孢子秘籍

孢子秘籍不止用来作弊,其实还是有些其他实用功能的

按 Shift+Ctrl+C打开窗口,输入以下代码后按回车即生效

addDNA ----------------------------------------增加DNA数量(在编辑时使用)

moreMoney ------------------------------------在文明时期或太空时期增加金钱数量

refillMotives ------------------------------------补充生命值和其它属性

SetTime [h, m] --------------------------------设置玩家所在位置,星球自转一天的时间周期 [1-24],[0-59]

freeCam------------------------------------------切换自由摄像头模式

unlockSuperWeapons ----------------------解锁当前文明型式的所有超级武器

levels ---------------------------------------------等级作弊

levels -unlock ----------------------------------解锁所有阶段

spaceCreate -----------------------------------解锁并获得所有太空时期的建造工具

freedom [on|off] -------------------------------切换无限复杂性(不受进化计量槽限制)

setConsequenceTrait [trait] ---------------设置时期,括号里写上时期的代码

cell carnivore ----------------------------------(细胞,食肉动物)

cell_herbivore ---------------------------------(细胞,食草动物)

cell_omnivore ---------------------------------(细胞,杂食动物)

creature_aggressive -------------------------(生物,侵略性)

creature_social -------------------------------(生物,社交性)

creature_mixed -------------------------------(生物,混合)

tribe_aggressive ------------------------------(部落,侵略性)

tribe_social ------------------------------------(部落,社交性)

tribe_mixed ------------------------------------(部落,混合)

civ_military ------------------------------------(文明,军事)

civ_economic ---------------------------------(文明,经济)

civ_religious -----------------------------------(文明,宗教)

space_bard -----------------------------------(太空,吟游诗人)

space_ecologist ------------------------------(太空,生态学家)

space_zealot ----------------------------------(太空,狂热者)

细胞阶段

*组件单位:一个组件为一个组件单位,比如一张嘴或一双对称嘴。

此阶段的理念为:荤食把你当成一艘帆船型战舰;素食则加强尾部的防护。

影响后面阶段的因数:影响基本食物类型,并对生物阶段的嘴型产生影响。

提高速度:增加触手等的数量可以提高速度;速度是逃生和寻猎的最重要基础。

自我防御/攻击:初期的刺是在两边,你可以把它放在嘴的位置,但是这样做他就是一艘冲撞船了,敌人靠近只能用头来顶,控制面少;其他心得:

1.选中身上的组件后滚动鼠标滚轮,可以放大缩小。当然,放大后的接触面更大。

2.这个阶段中组件的数值带有叠加效果。2个1速的触手就是2速。

3.自带的眼睛可以卖5点,如果去掉眼睛,周围的可视范围很短,不便于觅食和逃跑,非常危险。

4.这个阶段组件的获得法是直观获取型。也就是自己没有某个组件,但消灭掉某个有该组件的生物后,则就开启这个组件。但每消灭一个生物最多开启一个组件。

5.困难难度下后期有很多荤食小生物会吃你,推荐装上电击。

6.触发可以上岸的事件后继续吃DNA点不会增加。

生物阶段

此阶段的理念为:让对方孤立。

影响未来的要素:确定生物的外形(日后不可修改),影响着部落中个体的移动速度,攻击力,攻击方式等。

这个阶段应该是本游戏最花时间也是最有意思的阶段。陆地上的其他生物分为中立型和敌对型,只有你通过沟通手段成功后才可以友善型。

组件获得(征服):除了采集骨头,其实每消灭一个头目级的生物即可随机获得一个组件。而头目级则是生物成长其中的一个阶段,分别是蛋-〉宝宝-〉普通-〉头目-〉无赖。当巢穴中已经没有头目级的话,可以到别的地方转一圈再回来就有了。

DNA:砸毁蛋可以得到25点的DNA(简单模式下没有),谈和或消灭一个部落,最多会得到70点DNA,而特殊怪物(250HP)能得到100点。史前怪物就别去惹了,他们会秒杀……

征服:4个技能,要说技巧的话,就是不要被群殴(后期110点HP倒也无妨),尽量选落单的生物,远离巢穴的。一般头目级会带着宝宝出去探索,是个下手的好时机。技能等级影响伤害值。

社交:4个技能,与其他生物沟通时,需要在右侧进度条没达到中间点之前,让左侧我方的进度条先连接;而取决条件是对方生物在做什么动作你也做什么动作,还有你的队友以及技能的等级所决定。

飞翔&跳跃&滑翔&藏匿&疾步等技能:飞翔和跳跃这两个技能很实用,可以躲避被追杀。

怒吼:这个不用说了,解救危难时的首选技能,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼后不要乘机再进行攻击……

其他心得:

1.占领或同盟后的巢穴可以治愈和躲避追击的生物,但是也有无视巢穴安全范围的……

2.自己的出生巢穴是绝对安全的(没试过史前及怪物);

3.巢穴中有头目,普通级和宝宝时,普通级会保护宝宝,而头目级则会跟你厮杀;

4.这个阶段中组件的数值不带有叠加效果。不是说你有2双手攻击力就可以X2倍。

5.不要进入深水区……水中很危险。

6.巢穴周围巡逻的生物会有固定路线和个数,如果对方还不是敌意并且比你弱,你可以冲刺攻击,否则容易被围殴。推荐方法当然是引诱出来各个击破。

7.初期生命值得加成非常重要,多一点则是对一份希望(荤食)。

8.这个阶段组件的获得法是非直观获取型,不是对方有翅膀你就能得到翅膀(这里说的是猎杀头目级所获得组件进行参考)。

9.自己的巢穴迁移后推荐也跟过去,不然你有DNA有组件,无法交配进化是个最大问题(老巢穴是否有配偶的几率看人品)。

10.社交技巧在于让对方单体,方式是社交时中途退出,对方生物会害怕而躲着你,你就可以慢慢驱赶到远离巢穴的地方再进行社交。

11.每一个单体生物的社交模式是固定的,比如对一只生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那么不论多少次都不会改变(当然成功了就不需要试很多次了)。

部落阶段

此阶段的理念:先征服有优势组件的部落。

影响未来的要素:征服部落的手段影响着未来城市的方向(军事征服或宗教征服)。

每个部落都拥有着独有的建筑物组件,消灭部落即可拥有该族的独有建筑物组件和服饰组件。

推荐的战争建筑物组件:长矛<-医疗<-斧头<-火炬。

有渔场建筑物组件后,可以养动物也可以抓鱼。

之后的过场动画应该是说明你的城市是成为军事城市还是宗教城市,条件就是这个阶段你是靠什么方式进行统一的。

其他心得:

1.这个阶段组件的获得法是直观获取型。

2.别忘了给族人加装服饰。

3.部落的社交是怒或生气情况下需要送15肉的礼品,才能进行吹弹,5次机会达到满槽。

文明阶段

此阶段的理念:自给自足,用海军征服世界。

影响未来的要素:母星球的城市保留原貌。

本阶段开始时会让你设计市政厅和载具(陆地型军事单位),这些在进入该阶段后都可以修改。

初期占领香料来提高收入,但之后香料的产量会急剧下降,所以别盲目性扩建城市的住宅和娱乐区,中后期的经济支柱是军事城市。

核弹统一:当成是拥有数达到6座时则开启洲际导弹,需要花点钱就可以瞬间统一全球。(我觉得这个技能有些无赖,当然你用了这个技能后,在太空阶段这些被轰击的城市是没有建筑物的……)

暴动狂热:当成是拥有数达到6座时则开启宗教感化统一全球,城市保存完好。

其他心得:

1.陆地载具、海军和空军在游戏中都有默认的样式,优先于军事的,也有优先于耐力的等等。

2.海军能够起到决定性的作用,攻击距离能超过城市防御炮塔,而且才1500块。

太空阶段

此阶段的理念:大航海时代宇宙版……影响未来的要素:无。

我觉得如果变成策略型会更容易发展,点一下星球即可对该星球上的军队,生产和探索进行控制。不然靠自己一个一个星球的征服或联盟,要到何时才能有资格与Grox为敌或者征服整个银河系……

开拓殖民地心得:

1.初期任务会叫你试着放置一个殖民地,这个时候可以不去指定的星球安置,附近找一个其他颜色的香料并且又是绿色轨道的星球,最好T1级别;

2.母星球可以放置最多10个殖民地,一个帝国只有一个母星球,如果失去了母星球则会重新设立某个星球为母星球;而其他殖民地星球最多可以放置3块殖民地;

3.每块殖民地的香料储量是5,所以母星球的最大储存量是50,其他星球为15;香料储存装置(消耗品,建筑物)可以在所放置的星球让储存量增加一倍;当存货量超过储存量最大值,多余出来的就流失掉了;

4.只有当星球的T1稳定之后,而不是达到T1,殖民地才可以建造建筑物,后续的T2,T3同理;

5.T2环境下的殖民地可以建起除炮台之外的所有建筑物;炮台主要防范海盗;

6.关于殖民地快乐指数,只要没有不快乐指数出现就可以。飞船不飞离这个星球的太阳系不会出现罢工情况;

7.香料采集效率计算公式:3600/星球上所有殖民地采集效率之和=1单位香料需要N秒;

8.外星球的殖民地建筑物造价高,一般全部建下来(除去炮塔)要190,000左右,卖建筑物只能返还一半的钱(确定之后),在初期需要注意这一点;

9.一个星球上只能建立3个殖民地,默认为15储存量;一个太阳系中的殖民地可以建在能访问的星球上;一个太阳系只能由一个帝国管理;

10.想巩固某一个太阳系,你可以在该太阳系的每一个可以访问的星球上设立殖民地,因为不论毁灭还是占领该太阳系,都需要先解决掉太阳系里面的所有殖民地;

#建议:香料采集集中在少数的几个星球上,比如说从其他帝国买来的母星球,其储存量为50,加上香料储存装置可以翻倍;其他星球储存量为15,加上香料储存装置达到30,效率一般为10秒/1单位香料。

而其他太阳系则只要有一个殖民地占领着就可以了,最好不要有生态环境,不然星球一多,什么生态环境正受到威胁、海盗偷香料阿会把你搞得一团糟。

整地心得

1.从T0到T3***需要以下不同的种类维持生态环境:小植物x3种,中植物x3种,大植物x3种,素食动物x6种,杂食/荤食动物x3种,所以需要18个舱位;单个舱位的储存量最大为99;

2.整地工具在其他星球会卖的比自己帝国更便宜;也包括其他可交易的物品;

3.后期会开放星球环境调整技能,需要最少整地达人2或帝国2;

4.组建一个生态环境的顺序是:先放置小型、中型、大型三种植物,然后再放2个素食1个荤或杂食动物;

5.整地工具用在非本帝国的星球上会降低友好度;

6.想获得生命权杖请访问银河中心,机会只有一次;

香料贩卖&物品购买心得

1.卖颜色差异的香料,比如把红色香料卖给没有红色香料的帝国时价格会更高;

2.把一种颜色的香料卖给一个星球后,该星球会减少对这种香料的需求,所以推荐99满仓后再一口气卖给出价最高的(需要段时间才会改变价格);

2.本帝国卖的物品是最贵的(除了香料和维修);

3.由于仓位单体容量上限是99,所以需要提高香料的多样性;

4.交易的对象是一个星球,所以在同一个帝国的不同星球上交易价钱不一样;

5.有些星球还没开始采集香料或很少,所以不能购买;

6.和交易方帝国搞好友好度可以改变维修和充能的价格,贸易价格不会变;

7.与交易方帝国友好度到达或超过0时才可以进行交易;

友好度心得(待完善)

*友好度会随着时间流逝而增减;

*以下部分指标针对Grox会有所变化;

1.在说明任务内容的时候取消、联盟船被击毁的情况下会扣除少量的友好度;

占领了我们的星系之一(-100);

使用有害工具(-100);

摧毁了我方太空船(-100);

摧毁我们的建筑物(-100);

猎杀我方星球(最大值-100);

战争(-50);

拒绝支付贡品(-40);

惧怕陌生人/不信任陌生人(-30);

你真吝啬(-21)?非最大值;

慷慨(+25)?非最大值;

拒绝外交-20;

摧毁我们的建筑物-45;

恐吓我方市民-20;

使用友好工具(最大值+50):迷你/中幅/超级快乐光束(技能,巨消耗能量)可以免费增加友好度;

馈赠礼物(最大值+50):资金10,000加3.7点友好度,50,000为18.5的友好度,100,000为37倍的友好度(用100,000+50,000的组合即可);

大使馆设置(最大值+50):大使馆(消耗品,建筑物)随着时间自动增长;

我们喜欢新朋友(+30):对方的性格所决定;

我们的贸易线路(+30)?非最大值;

你的贸易(+25)?非最大值;

建立了同盟(+25/+50);

你介绍了自己(+10);

亲切招呼的能力(+10);

友好度指标

怒:-70以下;

生气:-69至-30;

一般:-29至29;

开心:30至69,可以建立贸易路线;

高兴:70以上,可以联盟;

购买星球心得 技巧

1.同时只能与3个星球进行贸易,且除非你买下该星球不然贸易仍然存在;

2.推荐先购买其他生物的母星球,储存量最大50;(这里有时会出现以下情况,就是你买下母星球后,如果不进入该星球得大气层内,那么储存量还是40(我遇到的是殖民城8做的母星),且3600/594=6秒/1单位的速度增长;而如果你一进入,就会变成一座普通的15储存量星球,只有三块殖民地的星球)

3.由于你买了其他帝国的母星,所以他们会重新设立母星球并进行发展,虽然能建到10块殖民地,但时间比较长;

4.买其他生物的母星球,价格最低是5,000,000(困难难度下);

5普通星球价格:T2级3,000,000;T3级5,000,000 -10,000,000;

6.竞价失败后,星球购买进度重新开始;

武力征服心得1.后期的超强炸弹能够瞬间摧毁殖民地的市政厅,想要占领殖民地的则要小心;

2.占领殖民地是针对整个太阳系而言,如果该太阳系有2个星球上都有殖民地,那么需要全部投降或者摧毁才可以;占领进度条下方的圆圈是代表一个星球,出现白旗则表示该星球上的所有殖民地都投降了;

3.军事/武力帝国的同盟舰船会更具威力且耐打,想要征服星球的话还是先选好舰船;但对于Grox而言还是很弱不经风;

部分徽章说明

脑外科医生:选择一个生物星球,然后放置巨石,等待即可;需要该星球的太阳系不被任何帝国所占领。

清除者:?

征服者:包括摧毁或占领星球上的所有殖民地。

探险家:进入太阳系即可;

观光客:通过不同的黑洞;

分裂性格:改变职业,通过向其他不同职业的生物学习;

仙境漫游者:访问制定星球

space_diplomat ------------------------------(太空,外交官)

space_scientist ------------------------------(太空,科学家)

space_trader ---------------------------------(太空,贸易家)

space_shaman -------------------------------(太空,萨满)

space_warrior --------------------------------(太空,战士)

space_wanderer -----------------------------(太空,漫游者)

space_knight ---------------------------------(太空,骑士)

总的说是setConsequenceTrait+空格+代码

help ----------------------------------列出所有命令

help [command] -----------------解释所输入命令功能

option --------------------------------列出所有选项

prop ----------------------------------显示和修改特性

history -------------------------------列出前一个命令

clear ----------------------------------清除讯息

killallhints --------------------------清除游戏中所有提示

styleFilter -filmNoir -------------切换为单色背景和生物显示 (1)

styleFilter -oilpaint --------------切换为油画背景和生物显示 (1)

stylefilter -none ------------------重设为正常显示

pauseUIVisible -------------------Toggle drawing pause frame

toggleCaptureUI -----------------切换显示截图时使用者界面

capturePlanetGIF ---------------把目前所在星球的旋转动画制作成GIF文件保存在AnimatedAvatars目录下

movie --------------------------------影像作弊

Quit ----------------------------------结束游戏

evoadvantage-------使用后从生物阶段开始新游戏时可以选择生物编辑器制作的生物(比如那些下载来的)

孢子秘籍,只要你熟练的掌握了它,在玩这款游戏时就一定无敌了。如果以上总结的有什么不全面的地方请大家多多谅解,毕竟时间紧,任务重。这些致使凭借个人经验总结的,希望和大家分享一下孢子秘籍。如果各位玩家总结出更全面的孢子秘籍,希望也能够供大家分享。希望每个玩家在不久的将来都可以成为孢子中令人崇拜的高手。