三国杀的神司马懿的鬼才,放逐,完杀,制衡,集智到底怎么用啊?

当受到对方一次大量伤害而没有阵亡时,发动反馈是可以获得对方不止一张牌的,因此,发动反馈时也从之前的装备优先变成可以选择获得对方的手牌而降低对方回合外的防御的策略。

反馈并不是锁定技,有时候诸葛亮姜维的最后一张手牌,队友姜维马上出牌时对方的武器,队友高顺很多手牌时敌人的最后一张手牌等,都是可以考虑不发动反馈的。

司马懿发动鬼才修改判定时不再仅依靠手牌,因此司马懿在装备装备的时候也要关注一下自己装备的花色,在装备的更换时也要更加小心,需要观察一下场上对判定牌的需要情况。

因为界司马懿的装备牌可以用来修改判定了,因此对方会将司马懿的关键花色的装备当做过河拆桥和顺手牵羊的优先目标,所以,有时候为了保住司马懿的装备双方会打出很多无懈可击。

扩展资料

神司马懿武将设计来源于三国时期魏国著名政治家、军事家司马懿。武将技能有:忍戒,拜印,连破,发动觉醒技“拜印”后可以获得技能“极略”。

通过人物画面和技能可以看出,神司马懿在设计上更侧重描写老年时期的他。

忍戒是神司马一切技能的源泉,需珍惜使用。但特别的是,对付传统的卖血武将的围观思路对神司马不太起作用。能够限制神司马的武将一般只有拆迁办,这决定了神司马在大多数情况都能发挥不错的效果。

神司马的限制除了拆迁办非常困难,但是他的强大无法体现在无脑弃标记发动技能上面,对局势的把握同样是需要努力掌握的基本功。