网络客户端和服务端是什么?

服务端是一种针对性的程序。所谓的针对性就是专门为某一客户端设立的程序。

原则上来讲,服务端是不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连接,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证与传输数据功能。

客户端是将游戏中的很多资源储存起来的软件。玩家通过客户端输入指令,客户端翻译成数据发送给服务端,服务端处理完给出结果,然后再由客户端翻译成图形化表现出来告诉玩家。可以说,客户端是一个玩家和服务器之间中介。

一般来说,客户端就是我们使用的电脑;服务器端就是存放网页与数据库数据的服务器。

扩展资料:

客户端发展:

随着计算机网络的发展,连接形式逐渐发生变化。至今为止,主流的两种网络连接模式为C/S和B/S模式,即客户端/服务器端和浏览器端/服务器端。

因此,所说的客户端更应该理解为C/S。即通过向客户机上写一些程序,保证即使服务器端出现故障或者维护时候,客户端依然可以在保证工作的前提下、实现脱机工作。

客户端及伺服端的关系不见得一定建立在两台分开的机器上,同一台机器中也有这种主从关系的存在。

提供服务的伺服端及接受服务的客户端也有可能都在同一台机器上,例如我们在提供网页的服务器上执行浏览器浏览本机所提供的网页,这样在同一台机器上就同时扮演伺服端及客户端。

参考资料:

百度百科—客户端

百度百科—服务端