火影忍者手游3月22日更新内容介绍。

火影忍者高级体验服

v1.33.19.6

类型:手机游戏助手

大小:472.4MB

评分:9.5

平台:

标签:霍颖动画改编格斗高清

火影忍者手游大版于3月22日更新。这次更新不仅带来了新的玩法,还有很多调整。

亲爱的忍者同学们,

火影忍者安卓新版本将于3月22日上午1至7点关机更新。决斗场全新改版,每周出现免费忍者秘籍通灵兽;增加决斗商城,可以兑换限时忍者秘籍卷的通灵兽;秘密冒险玩法修改了,等级越高奖励越好;忍者/秘籍/通灵兽进行系列优化调整。停机更新补偿100金币,重新登录完成版本更新奖励300金币。IOS版本需要通过Apple Store审核后才能发布,期间IOS用户每天获得80金币补偿。

全新的内容

补充:宇智波止水,自来也木叶三人,飞段迭斯薛平,野原琳,蝎子白吉操,大和暗部等忍者,请关注游戏中的活动。

新版决斗场免费忍者秘籍通灵兽和新赛季规则

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忍者队移除

忍者小队系统被移除,奥术游戏不再与忍者小队相关联。曾经拥有一个忍者团队,或者拥有/拆卸饰品的忍者将被授予“曾经束缚”的永久称号。

秘密冒险玩法全面升级。

秘密领域现在支持三人团队。新的秘密领域探索将被分为不同的水平。级别越高,奖励越难越好。可以一人/两人/三人组队挑战,可以在系统内自由匹配,也可以邀请好友下载副本。系统会随机抽取不同种类的秘境副本,每天只能奖励前三个挑战。

新情节

增加新的第11章:启示真理;天赋点随着主线副本增加。

新等级120

角色等级提升到120;装备水平同步提升。

新神器

增加了一个新神器,飞天雷神,最高等级140。

功能优化

争霸赛组织的优化

1.在组织冠军赛中,获胜选手的亡灵忍者将继承下一场比赛;

2.争霸赛的奖励不再通过邮件发放,而是在游戏玩法界面领取;

3.战斗场景中会显示观众人数。

装饰系统调整

调整了部分配件的佩戴等级。

免费套装的穿着等级要求:50到60;

红魂套装的穿戴等级要求:50到70;

忠诚套装的穿戴等级要求:从50到80。

工件系统优化

1.神器强化将由“100强化”改为“300强化”;

2.单洗不会随机改变三个属性的数值,而是随机升级某个属性的数值;

3.洗10次不再针对某个属性,而是每次随机提升某个属性,直接显示洗十次的结果;

4.现有的神器洗盘值不变,按照上述新逻辑在原值上再次洗盘累加。

招聘调整

1.进阶招募需要使用“忍召唤券”,可以通过活动获得,也可以直接用金币购买,单价为168金币;

2.限量招募需要使用“忍者之印”进行招募。“忍者之印”通过购买金币获得,单价480金币。

其他优化

1.主场景的聊天界面回来了;

2.这个服务中至少要有三个组织达到3级才能开始要塞战;

3.游戏中的主界面改为春天樱花木叶村的场景;

4.不能连续邀请绑定战斗决斗场的好友,间隔至少15秒;

5.在战斗中加入新的死亡森林场景;

6.玉石店既支持批量兑换,也支持选择忍者兑换玉石。

战斗优化

1.修复了长时间按下通用键时按键响应不及时的问题;

2.修复战斗中镜头移动、缩放、抖动导致镜头无法正常复位的问题(大蛇丸、李洛克等角色完成奥义技能后,镜头不会被错误偏移);

3.修复了部分战斗场景中镜头变焦导致的场景显示错误问题;

4.修正了双场练习模式和比赛模式镜头范围不一致的问题;

5.修正了一些怪物头上的异常状态标志显示不正确的问题;

6.改编和优化Pad上的一些团队副本。

忍者平衡调整

日向宁次:

纪宁的技术表现有些不足。技能持续时间长是一把双刃剑。成功击中敌人可以控制很长时间,但失误立刻变成巨大的破绽。此次调整,空回合打击对最终打击操作有了主动触发,希望使用纪宁的忍者能从中受益。

1.普通攻击:优化攻击节奏和攻击效果;

2.空轮打击:优化了整体打击效果;而现在,在三指攻击阶段,可以点击“正常攻击”按钮,让纪宁立即进行向上攻击;

3.八卦掌回天:略微加快了收招动作。

每天都有风吹过:

1.操作工具和碎玉:修复了一个可能导致铁球位置不正确的问题。

宇智波佐助新年限定:

虽然千鸟之刃会让佐助的武器攻击霸道,普通攻击极具攻击性,但实际启动能力还是偏低。千鸟之刃的使用策略做了重新调整,希望能起到一定的首发,连击,增益的作用。

1.千鸟之刃:冷却时间调整为10秒,减少敌人爆炸时的伤害。同时,千鸟之刃的状态持续时间调整为13秒。当千鸟刃的状态持续时,技能再次使用,变为快剑向前冲刺。

鬼灯水月:

1.普通攻击:略微增加第三次攻击对敌人造成的刚性。

我爱罗:

我爱罗的无所不包的技术,让他所有的攻击都耗时很长,对失败的惩罚也相当大。现在两个常用技能分别降低了预判要求和错误惩罚。

1.普通攻击:优化了攻击效果;

2.沙浴:冷却时间调整为8秒;

3.沙瀑葬:略微加快了手的移动,增加了地面沙团的移动速度。

鸣人羽木一尾:

鸣人缺乏对战斗中已经倒下或即将倒下的敌人进行持续攻击的手段。希望“伊威”在连续攻击中有更多的能力。

1.普通攻击:优化攻击节奏和攻击效果;

2.硬拳:现在敌人被拉回时离鸣人更近;

3.朱牌:现在第一次攻击就可以把倒下的敌人浮起来。

旗木卡卡西黑暗部:

1.普通攻击:优化攻击节奏和攻击效果;现在第三击,卡卡西会向前移动一小段距离来提高容错能力。

秋道丁次疾风:

丁基有一个非常霸道的技能,这个技能的表现有时候会让对手无法战斗,所以他对这个技能做了一些限制,同时在容错上稍微扩展了另一个常用技能。

1.部分倍增:略微增加攻击范围和攻击判断时间;

2.肉弹针战车:移动速度下降15%,持续时间下降0.5秒。

Asma:

阿斯玛的进攻节奏很难掌握,甚至大面积进攻都很难补上,所以他获得了全方位的灵活性调整。

1.普通攻击:优化攻击节奏和攻击效果;

2.双刀流和近战:现在技能的第二击和最后一击都可以控制回合,最后一击会让倒下的敌人浮起;

3.走火和积灰:敌人在地面将无法再跑出烟尘攻击范围,伤害略有提升;

4.查克拉道一真:降低奥义书发射时镜头的抖动幅度;你现在可以在最后一次双重攻击中控制方向的改变。

干柿鬼鲛:

大武器是慢动作忍者。希望他能做出更有威胁的进攻。

1.水扣篮、水爆、浪:摆动肌肉时,前方会有四股水冲,扩大攻击距离,使倒下的敌人浮起;

2.水逸与大鲨鱼弹的技术:大鲨鱼的碰撞攻击效果改为飞行。

迈特凯:

凯的冷却时间短的技能并不能给他带来更好的攻防体验。它增强了凯在技能上的机动性,并赋予奥义术技能更多的容错能力。

1.木叶刚性气旋:当地面旋转时,凯现在可以被控制向任何方向移动;

2.对着孔雀:现在起飞的时候可以再次控制方向的改变,火焰可以把倒下的敌人攻击到空中。

迪达拉:

迪达拉在空中的表现让许多忍者在面对他时感到无能为力。但是空中优势应该还是迪达拉的特色和设计方向,所以适当降低了迪达拉的最大高度,增加了在空中的灵活性。

1.迪达拉在空中时,技能和普通攻击最大释放高度降低15%;

2.普通攻击:泥鸟的搜索范围略有缩小,普通攻击时可以在空中更加自由的移动;

3.修复了普通攻击的部分动作无法被对手普通攻击打断的问题,修复了奥义技能容易被敌人打断的问题。

纲手:

擅长运动的纲手长期保持着非常好的爆发能力,每秒伤害非常亮眼,但进攻能力有限。是时候让她变得更有进取心了。

1.痛脚:略微增加了下落动作的攻击判断范围。

自来也: