真三国无双6招式补丁怎么做
首先……想问一下,楼主是想改EX还是无双呢,以下主要是EX和普通招式的更改方法
呃,凉宫怎么改知道,怎么做就不知道了……下面是从某网站复制来的,是各个数据的意义
先说一下,具体改的话改lp54其实就差不多了,lp55也可以考虑
至于无双招式补丁,目前不知道在哪里,楼主先看着底下的部分试试吧,鄙人回家之后再尝试具体
所有武器模组atk的lp54一行为该动作的限定角色,该行不是255的即为ex动作,将该数值改为无双武将对应的编号即可使用该ex技。不需要在无双武将中修改ex模组(lp7A),那个主要用做将军位效果判定的。
该位置的值可设为255,即任何角色可使用此动作,但是不附加角色的ex效果,且在挑战模式下没有atk*2的效果(即不再判定为ex技),如果把任何招式的该值改为角色标号,则在挑战模式下判定为ex技,附加角色ex效果
但是ex的效果仍然是原角色的,就是说大乔使用任何武器的ex技,动作是该武器对应的动作,但是效果都是天上掉陨石
lp55为该技的附加效果,如11是典韦的爆炸,1为星彩的攻击增强,3为貂蝉的加速,6为方天画戟的易武效果,9为关羽的ex攻击加强,0为吸血,10为盾牌剑易武效果,56为弩的C技效果
lp56为附加效果的作用系数或作用时间
lp57在lp56为作用系数时附加效果的时间,单位应该是秒
这三个不限定于ex技,普通攻击也有效,不建议修改,即使改得系数很低,也相当变态,1和3的效果叠加再加上ex的atk*2,挑战模式百花轻松突破300+,再加个6,前几十个怕都是普方1下的事了。
atk的已知其他数据位置含义:
lp0-招式类型(5普通,9蓄力,8投技,17易武?)
lp2-可继续性(16普攻可继续,17普攻结束,根据学习技能来的普4普5分别有2组数据,等等)
lp3-附加属性(0不附加,2附加,其他不详)
lp8-按键(1普,2蓄,254长蓄,8易武?)
lpA,lpB-出招时机(应该是对应的mov里的动作编号,编号=lpB值*256+lpA值),目前测试结果,不是所有动作都可接ex,条件不详
lpF是以前修改器里面的收招时间一项,即跳到下一个动作的帧数。改lp15终判定时超过了这个数的部分就没啥意义了,除非你不出下一招。byHawk_cn
lp10-判定位置(0-武器,1-右手武器,18-全身?)
lp14-起始判定帧
lp15-终结判定帧lp17-威力系数
lp1C-对地面单位造成的水平位移
lp1D-对地面单位造成的垂直位移
lp20-对空中单位造成的水平位移
lp22-对空中单位造成的垂直位移
lp4E-招式需技能(1-5连,2-6连,3-C5,4-C6)
另外,追问可以,不要追问太多,3次追问以上每条扣10分,5次以上每条更多