与国外游戏相比,中国游戏可怕吗?你认为我是对的吗?!
先说PC端单机游戏。中国游戏的问题是很多小游戏都不行,基本靠模仿(说白了就是山寨)。由于大游戏创立之初盗版猖獗,很多好游戏得不到好的发展,没有形成系列就会受伤(虽然我们当时玩的国外游戏也是盗版的,但是歪果仁都买了正版)。
近年来,单机游戏的正版意识有所发展,但受限于技术。目前国产的单机游戏中,回合制RPG(各种仙剑系列等。)、SLG(各种侠义系列等。)和恋爱养成类游戏(高考恋爱100天等。,多为日式游戏,却意外做出了中国特色)是最好的(这些游戏肯定是做的)。A-RPG(剑侠情缘,秦爱,剑魔录等。)和R-ACT(流星蝴蝶剑等。)拿第二名。其他类型的游戏很少有好的口碑。早年RTS(以血狮为代表)的口碑一直不好。后来在1995年左右,和外国人有过一次合作“交火”,在国外还算不错。所以和国外游戏《命令与征服:红色警戒》和《星际争霸》做了一个中文版的比较。后来,北京洪恩电脑的《自由与荣耀》及其续作是国内RTS的巅峰之作,但由于盗版问题,利润并不多。之后国产游戏几乎没碰过RTS。FPS早年有一款口碑不错的竞技机甲游戏《大秦勇士》,但只能说是一款合集穿越。机甲游戏早诞生了几十年,可惜慢慢被人们遗忘了。目前国内的单机市场可以说是一片惨淡。唯一存活下来的产品是RPG,SLG和love formation。很多游戏公司都转行做网游了,比如西山居的《剑侠情缘》。
再说网游,国产网游(包括页游,虽然我知道这两个概念不一样)缺乏能改变世界的大作。大部分都是模仿过去的成功案例来做游戏,制作精良的网游很少,再加上免费网游很多不合理的竞技道具收费制度,给了顶天立地的技能,苦练,但也有没钱体验差的玩家(技术好,没办法和氪比)。
最后是主机游戏,国产主机游戏基本用来出口日本...不在国内市场流通的游戏。早些年,土星版《轩辕剑三云与山的另一边》在日本推出,但随着土星主机的没落,该计划最终失败。目前国内运营主机游戏的公司很少。
总而言之:中国的奥运会非常精彩。在最辉煌的日子里,游戏并不比国外差,但是盗版的冲击迫使很多游戏公司向网游转型,导致单机游戏技术越来越落后的局面。可以说,目前国内某些类型的游戏还不如国外,某些类型的游戏存在技术倒退的现象,这是我们早年玩盗版的玩家造成的...