杜彬

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从2010年开始便风靡全球,直至今日仍经久不衰的桌游大作—— “三国杀” ,即将迎来 游戏 界一直私下流传的十年诅咒。所谓十年诅咒,就是无论什么 游戏 ,自初创之日开始,很难能挺过十年。

事实的确如此,有很多 游戏 都没有挺过这个十年诅咒,曾经大火的 游戏 如今早已泯然众人,就算尚未彻底失败,也没能继续在 游戏 榜单上名列前茅。可是,以“三国杀”这款 游戏 的热度,我觉得还是很有可能挺过十年诅咒继续火下去的。

那么接近十年风采依旧的桌游“三国杀”,它的创始人到底是一个什么样的人呢?是不是和我们想象中的成功人士那样,从小就是“别人家的孩子”?

“三国杀” 游戏 的创始人——黄恺 ,于1986年出生于福建。同很多“80后”一样,他也是一个网瘾少年,对小时候玩过的 游戏 如数家珍。可是他和其他“80后”不一样的是,天马行空,思路跳脱的他,不想将 游戏 局限于盯着屏幕,狂点鼠标键盘的样子,他更想将 游戏 变成一群人面对面可以互相交流的那种。

同时他又不满足于当时 游戏 的既有规则,总是脑洞大开,提出许许多多新奇的想法,凭借着自己绘画的爱好,想法设法地在 游戏 中加入自己的脑洞,同时自己手工绘制角色小纸牌,让周围的同学也加入进来,这无疑大大增加了 游戏 的可玩性。当时的黄恺,才小学四五年级啊!

黄恺自己曾说: “我本就不是一个被动的人,我不喜欢受到别人制定 游戏 规则的约束,所以我才会自己去设计。”

同为卫生学校老师的黄恺父母,本来希望黄恺能读个医学院做一名医生。谁知道,本就执拗的他因为在 游戏 和绘画方面的兴趣,还是选择了中国传媒大学动画学院 游戏 设计专业。在当时 游戏 如洪水猛兽的年代,这个决定,无疑是黄恺对整个时代的宣战。

在他读大一的时候,开始接触到国外已经有五六十年发展的桌游,而且当时国内非常流行“杀人 游戏 ”。

多种因素的影响下,他的思路渐渐清晰,脑海中时不时闪过的灵光被他紧紧抓住,幼时熟读的《三国演义》、《三国志》等书籍让他越来越确信,三国一定是一个非常好的题材。

有时候灵感就是这样的,说来就来了,没有任何源头,可能更多的原因还是知识面足够广吧 ”黄恺在回忆起当时灵感突现的时候,并没有找到什么规律,似乎就是这么凭空出现,然后便在脑海里挥之不去。

适逢大二时期,一款叫做“三国无双”的日本 游戏 登陆中国,里面每位三国时期武将的形象都变成了黄恺心中那款桌游的素材。他连夜用电脑重新制作武将形象,并根据三国时期人物的性格和特点,制定了 游戏 规则。

第二天他到打印社将这些卡片打印了出来,而这,就是“三国杀”卡牌最初的胚子。今后长达三年,无数的日日夜夜里,重新设计人物图画,修订 游戏 规则,这套卡牌不停地被改版。

2008年一月, 黄恺和朋友杜彬等三人一拍脑门成立了当时国内首家桌游卡牌公司 ,黄恺担任首席设计师。最初只有三个人,资金只有五万元的公司,三年后摇身一变发展成数百人上千万资本的规模。

黄恺没有想到,仅 2010年一年,“三国杀”卡牌就卖出200多万套 ,而这个 游戏 ,仅仅只是当年黄恺上课走神,在很多人看来是异想天开而已。

如今的“三国杀”全球玩家早已超过一亿人次, 创始人黄恺更是在2013年成功挤进《福布斯》“中国30位30岁以下创业者”名单, 当时27岁的黄恺凭借《三国杀》以北京游卡桌游首席设计师的身份位列第八。

梦想与热爱被黄恺成功诠释了出来,不服输不妥协,也正是他面对这个时代最好的回击。

深夜,拖着疲惫的身体走在下班的路上时,仰望星空,我们可曾还会回忆起,儿时的梦。