帝国:全面战争的战术和外交策略
战术和外交战略
帝制战争很容易打。
帝战海战要么是靠火力,两个傻子互相抡锤。你打我我不死,我打你看你死不死。或者有机动性,打不死也打不死。
战略模式下,基本没有像样的线性海战,只有一整队重舰拖着几艘火箭舰在后期碾压各种年轻的生命。
线性战术很难烧钱,所以有五级舰的甩尾战术。只要对方没有炮艇/火箭船/重炮桨,什么都可以吃,都可以卖钱。说实话,我觉得资本主义的原始积累是靠掠夺别国海军得来的...在美英摆摊的前期,海军的卖船收入往往超过了轮次收入。
帝国战争中的攻城战,不知道是AI的BUG还是设定,所以在对方有墙的情况下会变得异常轻松。
用远程火炮射击,一边的所有城墙,也就是一个方向城门的一边,打51%,城墙上的火炮会哑火。没试过骑兵炮,但是12磅和24磅炮都可以在射程之外拆城墙,射程之外对方不会还手。
把大炮拉到正确的位置,对于棱堡来说,是在炮塔和隐藏的士兵洞穴中间,对于土耳其堡垒和印度堡垒来说,是在城门旁边。距离以散弹枪刚好能打中城市为准,会把城市炮弹化炸一个洞。
把你的步兵拉起来,以70左右的半径包围缺口(掉队的可以拉开一点)。你必须保证至少在缺口的正确方向和远离大门的方向有士兵。因为你不能从墙上开枪,一般情况下,此时你面前的墙上没有人,也不存在有人威胁。
大炮瞄准缺口,向它射击,强行攻击。每隔一段时间用铅球冲洗缝隙。
这个时候还没有人出来,给他们一点动力吧。榴弹炮在市中心和插旗的地方强行开火。是什么弹药不重要。
电脑的所有部队会依次从那个洞里出来,出来后会看到至少5、6个步兵连,6-9门大炮。
最后,去镇上干掉其他的炮兵。
这种方法基本没有人员伤亡
如果对方有榴弹炮,不会放在城里。
如果对方在城外有迫击炮,他们早就派骑兵去做了。就当这个城市不存在吧。反正就算电脑有全部技术,迫击炮最多用石灰弹,也不算。
当然,第一种守城法就是刚才的打开法。如果是新占领的城市,总会在“抵抗”消失之前,在墙上开一个口子或者城门的门闩被折断。在处置阶段,可以用枪堵住缺口。所有步兵都会冲上去爬墙,把梯子扔上去然后转身朝缺口跑去。
需要注意的是,城头上至少要有一个团的兵,否则对方有很大机会继续爬城占领城头(如果城头上没有兵,对方一上来就可以占领所有的塔)。
为了锦上添花,可以用榴弹炮和石灰弹依次轰炸那个缺口。石灰弹的杀伤范围是弹着点前方一圈长,效果刚刚好。
攻城全凭玩家意志,但守城往往守不住足够的兵力。如果没有枪呢?
在没有枪的情况下,如果墙壁有开口,可以使用之前的战术,但是杀伤效率会降低很多,有被破的危险。
如果墙上没有开口,就会使用另一种更糟糕的战术,我个人称之为放弃法律保卫城市。
顾名思义,这种战术的第一步就是放弃城头,不在城头布置任何兵力,让对方爬城。
把连接四个城门的两条路想象成一个正方形的两条对角线,把你的部队安排在正方形的四边,正对着中间插旗子的地方,但是左右两边的部队不能碰到对角线,或者敌军冲进去散开的时候,不能把对方拉进混战。
你会看到对方的第一批步兵登上城头后,四座城楼全部被对方占领,然后对方的所有部队就会放弃爬城,从城门涌入城内,冲向插旗点,看到插旗点周围密集的炮声。
如果对方兵力太多,别忘了在插旗时间临近的时候派一队士兵过去站岗。只要你进入那个圈,时间就会被重置。
在帝国战争中,没有城墙的城市很容易攻守。
一个没有城墙的城市自然没有猥琐的开挂战术,但是你也有选择战场的自由。
如果是攻城,对方2-4个步兵会钻到屋子里,这是非常恶心的做法。射击不会赢,风暴会造成很大损失,我们就放过他们吧。电脑部队只要进了房子,直到房子塌了才出来。
对方主动阉割了这些士兵后,剩下的部队就少了很多,进家门的一般都是远程步兵。其余骑兵和炮兵混战,没有远程兵的保护,想怎么砍就怎么砍。
在城市附近很容易打到对方的部队。
城市附近的部队会以援军的形式出现在攻城战中。使用开口法,你可以以相对较低的伤亡消灭对方——一旦对方从那个开口出现,你甚至可以拯救你正在追击的骑兵。
如果是没有城墙的城市,对方家里的步兵永远出不来。和你比,对着对方15的单位永远是20个单位。
如果还是没有安全感,还有一个更糟糕的办法。派一支骑兵包围对方的城市,然后在城市附近攻击对方的部队。敌城守军因为围城无法支撑,但是你派去攻城的骑兵很快就会归队。
如果你能在战略地图上插入城池和敌对势力之间,毫不犹豫地攻击弱势一方,然后无视你面对的敌人,把所有势力放在最后。面对对方的部队会从你身后很近的地方继续进入战场——一次一个部队,面对几个部队组成的战局。
驻扎过的部队是在某点停留2回合以上,并且生了不肯骑的部队。
这样的部队之所以容易打,是因为计算机会毫不犹豫地让火炮覆盖火炮基地,然后对方火炮的射击角度就只有30度,再也动不了了。
当然,用火炮从正面攻击有炮兵基地的炮兵,你得不到任何好处——那你不会绕到侧面去吗?
一旦你成功地把所有部队围在了对方原来阵地的侧面(对方步兵一开始会主动放弃拒马的位置,与你保持距离),那么战场就变成了一个I型:电脑的主力在上面,你的部队全部在下面,电脑炮兵守着旁边的炮垒,忧郁地等待着永远不会来的敌人。
在部署之初,如果放在相对横向的位置,电脑火炮就没有机会进行全领域的射击。
等对方火炮废了以后,你再输就更难了。你可以让电脑炮兵占领阵地,打增援,或者随时派几个步兵去吃炮兵。小心拒马。
对了,如果你的火炮有炮基,射击角度只有30度,但是你可以手动操作火炮向其他方向攻击。
在战略地图上,如果附近有河,就很容易进入渡河轰炸的战术地图。
不管是什么地形,在这张地图上,中间是一条大河,左边是一座桥,右边是一片浅滩。把这两点守好,把榴弹炮安排在中前,逼对方进攻然后全部死在桥上和浅滩上。
以上战术中,一个满编可以轻松吃掉对方的一个满编,背两个满编(损失很大)。如果是两个全织,可以对抗全世界。最高纪录是在巴黎城下攻城,两个全编对法国五个全编,对方连几颗逃跑的步兵子弹都没打完。
2.帝国战争的外交很变态。
帝国战争的外交AI是纯粹的现实主义外交。在VH难度下,你和慈父国一样好。只要不结盟(尤其是路权交换),翻脸是没问题的。
但只要交换了通行权,尤其是对方在你的领土上有军队,对方无论如何也不会直接向你宣战——你丢不起这个人。
所以,和暂时无法攻击的电脑保持友好关系,在你的地盘驻军,在对方的地盘驻军,还是很有可能的。
想宣布对方的时候,可以宣布对方的盟友或者弟弟。盟军还有救不回来的可能。对小弟宣战100%会把对方拉入战争状态。这个时候,你还有军队在它的首都。
当然,直接无视国际道义也没关系。比如我和美国开始的时候,每轮都是通过几次践踏和约,从易洛魁印第安人那里得到了N多项技术。之后“撕毁条约”的影响仅限于同宗教的国家(不限教派)——而且,该死的,关系很好,不是说我翻脸。
帝国战争中战略难度大的话收小弟是很难的。想办法点亮它的兵不容易,对方的首都也不一定是你想让它待的地方。...
你可以尝试在对方毁灭国家之前把一块不值钱的土地给对方(你已经包围了亚的最后一个城市),然后占领你周围的城市...对方的资本会被带到你刚刚送去的土地。这时候要兵无兵,要船无船,可以派两个团的民兵在雅的城周围收割弟弟...最多不超过一组就满了,对方低头。
用这种方式接受弟弟,很有娱乐性。比如我的美国档案里,有北非恶霸西班牙,挪威熊俄罗斯,冰岛渔夫奥地利,中欧小国英国,加勒比岛国墨西哥等等。...
但养个弟弟也不容易,更何况每个弟弟都需要一个港湾(除非你不需要丫跟你交易——那你要弟弟干嘛?或者你是一个大陆国家的小镇(你不希望你弟弟爆一堆火箭和24炮吧),弟弟之间有时候会吵架。这个时候,你必须失去一个弟弟,或者帮助一个人战斗。
你可以试着把你所有的弟弟都留在地中海和菠萝海沿岸。只要你带几条船把三个港口(一个在地中海,两个在菠萝海)全部封锁,至少两个派系(地中海派和菠萝派)的小弟就不打了。
美国起步的时候科技水平很低,而其他国家的科技树都是满的。俗话说:
科技建军容易落伍,贫穷落后,美丽奸诈。
在其他任何一个国家,标准玩法都是科技强国。几个流派建立起来,从一开始到统一天下,都能保持科技优势。
但是美和奸是不允许的。
你不仅不能用技术卖钱,用技术贸易,用技术和平,用技术推翻世界上一切愚昧落后的国家,你还会遇到这样的情况:
当你们攻击易洛魁印第安人的时候,“土著炮兵”,没错,就是土著炮兵,用弹片杀伤你们的步兵。
不仅你的双桅船追不上对方的五级舰,连追电脑的商船都有问题。
当反攻大陆的计划最终成功时,落在你部队身上的是电脑石灰弹和爆炸弹。
无数小国宁愿兵戎相见,也不愿与这样一个贫穷落后的国家建立贸易关系。
不时会弹出一个外交窗口。中文:我用高科技燃烧弹换你一小块纽约。你会做吗?西班牙:我有槽卡口的高技术,优惠只要100000元。你想要吗?
科技落后,敌人强悍,没有贸易,没有殖民地(本身就是殖民地)。虽然故土基本不受威胁,但美丽的汉奸是我玩过最难的国度。