2008年中国动漫产业分析与投资咨询报告下载

中国动画产业总结报告

是这个吗?

近年来,动画产业在中国逐渐兴起,这不是迅猛的,而是缓慢的。造成这种结果的原因有很多。通过作者多年动画小说和剧本的实践(仅从实用方面)

探索,总结一些问题,以一个作者的身份用观点说明一些问题,希望和我一样苦于这条战线的同仁能从中得到一些好处。现在中国行动了。

还有很多问题,有些是个人问题,有些看似无关紧要却又有关联。只要是在作者知识范围内获得的,这里都会说出来做研究,去伪存真又是另一项工作。

一,中国动漫的市场问题

首先,第一点是中国的动漫市场。从中国的角度来看,世界动画分为中国、欧洲、美国、日本三个部分。现在世界动画的主流是日本动画。日本动画的受众

群体非常广泛,一般的作品也不是主要针对那个年龄段的观众。也就是说,除了一些限定的动画片,基本上都是老少皆宜的动画片。中国在观众和动画方面相对较差。

拍出来之后,消费群体一般以4-13岁的孩子为主,基本没有适合13以上年轻观众的动画。

很多人经常喜欢分析数字,说中国动漫市场份额有多大,发展潜力有多大等等。中国的动漫市场其实应该以4-22岁的儿童青少年为主,只发展儿童动漫。

Man显然放弃了一半以上的市场份额。放弃这一半市场主要有两个原因。第一,中国动画人(动画制作组)主观上认为动画只是给孩子看的,所谓孩子最大的一年。

年龄不能超过14岁;第二,即使一些开明的动画师知道青少年动画市场有多大潜力,也不敢随便去开拓这个市场。以上两个是主要原因,其他次要原因可参考如下。

下一个话题。另外,对于两大原因的实际内容,请参考以下内容。

第二,中国动画片的长度

其实这个话题也是笔者一直在思考的问题。一些在附近观摩过的动画制作,一些后期因为剧本问题而流产的动画,都是数不胜数的片子。和我们一样,中国也创造了。

《吉尼斯世界纪录》收录的《淘气蓝猫三千问》,曾经在网上宣传为《三国演义》,800集出品(现在没有消息,估计流产了),也是在找剧本资料的时候看到的。

看过120集的明星夏令营,想拍500集的动画电影《天眼》,已经拍了200集,都是几百集。一般需要太多集的系列漫画,其实创作起来并不容易。

如果是动画剧本创作群体而非单个作者,不经过细致的分工,很难创作出风格一致的动画片。况且几百集有几百个主题要写,可以说这么大的工作量会消耗很多脑子。

细胞。中国系列动画的模式是每集一个主题,几百集有几百个主题可以写,但是怎么会有那么多不重复的主题可以写呢?如何保证故事的每一集都同样精彩?

中国动画片数量多的主要原因是市场。用中国动画人的思维模式来解释这个问题就是:假设一部动画只有26集,每天播放一集,每周播放一集。

周日,最多五周后播出。之前看过动画片,但是看的时间这么短,无法加深孩子的印象。如果我看一遍动画片,我可能会忘记它,那么动画后面是什么?

一些市场操作将难以为继。但是如果有很多套就不一样了。拿以上800集来做三国演义。如果每天播放一集,可以播放两年半。这个怎么样?

在一段时间内,对动画的推广肯定会起到很好的作用,甚至在播放的过程中,其他动画周边产品可以根据动画角色的造型和内容进行商业化,可以让一部电影动起来。

画中的人物及其内容深入人心。所以在这种情况下,集数多的动画一定很有优势。

很多人对中国动画的一些观点有不同的看法。当然,制作多集动画也是从市场和动画影响力等方面考虑的。其实我对集数的评论不需要客观实际。

如果有同事能看到这篇报道,希望他们也能和我一起考虑一下,比如《黑猫警长》(五集)《葫芦娃》(六集)《海是什么造成的》(动画电影第一名)《大闹天宫》。

(动画电影第一)。我上面列举的四部漫画,大概是我这个时代长大的孩子都不知道的,可以说口碑不错。这些不到十集的动画片就像在中国。

这种巨大的影响力可见,并不仅仅是大量的漫画能够深入人心。另外,看完一集觉得很多集动画片都没有胃口,然后就不爱看了怎么办?

然后呢。集数多的动画有利有弊。大量的剧集使得一些中国动画更加不成功。其他的动画师开始尝试制作26集的漫画,我想这是目前的长度

中国动漫产业是一个良好的开端。下面是一个重点问题,相对于上面的问题,也要从侧面角度来回答。

第三,动漫的核心是商业价值。

动漫最大的价值就是商业价值。没有认识到这一点,是很多中国动画失败的主要原因之一。

作为观众,很难理解中国动画人的难处。但是,我们不能自欺欺人,用很多客观原因作为自己失败的挡箭牌。

制作一部长度为1分钟的动画片,需要花费1,000元以上。一部动画片制作成功后,主要由地方和国家电视台播出,央视通过购买长度为1分钟的动画片来买单。

1,000元,地方电视台最高购买成本不超过500元。只是全国很多电视台争相购买播放动画片,商业价值不大。如果他们得不到电视台的支持,就会推出一部电影。

画是空投资,石沉大海。充其量只能是“昙花一现”然后“风平浪静”没有回应。从这个角度来说,动漫是高投入低回报的,潜力和利润呢?相反,它仍然存在。

相当危险,一旦做了一部失败的动画,损失的钱就是全部投资。

那么日本动画和欧美动画的利润在哪里呢?

之前在上海动画电影制片厂看过一位动画前辈的讲解。日本动漫在中国的成本可能只有中国的一半甚至免费。也就是说国家电视台买日本动画。

一分钟不需要1000元,只要500元就够了。如果更好,那就是免费的。而且播出费用这么便宜,质量也比我们好。你认为我们不应该播放谁的动画?那你要问了

嗯,人家让你免费玩动画。你挣多少钱?OK,当然是靠动漫周边产品赚取收入。

记得小时候一寸高的变形金刚三块钱,一尺高的六面兽三十六块钱,一张动画贴纸一元钱。当时一些普通城市的普通工人人均收入在三百元左右。这些玩具的成本如此之大,以至于当时玩动画的成本和现在不可同日而语。可以说日本人在动漫上赚了多倍的收入。

到现在为止,动漫周边产品种类繁多。比如火影忍者的怀表,其实和普通怀表没什么区别,但是上面有木叶村的标志,就能比普通怀表卖的多。

贵好几倍。Cosplay是国内很多动漫社团举办的最常见的活动,一个动漫角色穿1800元是常事。那么你见过有人穿猴王的虎皮服拿着它的吗?

为什么不拿着棍子去cos?或者鼓着猪肚,拿着耙子在街上走一走。人家不觉得你要去农村种地,还怀疑你是不是脑子进水了。

以火影忍者为例,每个角色都酷炫耀眼,最好的代码可以说是独一无二。现在的年轻朋友都喜欢装酷,喜欢炫耀,喜欢独一无二。

接下来呢?可想而知,很多动漫的卖点和商业价值之一就是其周边产品。其实身边的动漫种类很多,不需要一一列举。可见动漫的商业市场有多大。

是的。很多中国动画师也明白这一点,但这还不够。让我们看看其他一些非常重要的问题。