挖花的游戏规则
第1排:1:张张2:主场位置:田家(66)迪家(11)银牌主场(44)和常三家(33)
第二排:66,11,44,33,13,46,55,22,16,34,25,56,12。
第三排:23,45,36,14,24,35,26,15。
尺寸:第一行=第二行>第三行
游戏中玩牌的顺序原则是“先白皮后出牌”。游戏开始后,玩家必须按照自己的牌出牌,先打出自己带杠的额外白皮,再打出自己已经拼对的额外白皮(也分成熟牌),再打出其他玩家已经加注的额外白皮(自己手里能成对的除外),然后自己做出选择。
玩牌介绍一个四人游戏,通过掷骰子选择位置。庄家叫天加,闲家逆时针方向分别叫迪加、银牌家、常家。洗牌后,每个玩家将把牌构建成两条重叠的条纹,每个玩家将构建十七个墩。发牌前,庄家家掷骰子一次,叫摇。骰子点数相同的牌和点数相反的牌有双倍的牌值。
在此插入摇摆的判定规则。
在常规骰子中,1与6相对,2与5相对,3与4相对。
例1:比如你投36,那么36(大刀)和44都在抖。其实有三个摇,都是得分的时候翻倍。剩下的一个是通过前两个获得的。在这个例子中,36和14都是摇,所以第三摇是25(123456),1346出现在其中,所以第三摇是剩下的25个组合,也就是25个乌龟。)
例2:如果你投24,那么24(蛤蟆)和35都是摇,第三摇是六。
特殊1:如果抛出11或者66,那么66(日)、11(地)、16都在晃动;如果扔的是22或者55,那么22(板凳)、55(梅花)、25(乌龟)都在抖;同样的,如果你投33或者44,那么33(长3)、44(银牌)、34(野鸡)都在抖。
特殊二:如果掷出16、25、34中的任意一张,局方将摇牌让姚6、25(乌龟)、34(野鸡)顺时针抽牌,庄家先抽牌,一次两墩(四张),共五次,所有玩家抽二十张牌。注:田家填花前,所有玩家可以自行选择“逃花”;一开始是逃不掉的,然后就轮到庄家先操作了。之后轮到自己出牌时,可以选择“逃花”,即提前结束这局游戏,自己的轨迹数为0。如果开局没有玩家逃出,庄家先开始。如果有花牌,先填,再摸牌,按出牌顺序出牌。经过经销商的操作,当地一家又会补花。注:游戏开始后,轮到他们补花,不在麻将中。之后,当地家族会根据牌来决定是否需要弃掉庄家的牌。如果没必要自己摸牌。其他玩家也一样。你出的牌一定要按顺序放在你的桌子上,这和中国麻将很多地方随意弃牌掉进河里是不一样的。因为挖花和打牌有严格的顺序,在游戏结束后,可以根据每家的情况判断是打卡还是压迫。如果你能用你家的废弃牌组成以下组合,把它们一起放在桌子上。用最后一家的弃牌组成两个相同点的对子,这叫吃。只有一对具有相同的点。然后按规定再打一张牌。注意:如果你已经布局了一对,可以根据自己的需要,将弃牌换成相同的盒牌。比如我以前有双箱地,我在家里玩的是白地。这时候我选择吃饭,摊亮对子,按规矩打一张牌。之后一家人又打了一次箱牌。这时候可以选择更换白皮,就是把原来的白皮+箱卡换成箱卡+箱卡,增加了曲目数量。替换白皮也适合你手里的成对白皮+盒牌。但是如果是你手里的白皮+白皮或者摊开的,你家丢弃的相同数量的盒卡是不允许更换的(因为去掉白皮就是压迫)。如果你自己碰了同样数量的盒牌,你需要更换白皮。
注意:你可以根据分数选择给你家叫的相同数量的盒牌换白皮或不换白皮,但你摸的相同数量的盒牌必须换白皮,否则手里会有多余的白皮,判为压三张同点同花的刻牌,叫杠(或叫花兰)。按顺序从牌堆中填一张牌,然后按出牌顺序打出另一张牌。注:当你以“吃”的形式摊开两张装裱好的牌,放弃家里另一张同点数的装裱好的牌时,也可以开酒吧。注意:有杠杠的,一定要杠杠,否则判为压迫;另外,挖花也不存在“抢杠”的情况。注意:杠牌或花是按顺序从堆里取的,和麻将是从堆末取杠牌不同。值得注意的是。注意:挖花中,不允许“吃”或“撬”下家和本家弃牌,只允许上家弃牌,但任何一家弃牌只要是胡牌都可以操作。胡牌需要组成十组对和杠,点数不同。玩家可以玩其他三家公司出的牌。如果其他三家同时出牌,就叫堵。如果有两张相同点的牌,可以忽悠,优先选择有花的牌。胡牌剩下的未配对的牌叫荡头,只有胡家人才能得到这张牌的分数。也就是说,如果没有横条,就有265,438+0张胡牌,也就是65,438+00张不同的对子,各有一张不同的盒牌。如果最后一张牌是白牌,则胡牌不成立,需要打出零散的白牌。这时候叫“看花”,胡是有什么不同点的盒牌。分数叫做道。每组分数由白皮、盒牌和大小牌的不同组合计算得出,其和为最终分数。详情请看下面的介绍。胡牌之后,如果胡牌手不是这个局的庄家,那么这个局的下一个庄家就是下一个局的庄家;如果打牌的人是这个局的庄家,那么这个局的庄家就和村子有联系。特别:抓到牌,打出最后一张牌,四家谁也骗不了,还是要算各家人头,庄家连着。分数计算
在《挖花》中,大(66)、狄(11)、银牌(44)、常三(33)、白(13)、猪肉(46)、梅花(55)、板凳(22)、野鸡(34)、王八(25)、王八(11)。
小张蛤蟆(24)。35 (35).23 (23).金九(45岁)。大刀(36)。14 (14).26 (26).15 (15)分数计算同“35”,此处仅举一例,如右图。
如果大图抖动,分数会翻倍。即天牌组合分别为:3200,1600,800,800,400,200。
如果小张是秋千,分数和大的一样,翻一倍,分别是:3200,1600,800,800,400,200。
如果是家庭标签,再翻一倍。比如天甲的天牌组合(不在摇号的情况下)分别是:3200,1600,800,800,400,200。
如果天卡摇一摇,天甲的天卡组合分别是:6400,3200,1600,1600,800,400。
抓到牌后有人在打牌或者没人打牌的时候,各家会如上计算自己轨迹的总和。其中春夏秋冬的花、梅、兰、竹、菊,两块白板,各500道。
在10对的基础上,胡牌的玩家还有单盒牌,叫当头牌。下面是荡头的分数。
大单架1600,双架800;小张单箱400,双箱200。同样,如果挂头是秋千,不考虑大小,单架3200,双架1600。不管有多特别,挂头既是秋千也是家的标签。比如户主是天,单框6400,双框3200。
其实一场卡牌游戏的输赢是由渠道的多少决定的。请看下面的评分示例。
在文本描述中,粗体值是由于对应的home标签和摇动的加倍而改变的值。
评分实例1
此局摇张:蛤蟆三五,姚六
天加合计:100+100+100+200+400+200+100+500 * 2 = 2600个通道。
建筑总数:400+800+400+100+100+400+800+200+500 = 3700。
银牌得主总数:200+200+400+100+800+800+200 = 2700。
常三家合计:100+100+200+400+1600+400+800+100+100+200+500 * 2 = 5200。
最终成绩:田家-1100-100-2600 =-3800。
迪佳+1100+1000-1500 = 600车道。
银牌得主+100-1000-2500 =-3400。
常三家+2600+1500+2500=6600。
评分示例2
乌龟和野鸡的总数是:200+400+800+100+100+100+800+400+1600+500 * 3 = 6000。
总用地:100+400+800+400+100+100+100+200+100 =
银牌得主总数:400+3200+100+800+100+200+800+100+500 * 2 = 6900。
常三家合计:400+100+200+200+100+1600+100+500 * 4 = 5100。
最终成绩:田家+1400-900+900=1400。
迪佳:-1400-2300-500=-4200路
银牌得主:+900+2300+1800=5000。
常三家:-900+500-1800=-2200
所以,如果胡牌手的过牌次数比较少,那么即使他胡牌,也有可能输。
而且,在上面的例子中,我们不难发现,在游戏结束时,只有配对的对可以计算出相应的分数,其余的都不计分。而且胡牌手最后一张单盒牌(挂头)还有加分。
暴虐物种
1,发货没有发压迫:就是多出来的白皮没有按顺序及时打出来。
2.帮派成员没有及时发出压迫:由其他家庭联合起来的相同数量的松散白色皮革片没有及时按顺序击中。
3、空白压迫:已经被击中的白色皮肤,再次触碰时必须破坏,否则判定为压迫。
4.花径无压迫:即无杠,判为压迫。
5.拆框是压迫,拆白皮是压迫:成对的牌不能拆,否则判为压迫。
6、看花不看它没有一圈压迫感:“看花”是手里有10对的盒牌,有什么不同点。也就是说,花可以被胡,但不能被胡压迫
7.落花时没有献花的压力:“献花”是指手里松散的白皮已经被打了,开始打散盒牌,此时称为“落花”。落花后碰到手中有相同号码的成对盒牌时,要亮出,称为“献花”,然后按顺序出牌。
例如,如果你手里有白+单框地,而你此时触摸了双框地,你应该在替换白地之前显示双框地。
8、投圈无压迫:类似于6,可融入:可胡牌但不胡判定为压迫。
9、拼双对压迫:即相同点数不能存在两对。比如有2块双框地,2块白皮地,那么这两块白皮地就是礼物,应该按照打牌的顺序敲出来,否则就判定为压迫。
特殊:当一个玩家在游戏开始时一直在打牌,有些玩家手里还有多余的白皮。这个时候就看玩家是否按顺序出牌了。如果他们按顺序出牌,就不算暴虐。
包:先打个大花或者生个花。被吧台吃的要包卡。这里的“花”是指盒牌的曲目数由打包者支付,其他对的曲目数正常计算。
胡宝:首先,做张殿虎,或者做一个大花,或者做一个包装。包数和人头数由包夹支付,其他对数正常计算。
在包装、包裹等情况下。,比较简单的算法是:先按照正常算法结算,然后包主把包数返回给另外两家公司。