从U本位和币本位的角度分析游戏出之前和打金期的价格走势

1/开个thread,尝试从U本位和币本位的角度分析游戏出之前和打金期的价格走势,涉及到女武神(valk+yrio),扳手腕(prot),godz,飞船(eternal),飞机(cpan),bnb英雄(bnbh),农民世界(waxp),mgpx 等等

2/ 先说现象,从近两个月出来的u本位 游戏 中可以看出,从ido到出 游戏 打金之前,币价都是正螺旋直线阶梯上升,拿扳手腕的prot举例子,ido 0.66u随便买,第一天2u随便买,然后中间一直拉,大概一个星期到100u,然后上线 游戏 开始打金,币价一落千丈,回到2u左右,当时格局小了,只吃了三四倍的利润

3/ 那么问题来了,波段狗哪去了,为什么u本位 游戏 的前期如此暴力?因为开盒子+更大的fomo 这里简单说一下u本位 游戏 的机制,就是你买nft的价格是u本位的(换算成相应代币数量),后面 游戏 上线,用这个nft打金的收益也是u本位的(币涨价则打出来的少,跌则打出来的多)

4/ 看似解决了玩家的fomo,其实是更加重fomo,因为什么时候入场的成本都是一样的,打金收益也一样(只跟nft的稀有度有关),然后回本周期也短,年华算下来相当高,那么就冲冲冲了呗,这个时候 游戏 又没有上线,没有抛压消耗,全是波段狗,根本挡不住玩家买token开nft的趋势

5/ 现象2:u本位 游戏 只有飞船走出来了,为什么? 消耗没做好。这里拿女武神和扳手腕做反面教材,这刚开 游戏 直接用买好的nft打金,valk,10天左右回本,消耗全是bnb手续费,他的母币valk大家都挖提卖,prot虽然做了一个增加胜率的打针,but,,who care大家都想着先回本挖提卖

6/ 然后就是死亡螺旋,新玩家入场数量跟不上挖提卖,池子慢慢被掏空,也没有做好消耗机制,然后就慢性死亡,mgpx就更不用说了,自带10% refer,纯纯的土狗,从30多冲到200然后归零

7/ 那么为什么u本位中,飞船走出来了? (1)最关键的还是消耗机制做的好,tax也合理,挡住了挖提卖的抛压 (2)其次meme,出圈了,很多youtuber和twittter在推,强者恒强

8/ 再看看那些已经走出来了的币本位 游戏 ,都是消耗机制OK的,比如农民世界,就以种地为例,种子长大之后,这个nft是直接被消耗了的,收货了之后你得再去买,所以waxp一直处于一个上升的趋势(要不是官方压价早飞了)

9/ 其实valk女武神后来也意识到了这一点,加了一个valkrio这个消耗型nft,100点体力去消耗,但是为时已晚,出了子币的那个时候就已经崩盘了

10/ 总结:无论是U本位也好,币本位也罢,消耗机制一定得做好,形式无所谓,可以是消耗型NFT,可以是增加胜率的NFT,可以税收递减等等,总之一定要刺激玩家回购。所以重点是—-u本位 游戏 没开之前,token拉升几率很大,利用好这个fomo机制把,留给我们的时间不多了,所以群友们还有啥u本位的gamefi

11/ 最后再引用一下我刀哥的话,,除了衣食住行刚需。其他的都是广义上的资金盘,大家也都知道风险,也十分清楚自己在玩资金盘,但并不具备系统判断资金盘时间节点的能力和信息,只是侥幸地认为自己不是最后一波。所以,提盈!提盈!提盈!