乒乓球团体赛规则

乒乓球团体赛规则1发球

(1)发球开始,球自然放在手掌上,不拍手,手掌张开,保持静止。

(2)发球时,发球者必须用手将球几乎垂直向上抛起,不得使球旋转,并使球离开手掌不拍手后上升不少于16 cm,球落下前不能碰到任何东西。

(3)当球从投掷的最高点落下时,发球方可以击球,使球先碰到自己的球台,然后越过或绕过网器,再碰到接发球方的球台。在双打比赛中,球应该碰到发球者和接球者的右半边。

(4)从发球开始直到击球,球应始终在台上方,发球方端线外,且不得被发球方或其双打搭档的身体或衣服的任何部位遮挡。

(5)球员发球时,在球接触球拍的瞬间,球与网柱连接形成的虚拟三角形内和一定高度以上不应有障碍物,且其中一名裁判应能看清球员的击球点。

击球

对方发球或回球后,球员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或在触及对方球台前触及球网装置。

丢分

(1)无法合法送达;

(2)未能合法反击;

(3)击球后,球越过对方端线,不触及对方球台;

(4)堵塞;

(5)combo;

(6)用不符合规则规定的拍面击球;

(7)运动员或运动员所穿的任何东西使球台移动;

(8)运动员或运动员所穿的任何东西触及球网装置;

(9)不要拍手摸桌子;

(10)双打球员击球顺序错误;

(11)实施轮换发球法时,发球方被接发球方或其双打搭档击中,包括接发球方,完成13次合法反击。

充分的发挥

在一场比赛中,先得11分者为胜者;10开奖后,先得2分者为胜者。

一场比赛

单打的淘汰赛采用七局制,双打和团体赛的淘汰赛采用五局制。

顺序和方向

(1)得2分后,接发球者成为发球者,以此类推,直到比赛结束,或直到双方比分为10,或采用轮换发球法时,发球接发球顺序不变,但每人只依次发球1分。

(2)双打中,每次改变服务,前端服务器要变成服务器,前端服务器的伙伴要变成服务器。

(3)在一场比赛中先发球的球员,在该场比赛的下一场比赛中应先接发球。在双打决胜局中,当一方先得5分时,接发球方必须交换接发球的顺序。

(4)在一局游戏中,一个方向的游戏一方要在下一局游戏中换到另一个方向。在决胜局中,当一方先得5分时,双方应交换位置。

中断

(1)局间休息不超过1分钟。

(2)一局比赛,双方各有不超过1分钟的暂停时间。

(3)每局比赛中,在决胜局中得6分或换位置后,都有短暂的擦汗时间。

竞赛方法

五届奥运会举办过的乒乓球比赛,比赛方法都差不多,但不完全一样。他们主要采用小组预选和单淘汰赛加附加赛或排名淘汰赛加附加赛的方法。

第29届奥运会乒乓球比赛的方法是:

团体赛——第一阶段,16男女队分为4组进行单循环赛。在第二阶段,每个小组的前两名将被前八名淘汰,并加入铜牌附加赛。

团队比赛的形式

是:

(1)五局三胜制。一、二、四、五场是单打,第三场是双打。

(2)一个队由三名运动员组成,每名运动员打两次。

(3)竞赛顺序是:

主队和客队

第一把游戏斧

第二场比赛由

场景3 C+A(或B)Z+X(或Y)

游戏4 b(或A)Z

第五场比赛CY(或x)

(4)双打选手名单在前两场比赛后确定。

(5)A或B与X或Y参加双打比赛的,不能参加后面的单打比赛;只有不参加双打的运动员才能参加以下单打比赛。

单打比赛-采用与第28届奥运会相同的形式进行排名淘汰赛和铜牌争夺赛。

乒乓球团体赛规则2 1.1表

1.1.1桌子的上表面称为游戏桌,应该是平行于水平面的长方形,长274m,宽1.525m,高地方向高76cm。

1.1.2桌面不包括桌面的侧面。

1.1.3游戏桌可由任何材料制成,并应具有一致的弹性,即标准球从30厘米的高度落到桌上时,反弹高度应为23厘米左右。

1.1.4台面应为深色、无光泽,沿每张2.74米比赛界面边缘有一条宽2厘米的白色边线,沿每张1.525米比赛台面边缘有一条宽2厘米的白色端线。

1.1.5打球台被一个平行于端线的竖网分成两个相等的台区,每个台区的整个面积应该是一个整体。

在1.1.6双打中,每个台区要用一条宽3mm的白色中线分成两个相等的“半区”。中线与边线平行,应视为右半边的一部分。

1.2网络设备

1.2.1网装置包括网、挂网绳、网柱和将它们固定在桌面上的夹子部件。

1.2.2网要挂在绳子上,绳子两端要拴在一根直立的网柱上,高度为15.5cm,网柱外缘到边线外缘的距离为15.25m..

1.2.3全网顶部距离球台15.25 cm。

1.2.4全网底边尽量靠近球台,两端尽量靠近网柱。

1.3球

1.3.1球应为直径为38毫米的球形。

1.3.2球重2.5g..

1.3.3球应该是赛璐珞或类似材质,白色、黄色或橙色,无光泽。

1.4球拍

1.4.1球拍的大小、形状、重量不限,但底板要平整坚硬。

1.4.2底板厚度至少应为天然木材的85%,加强底板的胶层可采用碳纤维、玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,每层胶层不得超过底板总厚度的7.5%或0.35 mm。

1.4.3用于击球的球拍面应覆盖一层颗粒向外的普通颗粒胶,胶的厚度不得超过2mm或覆盖有向内或向外颗粒的海绵胶,连同粘合剂,厚度不大于4 mm

1.4.3.1“普通颗粒橡胶”是一层无泡沫的天然橡胶或合成橡胶,其颗粒必须分布在整个表面,平均密度不低于10个/平方厘米,不超过50个颗粒。

1.4.3.2“海绵胶”是指在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒胶,普通颗粒胶厚度小于2mm。

1.4.4覆盖物应覆盖整个拍面,但不得超出其边缘。靠近手柄和手指握持部分的部分可以不被覆盖,或者可以被任何材料覆盖。

1.4.5底板、底板中的任何夹层、覆盖层和粘合层应是一个厚度均匀的整体。

1.4.6球拍的两面,不管有没有遮挡,一定是暗沉的,一面鲜红,一面黑色。球拍的边缘应该是钝的,而不是白色的。

1.4.7由于意外损坏、磨损或褪色,球拍面的完整性和颜色一致性略有差异。只要拍面性能没有明显变化,就可以使用。

1.4.8运动员在比赛开始和比赛过程中需要更换球拍时,必须向对手和裁判出示他将使用的球拍,并允许他们检查。

1.5定义

1.5.1“回合”:球在比赛中的一段时间。1.5.2“球时的比赛状态”,从发球时起,球在故意向上抛之前,静止片刻不拍手。在这一轮中再次得分或发球。

1.5.3“重新发球”:回合无得分。

1.5.4“一分”:该轮得分。

1.5.5“拍手”:握球拍的手。

1.5.6“不要怕手”:不握球拍的手。

1.5.7“击球”,用握在手中的球拍或手腕以下的部位触球。

1.5.8“拦网”:对手击球后,比赛状态的球未触及己方球台或超出球台或其端线,即触及己方球员或其所穿的任何东西。

1.5.9“发球者”:一轮中第一个击球的球员。

接球手:一轮中第二个击球的球员。

1.5.11 "裁判员:被任命管理一场比赛的人,

1.5.12“裁判助理”:被指定在某些方面协助裁判的人。

1.5.13运动员“穿或带”的任何东西,包括他在一轮开始时穿或带的任何东西。

1.5.14球在凸出台外的网器下或网器外通过,或过网后返回的球,应视为已“通过或绕过”网器。

表1.5.15的“端线”包括端线两端的无限延长线。

1.6法律服务

1.6.1发球时,球要放在手掌上,不要拍手,手掌要张开平放。球应该是静止的,在发球方端线的后面,游戏水平面的上面。

1.6.2发令员必须用手将球几乎垂直向上抛起,且不得使球旋转,在不拍手的情况下使球离开手掌后上升不少于16 cm。

1.6.3当球从最高投掷点落下时,发球方可以击球,使球先触及自己的场地,然后越过或绕过网器,再触及接发球方的场地。在双打比赛中,球应该碰到发球者和接球者的右半边。

1.6.4从投球前球静止的最后一刻到击球,球和球拍都要在球台的水平以上。

1.6.5击球时,球应在发球方端线后方,但不得超出发球方身体离端线最远的部位(手臂、头部或腿部除外)。

1.6.6运动员发球时,有责任让裁判或助理裁判看他是否按照法定发球的规定发球。

1.6.6.1如果裁判怀疑发球方某个发球动作的正确性,而他和助理裁判都不确信该发球动作是违法的,那么在一场比赛中第一次出现这种现象时,裁判可以警告发球方不计分。

1.6.6.2在同一场比赛中,如果球员发球的正确性再次受到怀疑,无论是否出于同样的原因,都会毫无征兆的丢一分。

1.6.6.3无论是第一次还是任何时候,只要发球方明显没有按照法定发球的规定发球,他就会毫无征兆的被扣一分。

1.6.7当运动员因身体受伤不能严格遵守法定发球的某些规定时,裁判员可以作出免除执行的决定,但必须在赛前向裁判员说明。

1.7法律反击

1.7.1对方发球或回球后,我队球员必须击球使球直接越过或绕过网器,或触及网器,再触及对方台。

1.8比赛顺序

1.8.1单打,合法发球,先发,然后接发球,接发球合法反击,然后交替合法反击。

1.8.2双打中,合法发球,球员,然后是接发球者,然后是发球者的搭档,然后是接发球者的搭档,然后球员轮流合法反击。

1.9再发球

在1.9.1回合中,在下列情况下应再次授予服务:

1.9.1.1如果发球方发出的球在越过或绕过网装置时触及网装置,则成为合法发球或被接发球方或其同伴阻挡。

1.9.1.2如果接球员或同伴没有准备好,球就已经发球了:而且接球员和同伴都没有试图击球。

1.9.1.3运动员因无法控制的干扰未能前往合法发球。合法反击或者遵守规则。

1.9.1.4主裁判或副裁判暂停比赛。

1.9.1.5双打中,球员发球接发球失误。

1.9.2游戏在以下情况下可以暂停:

1.9.2.1由于需要纠正错误的发球接发球顺序或方位;

1.9.2.2由于轮换服役方式;

1.9.2.3对运动员进行警告或处罚;

1.9.2.4本轮的结果可能会因为比赛环境的干扰而受到影响。

乒乓球团体赛比赛规则3游戏攻略

由多个单项比赛组成的团体赛,分为男子团体赛和女子团体赛。男女团体乒乓球比赛被认为是反映一个单位、一个地区或一个国家乒乓球运动水平的主要标志。

男团比赛通常采用世界乒乓球男团锦标赛(斯威思林杯)的方式。五局三胜(五单)。一个队由三名运动员组成。比赛前,双方队长抽签决定主队(ABC)和客队(XYZ)。

比赛顺序是:第一场。a(主力)X(次力),第二局B(次力)Y(主力),第三局C(3号)Z(3号),第四局AY,第五局BX。

女团比赛通常采用世界乒乓球女团锦标赛(哥伦比亚杯)的比赛方式。每个单位可以提交4名选手参加比赛,双方可以从每场比赛中各选择2名选手参加单打,然后4名选手中的2名选手可以配对参加排名第三的双打。游戏采用五局三胜制(每局也采用三局三胜制),先赢三局者为胜者。赛前,双方以抽签的方式选出主队和客队。主队名单2上的球员指定为A和B;客队的2名球员指定为X和y,5场比赛的顺序是:1A对X2B对y3双打4A对Y5B对X

男女团体赛的比赛方法有时是互相通用的。比如男团比赛采用世乒赛女团冠军制,或者女团比赛采用世乒赛男团冠军制。

比赛

这个比赛是团体赛;

(1)采用五局三胜制。一、二、四、五场是单打,第三场是双打。单机游戏采用三局两胜制。

(2)一个队由三名运动员组成,每名运动员打两次。

(3)比赛顺序:第一名AVSX,第二名BVSY,第三名A+CVSX+Z,第四名BVSZ,第五名CVSY。

1,第一场,第二场,第三场,第四场,第五场同时进行。

2.比赛用球为40mm常规乒乓球,比赛执行中国乒乓球协会批准的最新乒乓球竞赛规则。

团体赛

(1)男子团体赛

从一个团队(参赛选手或其他专职人员)中选出三名选手和一名领队。比赛前,双方队长要抽签决定A、B、C和X、Y、Z的选择,并向裁判提交一份球队名单,每名运动员分配一个字母。

当前比赛顺序:第一场比赛A-X;第二场b-y;第三场,C-Z,第四场,A-Y,第五场,B - X X,每场都是三局两胜。当一个队赢了三场个人赛,比赛就应该结束了。

(2)女子团体赛

根据第43届世乒赛期间召开的ITTF代表大会通过的决议精神,经ITTF批准,男子比赛采用女子团体赛方式,即原女子团体赛第三场双打改为单打。本届女团比赛的比赛顺序为:第一场A-X;第二场b-y;第三个游戏是C-Z;第四场a-y,第五场B - X X。

乒乓球比赛的方法

乒乓球比赛常见的方法有两种:单循环赛和淘汰赛。如果将这两种方法结合起来,称为混合制。比赛方式的选择取决于比赛目的、场地、队伍(人)数量等条件。

一、单人循环赛

参赛队或运动员轮流比赛一次,称为单循环赛。这种方法可以使参赛的队伍或运动员有机会参赛,可以更准确地确定队伍或运动员的名次。但单循环赛人数多,比赛时间长,需要更多的场地和器材,所以参加单循环赛的队伍或人数不宜过多,否则应采用小组循环赛的方式。

(1)单循环赛

排名计算方法:根据国际比赛规定,赢一局得2分,输一局得1分,未打或未打完的场次得0分。小组排名将根据获得的游戏分阶段确定。如果小组中有两个或两个以上的队得分相同,则应根据他们相应比赛的结果确定他们的相关排名。首先会计算他们之间获得的游戏的分数,然后根据需要计算个人游戏(团队游戏)。

(2)小组循环赛

单循环赛虽然可以正确安排各队(或人)的名次,但在队(或人)多、比赛人数多给比赛的组织管理带来困难的情况下,很难采用。在这种情况下,可以使用分组循环赛。小组循环赛最常用的排列方法是“蛇形排列法”,即根据各队的实力(通常是根据最后一场比赛的排名)排列顺序号。序号越小,实力越强,反之,实力越弱。分组时要求各组实力平均,即各组序号相加。有些球类运动,在“蛇形排列”的基础上,以抽签方式将种子队和非种子队分组,即65438号+0-4队(种子队)固定在65438号+0-4组或以抽签方式进入65438号+0-4组;然后数字5-8,9-12,13-16分别被抽入1-4组。但分组周期结束后,要增加第二阶段比赛,排出所有名次。

有两种常见的方法:

1.第一阶段,每组将分为四组进行小组循环赛。第二阶段每组第一名进行小组单循环赛,决出1-4。每组第二名为一组,决出第5至第8名;诸如此类。

2.在第一阶段的跨种族,两个小组将分为循环赛。第二阶段,每组前两名选手进行跨种族比赛,决出冠、亚、季军等名额。用这种方法,第5-8名由每组3或4人决出。每组5、6人交叉决出9号-12号;诸如此类。

二、单人淘汰赛

参加比赛的队伍(或人)按照安排好的顺序进行比赛。胜者进入下一轮比赛,败者淘汰,直至决出冠军,称为单淘汰。单淘汰赛次数相对较少,有利于在短时间内安排更多选手参赛。但是,这种方法是不合理的、不完全的、机会主义的,必须采取一些措施来克服这些缺陷,才能在实际应用中发挥其作用。

(1)数字位数的选择数字位数应该是2的幂。比赛中常用的数字和位置是8,16,32,64,128,256。

(2)绕行如果参赛人数不等于名次数,但小于名次数,即当第一轮比赛人数少于名次数时,没有运动员的名次称为“轮空”名次。

(3)当参赛人数略大于2的幂时,选取参赛人数最接近的2的平方数作为号码位的个数,少数参赛人员“抢号”。抢号是先在同一个号码位置玩一局,胜者输入号码。抢号的位置和拜拜一样,“抢号”也是一轮。

(四)种子(即强手或优秀选手)

1,设置“种子”的作用设置“种子”选手的方法是为了克服单淘汰的不合理性。抽签时,将“种子”均匀分布在各个“区域”以便最后相遇,力求保证确定比赛名次的合理性。

2.种子数量“种子”的数量主要是根据参赛队伍或人数来决定的。一般是参赛人数的1/6-1/2,即平均6-12的选手一个种子;同时“种子”的个数应该是2的幂,如2、4、8、16等。

3.“种子”的位置按规定应排列如下:第一粒种子排列在上半部的顶部;第二粒种子应安排在下半部的底部;第三粒和第四粒种子应分别插在上半部的底部和下半部的顶部;第五至第八种子应分别进入奇数季度的底部和偶数季度的顶部;如果种子多(9-16),以此类推(种子位置号可在种子位置表中找到)。其实淘汰赛的“种子”是均匀分布在各个“区”的。