《中土世界战争之影》画面、音效等体验心得
1、画面:由于玩的是PC版所以不过多评价了(A9主机玩家多),对于PC版只说一点就是,优化真心好,下载了32G高清材质包+全视频设定U级,虽然消耗掉8.4G显存 将近8G内存但是全程60fps纹丝不动,丝般顺滑。
2、音乐:其中几首比较优秀,游戏是主题画面那首,不过总体来说还是电影那种商业风格的配乐。
3、游戏系统:相对1代改进非常之大,1代玩起来已经相当好玩,但是还是明显的试水作品,最典型的就是省钱用符文代替装备数据,在1赚了钱以后看的出来投资大大提升了,不但有各种装备、武器,连纸娃娃系统都有了。甚至加入装备宝石镶嵌,传奇套装等等,物品系统相对1来说非常丰富了。技能系统也提高到1的好几倍,而且有类似暗黑3的符文系统一个技能有3个分支,选择不同的分支技能效果不同,而且可以随时切换,不管你是潜行还是刚正面都能找到合适的技能搭配实现兽人无双(某套装+合适的技能瞬间处决10名敌人加上慢动作特写有点杀阵的感觉),潜行流同样合适的装备配上技能也能达到类似天诛里复数忍杀的效果。最好玩的就是抓兽人建立自己的军团,简单的说就是MGSV的气球回收那个玩法,尽量抓高质量的人为自己服务,并且这些抓来的人可以通过很多方法培养。
4、地图:至少是1的三倍,不过并非无缝而是类似龙腾世纪那种单块大地图独立。场景各方面还算是比较漂亮。
5、游戏主打玩法:这次加入了在线模式主要是3个模式 “在线复仇”“在线征服”“在线日常”。
在线复仇:如果有玩家在游戏中被BOSS砍死,砍死他的怪就会生成一个任务随机匹配给在线的其他玩家,直接显示在你的大地图上,你可以接任务去帮其他人报仇然后拿到丰富的奖励,奖励力度很大并非单机能比,包括武器、装备、结算点。总的来说这个有点像黑魂里玩家留言那种机制。结算点满1000送大宝箱。
在线征服:你可以理解为MGSV的散装光盘,你带着自己的人去攻击其他玩家的堡垒,也就是工程战,和MGSV不同的在于玩家不能回防(个人觉得这个设定比较好在PS4和PC都能修改作弊的当前,如果玩家能回防PK的话势必又变成神仙打架),你抓的人不能再单机用。二这个模式亮点在于玩家通过一段时间可以培养出超级变态的守城士兵(免疫处决,远程免疫 受伤狂暴等等),但是反过来,如果你在在线模式中遇到个极其变态的守城将军你有本事干死她的话报酬可以很逆天的哦。这个模式过关同样奖励大量武器 装备 宝石 结算点,而且结算点量非常大,应该是后期刷大宝箱的主要模式。
在线日常:每日会更新一个在线日常任务,一般都是去哪个地图杀怪之类的,并不难但是奖励不错,直接给氪金代币,一次500,不知道后面有没有更高的。
6、氪金:这个看到是目前争论最凶的一个问题,这里不说好坏就详细介绍一下氪金系统,大家自行判断。首先要说的是氪金这个系统类似质量效应和守望PG那种开箱子抽东西的模式,在商场里开箱子就是2种代币,一种就是游戏里直接获得的银币,一种就是充钱获得的金币。刚开始一进商城我也惊到了(差点去退款),Y的居然卖装备(秘银箱子还保证出传奇)。但是玩到后面发现,这个卖装备实际上确实仅仅是为了给连小小刷一下都不愿意,又有点闲钱的玩家准备的,原因就是以上介绍的几个在线模式所给的奖励已经相当不错,各种史诗传奇装备很容易就能从各种在线模式里刷出来,今天4小时已经3套紫装,并且最贵的保证出传奇的秘银箱子也就是2个日常就能直接买,再加上在线模式的结算点送的大宝箱出好东西几率也很高,没必要非去氪金。其次就是涉及到自己军团人员培养,兽人也分等级,普通,史诗,传奇。但是开兽人的箱子收钱银币就能买,金币的箱子无非就是保证出个紫,但是玩过1的童鞋应该知道,兽人主要是靠培养,虽然 史诗 传奇在基础能力上有一定区别,但是这游戏看你的小弟强不强完全是看你带着什么技能,而且游戏内可以通过死亡预告,竞技场,配发任务训练等多种手段培养所以要不要充钱专门抽个全团传奇小弟这个大家自己看着办,另外要说的就是游戏内攻击手段非常多,你培养出来越强越牛逼的小弟,最后_果就是变成其他玩家的提款机,因为你不可能弄出个无敌的小弟。
结尾:总体来说,2比1有很大的进步,无论是系统还是游戏性都相当不错,但是饱受玩家诟病的后期重复性还是很严重,这是本作唯一不足的地方。