人类视觉暂留的原理是什么?
这是因为人类可以暂时保存看到的图像,图像消失后,之前的图像会在眼前停留一段时间。这就是动图漫画的基本原理,叫做“视觉暂留”。小时候玩的卡牌鸟笼游戏就是基于这个原理。因为鸟的形象会在我们面前停留一段时间,所以当卡片转到鸟笼边的时候?6?四只鸟的图像会叠加在笼子上,看起来好像鸟被关在笼子里!人类视觉暂留的研究历程始于11世纪,已经有人开始研究“针孔成像”的视觉现象。17世纪,牛顿在研究了人类眼睛和大脑的一些成像感觉后,命名为“视觉暂留原理”。1824年,一位名叫彼得·马克·罗格的英国人向伦敦皇家学会提交了一份题为《运动物体视觉摄影原理》的报告。在此期间,英国人法拉第也研究了视觉暂留的原理,提出了视觉转换频率的问题,并做出了著名的“法拉第轮”。在1829中,比利时青年约瑟夫·普拉多在视觉暂留原理的基础上将这项研究更进了一步。为了确认眼睛的光耐受极限,他让眼睛直视炽热的太阳25秒钟,然后走进一个黑暗的房间。在他的眼前,有一个残留的太阳影像。他很惊讶,做了反复的科学实验。最后,他确定了视觉暂留的时间如下。
十分之一秒到四分之一秒,后来的电影发明家把最好的清晰度效果设定在七分之一的时候。1826年,约翰·埃尔顿-帕里斯博士根据法拉第原理制作了“幻影转盘”。一个穿在线上的圆盘同时画了一只鸟和一个鸟笼,它就像笼子里的鸟一样转动。1832年成为著名物理学家的约瑟夫·普拉多(Joseph Prado)和奥地利教授西蒙·里特玛·斯普弗(Simon Rittma Sprfer)几乎同时发明了运动图像机器——“特技圆盘”和“圆柱动画镜”。1834年,威廉·乔治·哈尔纳发明了“移动链条转盘”,也叫“行走轮”或“纺车”。它对“幻影转盘”、“笼中鸟”、“特技盘”、“圆柱体动画镜”进行了一些改革:将一张有一系列分解动作的纸卡在一个圆柱形的内环里,用机械带动一个旋转的圆盘,这样你就可以连续不断地看到圆柱体旋转时移动的人和动作。这一切成为动画电影的先声。