超级汽车宠物

头上的一个小游戏,表情符号的小动物组成五人一队通过轮换互相对战,对战的对象并不是实时的异步对战ups,而是从当前一轮轮换中所有玩家都赢过的组合中随机匹配(理论上可以跨时空匹配自己的队伍),一定程度上降低了调整游戏平衡的难度,因为社群中有一个自组织的优化过程。从机械上来说,是自走棋的简化版。旋转拉丝机制就不用说了,最近玩了两个类似的流氓像(斩杀尖塔,铭文)。每轮10金币可以购买/升级动物,或者消耗1积分随机选择动物,或者出售少量积分,改变队伍构成。编队配置完成后,将进入全自动战斗环节,共10零食。如果你输了一轮,你将减少对手留下的动物数量。如果你赢了一轮,你将获得65,438+0个奖杯,奖杯,65,438+00个奖杯将获胜。最近已经可以比较稳定的拿下10了。总结经验,探索可以提高胜率的方向。

比赛基本可以分为前期(T1-T2)、中期(T3-T4)和后期(T5-T6)。

转换成赢-输-平游戏

根据我目前的经验,这个游戏的核心是数值而不是连击,或者说连击也是为数值服务的,无非是用更少的成本换取更高的数值。

从获胜所需的回合数来看,策略大致可以分为

这里两种策略的选择在于上一期(Tier 1-2)能否连胜(对比运气)。如果是连胜,快攻胜率更高,否则就要为多头市场做打算。

两次典型的快攻失败,9胜4负,7胜4负3平,都是前期比较好的。快速攻击路线确定后,缩放生物(猴子、企鹅、长颈鹿等。)中后期不抓,前期生物不升Lv3,中期改变阵型和装备道具,召唤流连击(令牌生成器有T4公鸡等。)被抓到后期。T1马小时,T 3狗,T5鲨鱼,T5令牌触发效果。

7胜这场比赛,前期连胜顺利,中期操作有点力不从心,导致连败。后来阵型改抓Combo,但是数值弱。

9胜胜利的答案已经很接近了,除了召唤流没有其他的废铁。前期没有7胜那么顺利,但还是顺利度过了中期。最终阵容如下。

从数字的角度来看,

我们的攻击是173(基础值11+18+15+11+10+道具20+效果鹿10+公鸡9 *)。

我们的耐久是134(基础值是7+15+11+8+7+道具20+效果鹿10+公鸡1 * 2+苍蝇10 * 3+火鸡3)

对手攻击109+10 * n(基础值21+50+12+3+13+效果豹10+蛇10 * n)。

对方耐久135(基础值15+50+12+4+14+道具20 * 2)。

其实没有坏处,但是鹅50/50的值需要用很多Token来交换,导致蛇的系数n = 4过大,同时导致火鸡和苍蝇效果在释放上限值之前就提前退出,所以阵型被克制,召唤流<怪物+蛇

其他编队限制包括,例如,单一庞然大物

从玩家控制的角度来看,阵型的获取和游戏的搭配都比较随意,追求数值依然是核心策略。

T1生物值如下

我之前的策略倾向于前期捕捉高总值(5以上)的生物。看了一些别人的攻略,基本推荐蚂蚁和鱼。

马个人感觉是新手陷阱,这里说一下(后面可能会融入前面的策略)。有一个系数n看似很强,但不像水獭的永暴值,而且和高值生物相比,可能无法通过效果弥补自身基础值的缺陷(Turn1两倍效果只有5,除非搭配token)。所以只有在Turn1还没有掷出的情况下,马与高价值生物(如鱼)或者令牌生物(如蟋蟀)的连击才可以抓到,而且必须在进入中期之前放弃,因为中期召唤流比较弱,而后期召唤流有更强的生物。

后来看到Reddit 10连胜的策略,u/Spydar05。他试图只抓鱼、蚊子、水獭,而不抓蚂蚁,所以这里有一个说法。鱼是毋庸置疑的,前期的高价值和充分膨胀的效果在中期也是很强的。Lv3蚊子后期效果击倒防御道具瓜甲,也很强。水獭随机给予1生物永久膨胀值,中期Lv2后的收益足够。

区别在于Ant,最高总值6。单体交换中,2点攻击可以交换鱼以外的未展开生物,但自身基础值只有3。如果对方有鱼等膨胀生物,可能在多体交换中处于劣势。有必要研究一下交换的本质,看看能否回答这个问题。

研究单体交换,一方面可以更好的拟合T1生物之间的(低值)交换,另一方面可以从最简单的情况中得到一些基本的结构认知,为进一步建模提供思路。

假设生物A和生物B互换,生物A持久攻击,生物B持久攻击,那么生物A消灭生物B所需回合数为(舍入函数),生物B消灭生物A所需回合数为。通过比较这两个值,我们可以预测交换的结果。

表头,纵轴是生物A值,横轴是生物B值。

在表中,每个值的形式为,

颜色代表胜负的结果。

总计= 2

总计= 3

总计= 4

总计= 5

可以注意到,相同值下的不对称交换关系是从值5开始出现的,而1/4

从表格本身的形式来看,对角线两边是镜像,/的左右值是颠倒的。

总计= 6

总计= 10

我还没写生成表的程序,先跳过7-9值,直接看10值的交换。

对比6的数值和10的数值,大致可以看出趋势。

换来相同的价值,攻防平衡的价值(如5/5,4/6)强于低攻高防的价值(如1/9,2/8),总值越大,差别越明显。

待办事项

一个洞见是,1的耐久性是交换1次的最低价格。

长时间不玩,新版本第一开就赢了,也是第一次到达店铺美食流。请记录下来。

Tier 1,马+水獭,我们要抓马,前期一用完就卖。水獭Lv2的膨胀值还可以,可以留到中期。

Tier 2,孔雀(由水獭升级而来),在价值足够保证不败的前提下购买天鹅扩大购买力。

Tier 3,骆驼+孔雀+袋鼠,标准连击,注重抓前期不买店铺食物/护甲的怪,抓长颈鹿最多到Lv2补值。

Tier 4,维持中期阵型,Lv2数量为3,补充企鹅膨胀值。把罐头投资全吃了,中间丢了1块和蜗牛一起花了,天鹅也提前卖了补值。

第5层,升级为猫,决定采取商店食品流,只是回滚到密封成型。Lv2数量下降卖企鹅,被牛和海豹的扩展值连击花掉(牛,幸运要抓三次)。

Tier 6,海豹+猫+峰+长颈鹿+牛,9胜时牛卖蛇,形成野兽(海豹46/50)+蛇的组合。海豹+猫的原因是瓜甲几乎不买。好在中期有足够的罐头让蛇值勉强存活。