如何写游戏计划书?
不谈实现,不谈乐趣,先写个“圆满”吧~
第一个游戏计划,相对容易入手,往往是你最喜欢最熟悉的游戏的改进产品。一方面它有所指,不会无米之炊。另一方面也会更有动力。(要我写美式足球计划书?哎~谁,我杀人不眨眼的刀呢?)
只要别人能看懂,你想用火星文写什么并不重要。重要的是内容。
首先,策划案例要足够完整。策划案例越完整,越能发现你思维中的问题。你会在写作的过程中发现矛盾和冲突。规划案例的第一次调试是在编写过程中完成的。
规划案例的完整性会根据不同的需求而有所不同。它通常分为以下几类:
游戏建议书(高概念),游戏建议书只是说明游戏的类型和风格,一般的玩法能让读者明白“哦,原来是这么玩的游戏”是OK的游戏建议书。游戏提案字数不到3000字。对于新人来说,游戏建议书是一个非常合适的培训手段。你甚至不用创新,只要写一些现成的游戏提案,列出重点和特色就可以了。
游戏原理,游戏大纲会更详细的介绍游戏的系统和玩法。通常游戏大纲会用很多图来说明。游戏大纲的主要目的是评估游戏制作的可行性和游戏本身的可玩性。此外,游戏大纲还会决定游戏制作中的难度、工作量、人月、成本等等。在实际的游戏制作中,游戏大纲就是一个讨论。最戏剧性的部分。游戏大纲要包括完整的游戏规则,所有的系统描述,以及所有地图,场景,人物,物体的列表(列表,不是设定,当然重要的地方要先设定),让大家有话可说~对于业内人士来说,要能熟练的写出游戏大纲,至少是部分。能把它们都写出来也是非常了不起的。新人尝试了十几个。可以开始写游戏大纲了。第一个大纲肯定是费时费力的,一定要选择自己喜欢的主题~这样才能保证自己有足够的动力~ ~写完大纲后,对照这个大纲的游戏提议,仔细思考。游戏建议书里的游戏特色和特点真的能通过你大纲里写的系统体现出来吗?反复修改,直到满意为止。然后...可以送给喜欢的。
游戏设计文档终于到了游戏策划。从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在于一个文件中。对于规划大纲中的每一部分,都会有一个独立的文档来说明。游戏策划主要负责游戏系统的实现。比如游戏大纲提到“武器升级系统”,写了三条规则:
1:有一定概率,低级武器可以升级为高级武器。
2:升级武器需要宝石。
3.升级后可以增强武器的能力。
如果总策划要你写这部分的游戏计划,你需要写具体的概率,宝石的名称,宝石的种类,强化武器能力的公式等等。你应该这样写:
7级武器+叶蜡石(抱歉MHP 2)-& gt;8级武器概率30%攻击力+15%
至于回龙观是怎么来的,拿了多少钱,是写物品计划的人负责的。
对于自己写的玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?我:万剑!~ ~属于~ ~教派~ ~),不需要你把所有的部分都写成游戏计划(啊?你都写好了~快来看神仙~ ~)推荐的方式是把你游戏最关键的部分写成详细的游戏计划。比如一款游戏的核心是“单个玩家对整个游戏世界的影响体系”,所以新奇的体系就得详细规划。因为对于新系统来说,细节的设定会特别重要。(看“单个玩家对整个游戏世界的影响体系”这个词,我也会说,但是我
当你差不多写完策划案的时候,如果你是新人,可以选择一个你最满意的作为自己的作品,投入到自己喜欢的游戏公司~如果你是业内人士,可以找个机会给老板看看~“老板,你在拉屎吗?”你大便的时候我给你看点好玩的~”说不定下一个项目就是你的策划案呢~