小游戏团队如何在市场中生存?

在第二届“高校新媒体征文大赛”的颁奖典礼上,我也在游戏日报现场和很多重庆头部游戏公司的创始人聊了聊,包括一直深耕海外休闲市场的诺比游戏创始人谢天瑞,一个刚回到重庆的游戏人。

像大多数中小型团队的创始人一样,当我第一次见到谢天瑞时,很难将他与游戏行业联系起来。穿着便装的人是猜不到他的职业生涯的,但是和他聊团队创业的时候,我们可以从他身上看到一些游戏圈创始人的典型标志。

诺比游戏前身是荀攸的休闲游戏研发业务线。2020年,团队核心成员离开荀攸,在荀攸的支持下成立独立工作室,专注休闲游戏研发。现已成功制作了《远征Go》、《面具战士》、《寻找word》等多款超级休闲游戏,专注于海外休闲游戏市场。

众所周知,出海是一条艰难的路,这条路上有无数的团队。所以谈到球队现在面临的问题,可能也是因为激动,谢天瑞的语气变得有些急切。在他看来,团队目前最大的问题是缺乏可用的人才。相对于广州、广州、深圳,重庆本土的游戏产业还处于发展阶段,所以人才是团队发展的一大制约因素。

好在随着成渝经济圈的发展,重庆的游戏产业也迎来了新的助推,整体环境肯定会逐渐好转。谢天瑞也很兴奋地提到这一点。站在时代的潮头,一叶扁舟也有起航的机会。

除了创业过程中遇到的一些困难,谢天瑞还分享了自己做产品过程中的一些经验。其实在他的团队里,无论从游戏内容、立项标准还是购买方式来看,“生存”都是核心。

与国内大部分团队数据驱动项目不同,诺比游戏主要采用“分步验证”。

因为研发成本低,成本低的优势,立项的标准更多的是基于“创造性”。制作一个Demo大概需要3周时间,然后交给平台验证。如果购买成本过高或者用户反馈一般,说明产品变现压力太大,可以完全放弃这个产品,开始下一个产品。

这种“步步验证”的方法,其实是中小团队生存的另类方式。没有背后强大资本的支持,有时候生存比赚钱更重要。

首先项目要考虑生存,然后采购量自然要考虑成本。因为诺比游戏是一款全球化的休闲游戏,面对不同地区的用户,物资的购买量会有很大的不同。对于东南亚的用户来说,可能更多的是武侠和仙侠购买。面对文化没那么深厚的欧美用户,尤其是诺比游戏深耕的北美用户,废土的后现代风格是高度认可的。这些地区的用户购买成本其实很低,一个新用户的成本大概几块钱。

面对远低于国内的用户购买成本,用户的收益率也是相对客观的。如果一个产品能在一周内赚钱,一个用户的收益率往往能达到150%-200%。

当然,想要达到这个收益率,也要“因材施教”。经过多年的打磨,诺比游戏也总结出了一条适合自己的发展之路,那就是做更多“无属性”的游戏,让用户专注于产品本身,但更注重产品的附加文化内涵。

对不同地区的用户使用不同的购买材料和产品内容,是诺比游戏的一种生存之道。但是在海外玩游戏,自然会遇到一些比较棘手的问题。比如在国内同一款游戏上推出多个渠道包的操作等等。,不会在海外工作。这种操作甚至有可能被平台判定为非法,所以不予结算。

面对这样的极端情况,诺比游戏的应对措施也很简单,就是不要搞太多的“骚操作”,只专注产品本身,求稳才是海外发展的重中之重。

除了平台的一些政策和国内不一样,在海外玩游戏也会受到大环境的影响。现在国外疫情猖獗,其实休闲游戏行业也受到了很大的影响。也许在很多人看来,疫情会导致主场经济爆发,从而提高游戏收益,其实不然。因为海外休闲游戏的主要收入靠广告,需要广告主投放,但是由于疫情,广告主投放少了,所以整体游戏收入也会受到影响,这也是和依靠内购的重度游戏最大的区别。

在出海的大潮下,对于诺比游戏这样的小团队来说,既是挑战也是机遇。得益于多年在海外市场的深耕,诺比游戏团队也积累了一些经验。比如依靠产品内容的创意来节省购买成本,艺术风格的全球化来降低地域文化差异带来的理解难度。

在不断变化的环境中,小团队也有自己的生存之道。最后,谢天瑞透露,诺比游戏也在考虑回中国发展。然而,面对更加复杂的国内行业环境,他们如何生存和发展可能是谢天瑞的另一个难题。