刚看到问道出新职业了,进来评论一下玩什么职业好

我觉得这次新出的这5个职业 完全是为了PK而出的,就好像 大外的 莫龙潭 这个职业。

先说说新金系

障碍技能 对敌方使用,成功后可令对手多人处于镇魂状态,该状态所有战斗指令无效,同时使其出战的娃娃无效。但可以使用道具、进行召唤和召回操作。

所有战斗指令无效 完全就代表站那就只能让人打 娃娃、防御、普通攻击都无效,木人桩···但是可以使用道具和召唤、召回操作。虽然人是木人桩 但是 BB完全可以有用处,这就代表 以后每人身上都不会低于3只BB。 想想就急冻呀

辅助技能 对己方使用,能够提升自己或队友较强的攻击力,技能提升到120、160级之后,目标分别为4、5个

感觉这个不如现在的 毕竟少了2个

障碍技能 敌方使用,可令对手多人处于化功状态并持续减少法力,降低攻击和防御,同时清除增益效果,且让对手不能使用法术和辅助技能。

这个 如果用大外的来说 就是方寸+地府的技能。 也就是攻击+封 减少法力 爆法吃不香 降低攻击 暴力吃不香 降低防御 体吃不香。清除增益效果,我感觉这个是最牛的,无论你是加了刀 血 防 在新木系面前 都是浮云

辅助技能 对己方使用,能够提升自己或队友多人的气血值,且具有复活效果,同时额外复活一个死亡的目标。该技能效果持续两回合。技能提升到80、120、 160、180级之后,目标分别为4、5、6、10个;技能等级越高作用越强;

这个感觉 比较晕。是增加气血上限还是回复血量? 同时额外复活一个死亡目标 大概的意思就是说 新木 可以复活2个目标了 然后 数量增加到10个 战况 如何逆局,就看新木了!

障碍技能 对敌方使用,成功后可令对手多人处于水牢状态,无法行动但吸收少量伤害

这个感觉屌啊、现在水系的障碍缺点完全被改正了,封住你也可以掉血了

辅助技能 对己方使用,能够提升自己或队友一般的防御力与提升较强的抗障碍能力,技能提升到80、120、160、180级之后,目标分别为4、5、6、7个。

想比现在的水 加了一个 抗障碍性,以后高道们恐怕也不好封人了

障碍技能 对敌方使用,成功后可令对手多人处于锁灵状态,该状态下所有战斗指令无效,但可以使用道具;死亡后锁灵状态马上解除但当前回合无法被复活。

感觉和金的差不多啊,无非就是死亡后的当前回合没法被复活而已

辅助技能 对己方使用,能够提升自己或队友多人的速度,技能提升到80、120、160、180级之后,目标分别为4、5、6、10个;

增加了人数而已。。。

障碍技能 对敌方使用,成功后可令对手多人处于迷心状态,该状态下所有战斗指令无效,且敌我不分地使用法术技能或力破千钧进行攻击。

这个危险性太特么高了吧 现在的土就觉得危险性挺高的,新土还特么强制用技能啊 我觉得这点设计也有好处 就算障碍解除了 估计目标也就没蓝了

辅助技能 对己方使用,能够提升自己或队友的躲闪与解除障碍能力

我现在玩的无忧椽奇还挺不错的,改版后运用先进的3D粒子效果技术极大的提升了画面的视觉效果,以极致精美的纯2D画面表现,淋漓尽致的展现出一个武侠魔幻的游戏世界。