kinect为什么没有现象级游戏
kinect的《kinect大冒险》其实也有2000多万的销量,《kinect运动》也有500来万,销量完全可以用卖疯了来形容。
不过来得快去得也快,之后的kinect游戏就没那么好的命了,这主要是由于体感与家用机平台诉求对象的天生不契合造成的。
1,家用机的诉求对象是:坐在沙发上玩数个小时游戏的核心玩家。
2,体感游戏的对象是:偶尔玩玩游戏的玩家,或者想要锻炼身体顺便玩玩游戏的玩家,以及对体感的操作方式很新奇想尝鲜的玩家。
这两个群体在体感游戏刚刚推出的时候有相当大部分的重合,但随着对体感操作的新鲜感退去,两个群体的重合面越来越少。
核心玩家不可能在电视面前扭动身体玩数个小时,那样肯定累趴了,对游戏体验是一种伤害。
偶尔玩玩游戏的人被手机游戏吸引,碎片时间都用在手机游戏上,故而冷落了曾经好奇的kinect。
其实体感游戏市场由任天堂打开,运作的最好的也是任天堂,任天堂的wii sports销量高达4000多万,前无古人,后也无来者。将来体感游戏想要振兴,估计还得看任天堂将来是否还玩体感。