盗贼任务机制详解 炉石传说盗贼任务怎么做

炉石传说盗贼任务怎么过呢?盗贼的任务探索地下洞穴需要使用4张名称相同的随从,奖励是所有随从变5-5,下面来看看任务贼的具体组成。

构成思路:

盗贼的任务奖励相比猎人和牧师而言足够优秀,使用后就连每一个衍生物都是5-5,随便配合紫罗兰莫罗斯的一波都能大赚。然而如此优秀的奖励也带来了更加难以接受的前期,这就是代价啊。我最开始的想法是满编暗影步小熊猫暗影施法者拟态豆荚,另外值得注意的是火炎元素与火翼精灵能将同名1-2衍生物置入手牌,因此好像靠元素衍生物完成任务倒是真正比较靠谱。

作死帝(好像是作死帝?)提出一个用消失+两个小精灵来完成任务的想法,但这样一来小精灵直到任务完成都一直相当于手牌减一,感觉不太靠谱……

为完成任务的一顿操作,带来的是前期大量亏牌亏节奏,所有的回手在牌仅为了再次打出同名牌,而这张牌(最好的选择应该是有战吼的低费随从比如某吹比海盗)在抓到第二张之前还只能配合回手/复制一起打出,就算最胡的情况下你也会是4费前几乎没有任何场面,并且没有过多空余费用清理对手场面,之后5费空过打出任务牌,6费才正式启动,而新版本盗贼还是一如既往的缺奶少嘲讽,接下来大家知道我要说什么了吧。对展开慢的卡组来说6费前并不至于对盗贼构成生命威胁,但前期能力稍微强点的进攻型卡组都会让盗贼死到临头。

前景预测:不看好,但有很大的构筑灵活性,也许能在环境下探索出最优版本从而占据新版本的一席之地……吧。

另外有带无面复制对手任务奖励再用暗影步偷回来的想法,挺脏的,嗯……任务你来做,奖励一起拿。但是果然最大的问题还是如何苟住的同时完成任务啊。