔猎手4 2007
特点:
从最初的主角但丁,到尼诺。
主角华丽的攻击技能在右手腕上的表现,只有PS3的功能才能表现出来。
三:刀锋风暴:2007年的百年战争
特点:
游戏中会有六七百多人同屏作战,甚至会出现上千人同屏。
只有PS3才能在战斗场景中表现完美。
四:2007年天剑
特点:
流畅的操作感和临场感。
V: VR战士V 2007
特点:
完美移植。
六:源氏物语II 2007
特点:
日本推出以其他作品为主的作品。
七:2007年白骑士的故事
特点:
顶级RPG厂商Level 5,是一款专为PS3打造的原创RPG大作。
八:反抗:人类的最后一天165438+10月165438+
特点:
美国的第一场比赛。成为顶级射击游戏。
其他游戏软件介绍:
1.源氏:神威玩乱2006年165438+10月。
2.2006年6月麻雀搏击俱乐部+065438+10月。
3.机动战士高达:目标锁定2006年6月+065438+10月。
4.反抗:人类灭绝165438+2006年10月
5.山脊赛车2006年6月7日165438+10月
6.宫中三兄弟藏2006年6月+01。
7.装甲核心4 2006年6月5438+065438+10月
8.F1锦标赛2006年2月
9.GT Racing HD,2006年6月5日至38日+2月
10.2006年的摩托风暴65438+2月。
11.2006年冬天的卡本峡谷。
12.2006年冬天的伏法战争
13.2006年冬天的铁路迷
14.2006年的Sonik
15.致命惰性2006
16.2007年春季试验之眼
17.2007年田健之春
18.2007年春天的龙洞
19.怪物王国2007年春季
20.虚拟现实战士5 2007年春季
21.虚拟现实网球3 2007年春季
22.2007年沿海午夜春天
23.2007年夏季大众高尔夫5
24.2007年夏天的霍克
25.非洲2007
26.隐龙谍影重重4:爱国者之枪2007
27.秘密武装:2007年突袭
28.刀锋风暴:百年战争未定
29.白衣骑士的肢体语言是不确定的。
2.X360的游戏软件
至于X360,它目前的优势是已经在PS3卖了半年,这是它在总销量和市场份额上的优势,但也仅此而已。战无不胜的日本市场是微软最头疼的问题,也是X360提高市场份额的最大障碍。
目前,微软已经逐渐改变了策略。在软件制作方面,已经从最初的一边倒的向欧美市场倾斜的策略开始关注日本市场。到今年年底,X360将有110款游戏软件专门针对日本市场。其中,最有希望的是,& lt失落的奥德赛>等等。
年底,X360上推出的重要游戏软件如下:
1.& lt《蓝龙》(导演:被誉为“最终幻想之父”的坂口博信)
2.& lt《失落的奥德赛》(导演:被誉为“最终幻想之父”的坂口博信)
3.& lt死亡或生命极限沙滩排球2 & gt
4.& lt信任铃声:肖邦的梦>
5.& lt燃烧的帝国:末日之戒>
6.& lt机动战士高达:特洛伊行动>
7.& lt超级机器人大战XO & gt
8.& lt卡片召唤师:传说>
3.WII游戏软件:
个人认为,虽然今年年底WII的出货量将超过PS3,仅次于X360,但从长远来看,WII的场面并不乐观,主要是因为WII的亮点只是其操作理念的更新而非游戏软件本身,缺乏有内涵的大作,这就注定了它的发展前景最多只能和掌机一样好。
主机上市日期:65438+2月2日。
价格:25000日元
首发游戏数量:16款
预计年底游戏数量:27款
游戏软件:
1.过握刀
2.墨丘利之杖
3.Elebits
4 .库鲁街
5.尼布鲁-内西斯
6 .超级猴子球
7.魔法飞球
8.永岛
9.SD高达:革命
10.绿日的才华
11.宠物蛋的闪亮总裁
12.红钢
13.Wii体育
14.舞蹈:Vario制造。
15.塞尔达传说:光明公主
16.第一台Wii
以上技术资料来源于《游戏机实用技术杂志》162-163。
很多都是我非常个人的看法。如有不妥,请见谅。
谢谢大家!