《最高指挥官2:大部队作战即时战略》玩家体验

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PC上非常受欢迎的即时战略游戏Supreme Commander2同步推出了Xbox 360版本,无论是定制化的操作界面还是简单的基地设施,都与《光环战争》的《指环王》有所不同。《最高指挥官2》依然保持了与PC版相同的多元化R&D路线和自定义基地建筑配置的自由,加上超大规模变焦视野、多样独特的巨型实验武器和大量大规模军队作战等创意,让玩家在家用主机上轻松享受深度传统即时战略游戏。

敌我双方的巨型实验武器互相轰击,战争后期的实验武器起到关键作用。我军ACU(作战指挥单位)命名在左下方,我军总装甲部队在中间。各种武器的协同操作是游戏特色之一。

在《最高指挥官2》中,每个国家在一开始都有一个ACU(战斗指挥单位),类似于战地指挥官的角色,可以生产建筑和战斗。升级相关技术可以大幅提升ACU的陆空武器和自身防护装置的性能,甚至可以发展出心灵运输或者逃生舱的能力,这让ACU在升级到高级后有点类似于《魔兽世界》的强力英雄角色:玩家不仅可以用传统部队淹没对方的基地,还可以和友军ACU一起冲进对方的基地,打造一个“ACU无双”。以上两种策略的研发路线和攻击时机不同,使得《最高指挥官2》

这是UEF营地的技术树,有5页。发达的ACU技术在图中打勾,专门用于ACU快攻。

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1对1“ACU无与伦比”的例子。ACU基本武器和盾牌开发成功后,尽快带着小战士直奔敌人营地。这一招适合小地图奇袭。如果对方发现我们在和‘ACU无双’作战,我们要小心敌人装备了大量的炮塔来对抗空军。

在传统的家用主机即时战略游戏中,最怕的就是部队多的时候操作不理想和延迟的问题。《最高指挥官2》用各种操作技能代替了鼠标选择和键盘快捷键设置,武器的慢速移动让部队多的时候延迟不那么明显。此外,省略了PC版的战斗回放视频功能,以减轻内存负担。除了众多部队互相开火时大量烟雾碎片特效造成的延迟,《最高指挥官2》让玩家大部分时间都能享受即时战略。下面就来分享一下这款游戏的特色和乐趣:

简洁的主菜单。

一、竞选模式(Campaign)

战役模式提供了三个阵营(UEF、照亮、赛布兰)的故事流。起初,你只能玩UEF(地球联邦)阵营。玩家可以通过游戏中的实时动画和语音字幕了解三大阵营所面临的问题以及他们的兴趣所在。

游戏中,每个阵营都有六个关卡,另一个阵营的战斗故事只有在关卡被攻破后才能讲述。三个阵营18级。《最高指挥官2》通过战役模式让玩家熟悉游戏的操作界面和兵种的特点。除了主任务作为故事动画的触发点,每个关卡还提供了多种副任务供玩家挑战,完成副任务可以获得R&D积分或者资源奖励。随着战斗剧情的推进,玩家可以操作的兵种数量和战争规模会逐渐扩大,各个阵营的最终关卡也会照常接受。比如UEF的最后一关,一开始只能带着现有的兵力去营救我军指挥官,最后到达前线基地后,还要抵抗敌军的洪流。在初期资源不足的情况下,一边收集残骸,回收资源,一边发展科技,尽量坚持到我军阵容足够,再逐个击破敌人三个据点。这个级别的游戏时间至少是65438。

战役模式每完成一个附属任务,就会获得研究奖励点,并触发下一个事件,让玩家通过事件熟悉新部队的运作,了解剧情。

在UEF六关激战中,右上敌军层出不穷,必须尽快稳住战线,以免波及后方基地,设置大盾可以起到局部抵抗作用,减少我军伤亡;地面烧焦的部分是之前激烈战斗留下的痕迹。

战役模式通常需要先挺过一波电脑攻击,然后我们会带着大量武器反击敌人。如果士兵控制不好,或者兵种配置错误,战力就会受损,无法反击。

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二、战斗模式

战斗模式有散兵和Xbox live两种,包括最多***4玩家的AI。规则可以自由设置,比如1到1,2到2,甚至1到多。每台电脑AI都可以设置难度等级和阵营,还可以设置快攻的禁止。

《最高指挥官2》中的战斗有三种类型,分别是暗杀、超能和无限战争:暗杀,顾名思义,就是摧毁对手的ACU(战斗指挥单位),超能就是消灭所有敌军和建筑。无限战争可以单人阵营玩,也可以集AI一起玩。即使AI被消灭,游戏也不会结束,适合研究各种研发路线,熟悉武器特性。?

通过无限战争熟悉科技的发展路线和武器的特点。我军的实验性武器(Cybran)大多表面光滑,与Cybran的国徽相互辉映。飞碟可以像电影ID4一样向下发射巨大的能量束,右上方的利爪武器打开后可以吸入附近敌军,适合定点防御。

与玩家在线合作对抗2个电脑对手。任务模式是暗杀,只要敌人的ACU(战斗指挥单位)被摧毁,就是胜利。合作模式少了些感情色彩,也挺适合海龟在家里开发先进技术或者重炮。

通过卫星观点了解战局发展。左上和左下是我们的联盟阵营。再加上右边的电脑AI,可以看到左下方有很多炮弹在不断向敌营射击。

原来友军使用大量火炮阵列对付敌人,把所有资源投入巨型火炮也是一种策略,因为UEF可以发展技术让所有建筑都具备防空能力,每个建筑都兼具防空和对地攻击。

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第三,操作的便利性

为了快速生产和控制大量部队,开发技术和建设基地设施,最高指挥官2设计了多样化的快捷键,让玩家可以轻松地圈出部队,点击之前的小组,快速找到ACU,找到发呆的建筑和生产单位,设置部队移动路径和巡逻路线,甚至跟随保护。可以说它集成了传统即时战略游戏应该具备的功能,让玩家在家用主机中也能享受到成就感。如何手工实现这些快捷的功能,下面是一个非常实用的选择功能:

快捷键1:双击单个单位,在屏幕上圈出同一个单位。

快捷方式2:按RB一次性圈出屏幕上的所有部队。如果扩大地图的视野,一次可以选择的部队数量也会增加很多。

快捷键3:按住A键会出现一个圆形区域,用摇杆移动圆形区域所覆盖的部队会被选中。

捷径四:首先打开任意单位的生产界面,按LB或RB键,在地图上快速切换各种兵营和建筑单位。闲置单位将被符号化。

捷径五:如果之前已经选择了一些单位进行移动或者攻击,将操作视野扩大到卫星图像,你会看到里面有很多白色的圆圈和数字。这些是以前选择的组,数字代表组中的单元数。点按白色圆圈以选择群组。

快捷键6:按手柄的左摇杆,快速选择ACU。

快捷键7:建造时按住X键,拖动到空地上。你可以通过这种方式预约建造许多类似的建筑。

你可以为巡逻,回收金属资源,连续建造房屋或战术移动设置路点。图为Cybran的工程车正在设置回收地面碎片。

这是军队的生产界面。说明按LB或RB可以快速切换到其他生产单位,感叹号表示当前闲置,这样可以快速找到想要的工程单位。

连续按A键,将出现绿色选择范围。移动绿色区域,将更多的部队作为一个小组圈起来。此外,对于单个单元,单击两次以选择屏幕上的同一个单元。

总共有***71个陆空单位被圈起来,转移到固定点(部分单位还在后方)。这时部队会自动整理并记下这组内容,切换到卫星视点时可以再次选择这组。

当视点缩小成为卫星视点时,可以看到画面中央有一个白色圆圈,数字为71。点击这个白圈就可以一次性选择上图中的71个陆空单位。这种组选方式虽然没有键盘方便,但却是首创。

这样就很容易从卫星的角度给每个小组下达战略指令。每个白色圆圈中的数字代表该组中的单元数量。中间可以看到一个比较小的核弹符号,是一枚朝敌人飞来的核弹。如果正上方的敌方基地没有核弹防御导弹,就会受到重创。

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四。优势和特点

1.如海报所示,游戏可以让大量部队协同作战,大规模战斗产生的弹道火、碎片烟、爆炸等音效相当不错。

2.地图放大倍数不仅超大,还可以任意切换,包括最远的卫星视点和最近的地面视点。地面视点倾斜角度可调节,远景和近景可轻松切换,让游戏过程可以欣赏到各个角度的精彩画面。

3.不错的战斗配乐和音效。地图上有遭遇战的时候,不仅有血乐的声音,还有枪炮爆炸的声音。随着地图视点的切换,当距离延伸到卫星视点时,战场中各种武器的战斗音效就会消失。此时,只有核弹或ACU爆炸等巨大爆炸的音效仍会传出,提醒玩家某处发生了大事。

4.虽然设定战争条件的项目很少,但是相当实用。比如战斗人数和初始基数的分配,是否禁止快攻以及三种战斗类型的设定。能够与他人合作是策略游戏非常重要的功能。

5.ACU,每个阵营都有一个独特的战斗单位,不仅可以建造,还可以攻击。此外,ACU的专属技能树可供玩家开发,这使得战略变化更加多样。

6.策略的可变性和出色的游戏平衡性。虽然三大阵营的技能树分为陆军、空军、海军、建筑、ACU五大类,但详细的开发内容与最终的实验武器有所不同。即使是同一个阵营,也会因为重点研发路线不同而有不同的运营策略。比如早期我们重点发展了ACU,发展了ACU的空对空和地对地武器,盾牌甚至瞬间移动或者召唤攻击武器。光是ACU一个人就能消灭敌人早中期的杂鱼部队;如果与友军ACU合作攻击,并丰富对方的血液,它将成为一个极其强大的' ACU无与伦比',可以轻松夷平敌人的基地。

也有UEF阵营的玩家最初开发了重炮路线。所有资源首先建造了多个远程炮台,还升级了所有建筑的防空能力(UEF独有的技术),使得整个基地内的建筑都变成了防空和炮兵阵地。用一大群重炮无限距离轰炸敌人的基地和驻军,可以减缓敌人的建设步伐,甚至摧毁所有建筑。此外,玩家还可以开发巨型实验武器或核弹参与作战计划,策略多种多样。由于各种战略力量相互对抗明显,所以不时派飞机刺探敌方发展战略就显得尤为重要。自我照顾和封闭的国家建设会导致灭亡。

核弹在敌人基地爆炸的瞬间,随着敌人ACU的爆炸,又一朵蘑菇云产生了。当你旋转视点时,你可以看到你的底座在左上方,这是相当独特的。

卫星视点对于大量部队的操控是相当方便的。中央军在桥头堡准备进攻,只需要点击一次就可以选定这60个单位的群。

通过海军增援来抵御敌人的第一波攻势,部队的激光束和小盾牌是齐头并进的,很像《星球大战》第一集的大规模战斗。

在战斗中可以方便的随意缩放和旋转视点。

各营大型武器种类繁多,实战中不可能全部部署。它们必须根据战术需要产生,才能在最短的时间内发挥作用。名字叫ACU的那一个,紧挨着它的是通用机器人士兵。

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动词 (verb的缩写)缺点和遗憾

1.AI的战斗模式很少,大部分都是小部队不断攻击骚扰玩家。除非球员出现重大失误,否则AI阵营的威胁并不大。不同难度的AI战斗策略差别不大。因为科技的飞速发展,难缠的AI很快就能派出巨大的实验武器骚扰玩家。玩家只要能守住前几波攻势,就能逐渐削弱对方的势力。

2.没有回放视频和观看回放的功能。这真的是一个非常遗憾的缺点,因为PC玩家经常会讨论各种战术,还会留下回放文件的链接来分享,我看在眼里羡慕。家庭版缺少回放、录制、分享功能,难以引起热议。

3.多人对战包括最多4个AI玩家。如果像PC版那样人数为八人,那就很热闹,可以开发出更多种类的战术。看四个acu一起突袭夷平敌人基地就够了。

4.地图不精致。由于执行效率的原因,映射不够细致也是可以理解的。好在各单位都做了细致的动作,比如装甲车的移动履带,工程车工作时机械臂的伸出,盖房子时的脚手架,焊接时的闪光。

不及物动词结论

标榜大群部队作战、简化资源制作的《最高指挥官2》横跨Xbox 360,将大量操控改进放入家用电脑的手柄中,操作起来确实很方便;遗憾的是,回放录制和播放功能不得不为了整体性能而牺牲,因此热点战术讨论的空间就更小了。如果你想尝试一款传统的部队人数众多的即时战略游戏,你只要舒舒服服地躺在沙发上,享受游戏带来的作战指挥乐趣就可以了。《最高指挥官2》将是一款值得主机策略爱好者玩的游戏。

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