腾讯会收购心跳网吗?
短短几天,围绕taptap完成了包括股权交易、收购项目在内的多项重大动作。一方面,哔哩哔哩和阿里贡献了自己的内容,另一方面,这是R&D之争开始后,游戏公司突破现有渠道商束缚的全新尝试。
这两年,心跳网一度被称为“中国的任天堂”。自身的R&D和分发能力,以及大量中小厂商和独立游戏开发商通过其核心的移动游戏社区平台taptap所承载的游戏,可以说心跳通过自身的研究能力和taptap已经形成了一个完整的游戏生态。这也意味着taptap和传统手游渠道的发展路径完全不同。
让我们来看看“抢手”的TapTap财报。2020年,心跳的财报并不理想。TapTap的广告收入增速从2019年的50%放缓至12.2%,月活用户的广告价值下降。
即便如此,TapTap还是吸引了资本。在哔哩哔哩和阿里成为股东之前,厂商包括字节跳动、米哈游、莉莉斯和碟智、网易、吉比特、飞鱼、三七、游族、IGG等曾先后投资Heartbeat或TapTap。
一方面,TapTap有着浓厚的社区文化,业界对其作为“游戏届的豆瓣”寄予厚望,成为集观看游戏内容、玩游戏、社交于一体的泛游戏平台。2020年,TapTap平台月均MAU规模达2570万,同比增长43.7%,月均海外活跃用户481,同比增长330.9%。新增岗位580万个,同比增长64%。可以看出,Heartbeat对TapTap的规划与业界预期一致,平台月活用户数仍呈上升趋势,有望成为用户泛游戏行为的入口。
另一方面,开发商和经销商之间的利益分配问题已经积累了很长时间,并在去年愈演愈烈。去年,《原神》等中生代手游IP联合发起对渠道商的抗议,宣布放弃将其上架华为、小米、OPPO、vivo等主流安卓手机。以华为、OPPO、VIVO等移动设备厂商组成的“硬核联盟”为例。借助早期的流量红利,这些厂商牢牢守住了手机助手主导的用户流量入口和渠道分发路径,并做出了艰难的决定。堪称全球最高的五五分成比例。不仅各大游戏厂商受制于此,很多中小R&D公司也因网络产品需求被迫向这些渠道商提交高额营收数字,大大增加了成本。
Taptap另辟蹊径,其平台推荐机制满足了中小内容厂商的诉求。为了鼓励各类中小游戏开发者,taptap有一个类似于App Store的推荐,完全由编辑根据游戏玩法内容进行推荐。正因为如此,即使是一个小游戏,只要有亮点,都可以被平台推荐,被玩家体验,非常精细化的运营,这极大的推动了taptap成为独立于传统安卓手机应用商店渠道的垂直渠道,成为了众多游戏厂商青睐的沃土。
心语也曾表示,计划集中精力做好TapTap社区的运营和研发,完成社区动态和游戏论坛的整合,完善社区内容推荐算法,增加社区热度排名。
《原神》的《民族觉醒》最终成功实现了绕过渠道分销的方式,也给了从业者新的渠道分销选择。TapTap采用了不同于传统渠道分成模式的“零分成”模式,这也使得中生代人群的热门手游,如《原神》的《民族觉醒》等绕过渠道分发的游戏陆续上架TapTap平台,大大助推TapTap成为独立于传统安卓手机应用商店渠道的垂直渠道。
心跳网旗下的TapTap是游戏行业新兴的游戏社区和发行渠道。它在去年CP战频道的游戏中发挥了重要作用,其优秀的游戏评分机制和社区文化也被众多游戏爱好者视为行业的“晴雨表”。
某种程度上,taptap的兴起代表了游戏行业从渠道向内容转变的良性结果。近年来,渠道的高分成让很多游戏开发者苦不堪言,付出的劳动与收获不成正比。打破手机渠道秘密垄断的壁垒,为手机游戏开发者提供更多选择渠道的机会,不仅关系到游戏从业者的现实,也与整个行业的健康发展息息相关。“好游戏+好内容+好宣传”才是真正的行业趋势风向标,“渠道第一”的观念亟待扭转,内容为王的时代正在到来。
哔哩哔哩和阿里等互联网巨头都投资了Heartbeat。他们的目的之一可能是扶持新兴的购买平台和新兴的发行平台,比如taptap,跳出传统渠道的弊端,对不合理的要求大声说“不”,迫使国内传统渠道脱下盔甲,与内容生产者共同构建健康和谐的游戏生态。内容为王时代,不仅玩家有选择权,内容生产者的选择权也要不断增强。